Les citoyens de Rowan ont été alertés de la présence de monstres dangereux, assiégeant leurs murs. Leur seul espoir est que les paysans puissent construire de nouveaux lieux, s'entraîner pour devenir des héros et vaincre les monstres qui arrivent. Il n'y a qu'un seul problème… les citoyens sont des meeples. Ils savent qu'ils sont des meeples, alors ne vous inquiétez pas, nous ne détruisons pas leur récit. Dans l'un des concepts thématiques les plus loufoques d'AEG, plongeons dans le monde de Meeples & Monsters. Je promets que toutes les blagues ne seront pas… en bois.
Le jeu
Meeples & Monsters est un jeu de construction de sac, un peu comme Les Charlatans de Quedlinburg, mais le gameplay est plus proche d'un jeu de construction de deck comme Dominion. Les joueurs commencent avec deux cartes objectif secrètes, un sac de base contenant sept paysans blancs et quatre meeples gris représentant la corruption. Vous piochez quatre meeples de votre sac et les placez sur votre plateau de taverne. Ces meeples sont utilisés pour effectuer des actions, qui incluent la construction de nouveaux lieux, le combat contre des monstres et le recrutement de clercs, de guerriers, de chevaliers et de mages dans leur taverne. Tous ces personnages ont des pouvoirs spéciaux si vous les faites évoluer, tout comme les paladins, les rôdeurs et les shamans qui peuvent apparaître si les bâtiments sont tirés de la pile.
Une fois tous vos meeples placés, vous retournez tous les meeples du plateau vers la zone de repos de votre taverne. C'est en fait votre pile de défausse. Ensuite, vous en piochez à nouveau quatre. Si vous ne pouvez pas car votre sac est vide, remettez tous vos meeples de votre zone de repos dans le sac.
Les citoyens de Rowan ont été alertés de la présence de monstres dangereux, assiégeant leurs murs. Leur seul espoir est que les paysans puissent construire de nouveaux lieux, s'entraîner pour devenir des héros et vaincre les monstres qui arrivent. Il n'y a qu'un seul problème… les citoyens sont des meeples. Ils savent qu'ils sont des meeples, alors ne vous inquiétez pas, nous ne détruisons pas leur récit. Dans l'un des concepts thématiques les plus loufoques d'AEG, plongeons dans le monde de Meeples & Monsters. Je promets que toutes les blagues ne seront pas… en bois.
Le jeu
Meeples & Monsters est un jeu de construction de sac, un peu comme Les Charlatans de Quedlinburg, mais le gameplay est plus proche d'un jeu de construction de deck comme Dominion. Les joueurs commencent avec deux cartes objectif secrètes, un sac de base contenant sept paysans blancs et quatre meeples gris représentant la corruption. Vous piochez quatre meeples de votre sac et les placez sur votre plateau de taverne. Ces meeples sont utilisés pour effectuer des actions, qui incluent la construction de nouveaux lieux, le combat contre des monstres et le recrutement de clercs, de guerriers, de chevaliers et de mages dans leur taverne. Tous ces personnages ont des pouvoirs spéciaux si vous les faites évoluer, tout comme les paladins, les rôdeurs et les shamans qui peuvent apparaître si les bâtiments sont tirés de la pile.
Une fois tous vos meeples placés, vous retournez tous les meeples du plateau vers la zone de repos de votre taverne. C'est en fait votre pile de défausse. Ensuite, vous en piochez à nouveau quatre. Si vous ne pouvez pas car votre sac est vide, remettez tous vos meeples de votre zone de repos dans le sac.
Dans les quatre quadrants, vous avez trois emplacements pour que les monstres puissent potentiellement harceler ce secteur. Plus il y a de monstres dans un secteur coloré, plus cela influencera les actions que vous entreprenez. Pour chaque monstre au-delà d'un, un meeple blanc supplémentaire sera ajouté à l'emplacement d'action que vous prenez, ce qui signifie qu'un autre paysan sera ajouté à votre sac, ce qui pourrait encombrer les choses.
Vous continuez jusqu'à ce que vous piochiez une carte du Conseil Noir, qui vous permet de piocher un meeple supplémentaire mais de gagner une corruption supplémentaire. Lorsque la troisième carte du Conseil Noir apparaît, il vous reste deux tours pour attaquer autant de monstres que possible ou vaincre les seigneurs pour marquer un grand nombre de points.
Réflexions finales
La construction de deck est l'un de mes mécanismes préférés. Je trouve très amusant de pouvoir ajuster sa stratégie, partie après partie, en fonction de ce qui se présente et des cartes qui sortent. Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas quelques inconvénients.
Comme la plupart des jeux de deck-building, Meeples & Monsters prend quelques tours pour démarrer. Il faut d'abord épuiser tout ce qui se trouve dans votre sac, et les meeples de corruption gris sont activement gênants. Vous en gagnez des supplémentaires tout au long du jeu, mais ils ne servent à rien à moins d'avoir la mini-extension Tours, qui est malheureusement une exclusivité Kickstarter pour le moment. Cependant, une fois que vous avez lancé vos combinaisons, vous pouvez avoir des tours incroyables, piochant une foule de meeples en même temps pour affronter les boss.
L'une des grandes qualités de ce jeu est que les actions ne sont jamais bloquées par personne, ce qui vous permet de planifier vos tours entre le vôtre et celui de votre voisin. La seule exception concerne la cible des monstres ou le recrutement des classes d'élite, qui apparaissent au nombre de trois sur le plateau lorsque le bâtiment est mis en jeu. Mais comme un nouveau monstre apparaît de toute façon, et que les meeples des classes d'élite vous coûtent un autre meeple, ce n'est pas la fin du monde.
Le thème est très bien pensé – toutes les créatures et tous les personnages sont représentés sous forme de meeple, y compris le meeple dragon, dont je n'arrivais pas à comprendre l'utilité, si ce n'est comme marqueur de premier joueur. Et l'ennemi naturel du meeple est clairement le castor, donc avoir ce personnage intégré, surtout quand il est si adorable. Les illustrations sont également très réussies, surtout sur les meeples.
Kickstarter
Un énorme avantage de Meeples & Monsters par rapport à un autre jeu de construction de deck est que la mise en place est super rapide. Comme les meeples sont si grands et colorés, il est très facile de les séparer. Cependant, bizarrement, j'ai trouvé qu'il était préférable que les meeples soient face cachée ou sur le côté car cela permet de mieux voir leur couleur et je ne comprends pas très bien pourquoi les meeples de corruption ont été laissés simplement gris et n'avaient pas de marque de corruption sympa. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est un "plus" et comme la plupart des meeples ont quelque chose, il semble étrange que les gris soient simplement vierges. Il convient de mentionner que la version de vente au détail (que Zatu vous attend) ne semble pas avoir les meeples sérigraphiés que mon édition Kickstarter possède, ni les sacs brodés.
Dans l'ensemble, Meeples and Monsters est une très belle variation du mécanisme de construction de deck/sac avec un thème génial qui séduit vraiment les joueurs qui s'y intéresseront. La valeur de production est excellente, même si je ne suis pas sûr de la différence entre ma version Kickstarter et le jeu de base. J'ai vraiment apprécié mes parties et l'ampleur de la pile de cartes objectif signifie qu'il est peu probable que vous obteniez la même combinaison deux fois en quelques parties. Ajoutez à cela plus de monstres dans des parties à plus de joueurs, différentes combinaisons de bâtiments sur le marché, et des styles de jeu différents, Meeples and Monsters sera un succès pour de nombreux groupes de joueurs.
Zatu Review Summary
Score Zatu
83%

