Bienvenue dans le monde de Machi Koro, où le fisc est aussi agaçant que dans la réalité.
Ce jeu vous met aux commandes d'une ville que vous transformerez en la plus grande et la meilleure de la région, le gagnant étant le premier "Maire" à construire quatre monuments : une gare, un centre commercial, un parc d'attractions et une tour radio, car dans ce charmant monde fantastique, les gens écoutent encore la FM.
Cependant, vous ne commencez qu'avec un petit village doté d'un unique champ de blé et d'une boulangerie. Un choix judicieux de cartes et la chance aux dés affecteront votre jeu. Ce qui est intéressant, c'est que le jeu de base est une porte d'entrée simple, mais l'extension "Le Port" en fait un jeu plus long avec une rejouabilité bien plus grande, dans un parfait jugement d'ajout.
Bienvenue dans le monde de Machi Koro, où le fisc est aussi agaçant que dans la réalité.
Ce jeu vous met aux commandes d'une ville que vous transformerez en la plus grande et la meilleure de la région, le gagnant étant le premier "Maire" à construire quatre monuments : une gare, un centre commercial, un parc d'attractions et une tour radio, car dans ce charmant monde fantastique, les gens écoutent encore la FM.
Cependant, vous ne commencez qu'avec un petit village doté d'un unique champ de blé et d'une boulangerie. Un choix judicieux de cartes et la chance aux dés affecteront votre jeu. Ce qui est intéressant, c'est que le jeu de base est une porte d'entrée simple, mais l'extension "Le Port" en fait un jeu plus long avec une rejouabilité bien plus grande, dans un parfait jugement d'ajout.
Comment jouer à Machi Koro
Les règles sont simples. Chaque carte ville a un numéro d'activation. Activation ? Oui, car chaque joueur a trois phases à chaque tour : d'abord lancer un dé (ou deux si vous avez construit la gare), ensuite activer toutes les cartes de votre ville qui ont ce numéro en haut. Normalement, cela vous rapportera des revenus, comme lancer un un pour un champ de blé qui vous donne une pièce.
Vous augmentez lentement votre solde bancaire, et en phase trois, vous achetez des cartes sur le "marché", qui est essentiellement l'ensemble des différents types de cartes dans leurs propres piles au milieu de la table. Ainsi, vous commencez par lancer un un plusieurs fois, obtenez quelques pièces de votre champ de blé, et vous pourriez acheter un café.
Au fur et à mesure que votre ville grandit, la chance de gagner de l'argent à chaque lancer de dés augmente. Ainsi, vous pourriez avoir quatre champs de blé et obtenir quatre pièces de chacun, ou vous pourriez avoir un bâtiment qui vous accorde des pièces pour d'autres types de cartes, ou même vous permet de prendre des pièces à un autre joueur. Dans le cas de quelques cartes rares, elles s'activent même lorsqu'un adversaire lance les dés, et il y a beaucoup de règles spéciales, dominées par les quatre cartes de monument que vous commencez à moitié construites et qui s'activent une fois terminées.
Quelle est la stratégie ? Vous décidez si vous voulez vous étendre pour couvrir plus de lancers de dés, ou vous concentrer sur quelques-uns. Voulez-vous un groupe de cartes qui s'activent sur un un et rapportent beaucoup d'argent, ou voulez-vous des cartes qui rapportent moins d'argent mais couvrent un, deux et quatre ? Voulez-vous activer votre gare et lancer deux dés, car vous devrez avoir acheté des bâtiments plus chers qui s'activent sur les neuf et dix, etc.
Vous pouvez commencer à enchaîner les cartes, de sorte qu'un bâtiment s'appuie sur la présence d'autres bâtiments, et les monuments ont des valeurs différentes et peuvent donc être construits dans n'importe quel ordre, ce qui vous donne le dilemme classique d'aller pour le plus grand en premier ou en dernier.
Approfondir le jeu
Grâce à ce système épuré, à ses illustrations lumineuses et aux thèmes pertinents de ses bâtiments, Machi Koro de base est un jeu amusant et simple qui initie les gens à ce loisir et occupe une demi-heure. Cependant, il n'y a pas beaucoup de profondeur, et la rejouabilité diminue rapidement. Tous les jeux n'ont pas besoin d'être massifs, et Machi Koro atteint brillamment ses objectifs.
Mais ce n'est pas la fin, car vous pouvez également acheter l'extension "Le Port". Celle-ci est livrée avec plus de cartes, plus de monuments, l'option d'un cinquième joueur et, de manière brillante, un ensemble de règles révisées que vous pouvez utiliser pour multiplier considérablement la rejouabilité.
Dans Machi Koro de base, vous pouvez construire n'importe quel bâtiment à tout moment tant que c'est votre tour et que vous avez l'argent, car ils sont tous exposés et prêts. Mais dans la variante, un nouveau système mélange toutes les cartes ensemble, et n'en a qu'un nombre limité de disponibles à la fois, tirées du haut de la pioche dans l'ordre. Ainsi, vous ne pouvez pas économiser et acheter votre stade, car quelqu'un d'autre pourrait le prendre en premier, et la pioche mélangée pourrait ne pas en produire un autre avant un certain temps. Ajoutez à cela quelques cartes plus difficiles, et vous devez réfléchir et vous adapter rapidement.
C'est un simple changement, mais un changement massif. Les jeux durent beaucoup plus longtemps, demandent plus de réflexion, plus de compétition pour les positions. Cela transforme une simple porte d'entrée en un grand ensemble de murs et il vaut la peine d'acheter les deux en même temps pour permettre cette croissance (et ils tiennent tous dans l'insert du jeu original).

