Last Will est une course à la faillite. À chaque tour, vous choisissez un plan pour la journée, qui détermine le nombre d'options dont vous disposerez et le temps que vous y consacrerez. Si vous ne vous donnez pas assez d'options, vous risquez de vous retrouver sans rien à faire après être allé au théâtre.
Si vous ne vous réservez pas assez de temps, vous risquez de devoir renoncer à un dîner préparé par le chef le plus célèbre de Londres ou à une promenade en calèche avec un invité charmant. Et ne négligez pas vos investissements immobiliers. Ou plutôt, négligez-les : une fois que vos propriétés se déprécient, vous pouvez les vendre pour une bouchée de pain, vous rapprochant ainsi de la faillite. Le style de vie de la classe supérieure vous offre de nombreuses opportunités de dépenser l'argent de votre oncle. Assurez-vous simplement de le dépenser rapidement.
Une vie luxueuse et fabuleusement riche est à votre portée. Avec le Last Will de votre oncle, la faillite mène à la richesse !
13 ans et plus
2 à 5 joueurs
Temps de jeu de 45 à 75 minutes
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Gagner de l'argent, acheter des choses (ressources/cartes/objets), obtenir des points de victoire, le gagnant est celui qui a le plus de points de victoire. Une configuration standard pour beaucoup de jeux de nos jours, habillée de divers thèmes et ajustements de gameplay. Beaucoup de jeux de placement d'ouvriers emploient ce modèle et il existe de bons jeux de placement d'ouvriers que j'apprécie vraiment. Cependant, Last Will prend le contre-pied de tout cela.
Oui, c'est un jeu de placement d'ouvriers avec un plateau contenant des emplacements de placement d'ouvriers. Oui, il contient diverses cartes d'action que vous pouvez acquérir et placer dans votre propre tableau qui ne sont disponibles que pour vous, mais là où Last Will est différent, c'est que l'objectif principal du jeu est de dépenser tout votre argent.
Aperçu
Last Will est un jeu pour 2 à 5 joueurs conçu par Vladimir Suchy, également concepteur de Pulsar 2849 et de Shipyard, avec une durée de jeu moyenne d'environ 45 minutes pour deux joueurs.
Dans Last Will, vous êtes la nièce/le neveu d'un oncle riche récemment décédé qui a laissé sa fortune à l'un d'entre vous dans son testament. Celui qui pourra dépenser son argent le plus rapidement sera considéré comme l'héritier légitime. C'est une petite tournure, mais elle en fait un jeu et une histoire amusants. Investissez dans une propriété juste pour la voir se déprécier et la revendre ensuite pour une bouchée de pain, embauchez un chef mais sortez dîner et emmenez-le avec vous, emmenez votre cheval au théâtre, organisez de somptueuses fêtes, embauchez d'anciens camarades de classe qui vous dépouillent de votre argent.
Quoi que vous fassiez, assurez-vous de dépenser autant d'argent que possible et, espérons-le, de faire faillite, le tout dans le but d'être l'héritier de la fortune de votre oncle.
Gameplay de Last Will
Chaque joueur commence avec une somme d'argent déterminée, un plateau de joueur, deux garçons de courses et deux cartes. Il existe plusieurs jeux de cartes différents ; les jeux de base comprennent des compagnons, des propriétés, des événements et des aides et dépenses. Il existe également des jokers et des cartes spéciales.
Le jeu dure sept tours et chaque tour comporte cinq phases :
Préparation
Le plateau de jeu principal de Last Will est rempli d'une combinaison de cartes de base, de jokers et de cartes spéciales selon le tour. Le plateau principal détaille utilement quelles cartes sont nécessaires à quel tour, ce qui est un excellent ajout et rend la phase de préparation facile et rapide.
Planification
Chaque joueur choisit ensuite un plan pour la journée, qui comprend une combinaison de cartes tirées, de courses à faire faire à vos garçons (en fait, des actions de placement d'ouvriers) et le nombre d'actions qui peuvent être effectuées. Dès qu'un joueur décide d'un plan, il tire le nombre correspondant de cartes des decks événements, aides et dépenses, propriétés et compagnons.
Le joueur le plus à gauche sur la piste de planification est le premier à jouer. Cependant, l'emplacement de planification le plus à gauche n'est pas nécessairement le meilleur. Un équilibre délicat entre être le premier joueur à saisir le meilleur emplacement de course et se limiter à une seule action ou une seule carte est essentiel.
Courses
Une fois que tous les joueurs ont planifié leur journée, le premier joueur envoie l'un de ses garçons de course pour organiser la prochaine excursion, réserver le meilleur restaurant ou organiser la plus grande et la meilleure fête. Les garçons de course sont placés sur l'espace d'action pertinent et les joueurs prennent la carte correspondante dans leur main. Il y a aussi des espaces pour les plateaux d'extension des joueurs, des espaces pour manipuler le marché immobilier, aller à l'opéra (coûte deux pièces) ou tirer une carte à l'aveugle de l'un des quatre decks de base.
Actions
Dans l'ordre du tour, les joueurs effectuent le nombre d'actions qu'ils ont planifié. Certaines cartes vous donnent des actions supplémentaires, des actions gratuites ou peuvent être activées sans utiliser d'actions.
Selon la carte, dépend de la façon dont elle est utilisée. Les événements ont des bordures blanches et sont joués et immédiatement défaussés, en payant le nombre d'actions et d'argent pertinents. Les cartes événement représentent un voyage, un dîner, l'organisation d'un bal. Certains de ces événements vous permettent d'emmener un compagnon avec vous, dépensant ainsi plus d'argent. Ces cartes compagnon sont jouées de votre main en même temps que l'événement et ne coûtent pas d'actions supplémentaires. Vous pouvez emmener votre chef personnel en excursion en bateau ou emmener votre cheval au théâtre, ce qui coûte de l'argent supplémentaire et vous rapproche un peu plus de la faillite. Dans la mesure du possible, il est préférable d'utiliser les cartes événement et les cartes compagnon en combinaison, ce qui entraîne de grosses dépenses pour un minimum d'actions.
Les aides et les dépenses ont des bordures noires et coûtent généralement une action pour être placées sur le plateau personnel d'un joueur. Elles restent sur le plateau d'un joueur jusqu'à ce qu'elles soient défaussées et peuvent être activées une fois par tour, à condition qu'un joueur ait suffisamment d'actions. Certaines de ces cartes vous donnent des actions supplémentaires, vous permettent d'effectuer des actions gratuitement ou vous coûtent simplement de l'argent à chaque tour. Les cartes typiques incluent une réservation permanente dans un restaurant, une promenade en calèche et l'ami d'école qui vous escroque d'une livre à chaque tour sans action et vous permet d'avoir une main plus grande à la fin du tour.
Les cartes de propriété sont également placées sur le plateau d'un joueur au coût d'une action et du coût d'achat de la propriété en fonction du marché immobilier. Il existe deux types de propriétés : les maisons (manoirs, maisons de maître et maisons de ville) et les fermes. Les joueurs peuvent visiter leur propriété au coût d'une action et payer de l'argent pour l'entretien. Si les joueurs ne visitent pas la propriété, elle se déprécie en valeur et vaut moins cher. Les joueurs ne peuvent pas faire faillite s'ils possèdent une propriété et cela coûte une action pour la vendre.
Les fermes ne se déprécient pas comme les autres types de propriétés. Elles coûtent toujours de l'argent et des actions pour les entretenir, et vous pouvez y jouer des cartes de compagnons (chiens et chevaux qui vivent à la ferme). Plus vous avez de compagnons sur une propriété, plus le coût d'entretien est élevé. Comme pour les autres propriétés, les joueurs ne peuvent pas faire faillite tant qu'ils possèdent une propriété, et la vente de la ferme coûte une action.
Nettoyage
La dernière phase est le nettoyage. Chaque joueur doit défausser jusqu'à deux cartes (sauf si une autre carte lui permet d'en conserver davantage) et le joker compagnon doit être remis. Toutes les propriétés non visitées se détériorent. Toutes les cartes utilisées sur le plateau du joueur sont réinitialisées. Toutes les cartes restantes sur le plateau principal sont retirées et remplacées par de nouvelles en fonction du tour en cours. Tous les joueurs rassemblent leurs garçons de courses et leurs marqueurs de planification. Le marqueur du premier joueur est passé à gauche.
Variante à deux joueurs
La phase de planification de Last Will propose une variante à deux joueurs où le premier joueur place un marqueur factice (pour représenter un autre joueur), puis le second joueur place un autre marqueur factice puis son marqueur de joueur, le premier joueur plaçant son marqueur de joueur en dernier. Cette petite variante rend cette phase de planification très intéressante car les joueurs essaient de trouver la meilleure combinaison de placements en fonction de ce que les autres joueurs pourraient vouloir et des cartes disponibles.
Il est parfois utile de sacrifier des actions et des cartes pour jouer en premier et obtenir la carte de la phase de course qui est parfaite. Je pense que cet ajout au jeu à deux joueurs était une très bonne idée.
Une dépense frivole ou un investissement judicieux ?
Dépenser, dépenser, dépenser… tel est le nom du jeu dans Last Will. J'ai plusieurs jeux de placement d'ouvriers dans ma collection. Dans chacun d'eux, les joueurs luttent pour gratter de l'argent ou des ressources, tout est serré et on a l'impression d'avoir besoin d'une action de plus. Dans Last Will, ce n'est pas le cas, les joueurs reçoivent une grosse somme d'argent et doivent la dépenser le plus rapidement possible. Cela inverse le concept de « juste assez » en « Argh… j'en ai trop, comment puis-je tout dépenser ».
Pouvoir emmener son cheval au théâtre (parce que pourquoi ne le feriez-vous pas si vous avez de l'argent à brûler), organiser un bal grandiose pour brûler vos fonds, acheter une propriété juste pour la laisser se déprécier ou faire une excursion en bateau et amener votre propre chef peut donner lieu à des histoires intéressantes et amusantes.
J'apprécie vraiment de jouer à Last Will. À deux joueurs, nous pouvons terminer le jeu en environ 45 minutes, c'est donc un jeu rapide. Il y a suffisamment de stratégie pour que cela reste intéressant sans être trop un casse-tête. J'ai trouvé que toutes les cartes étaient très thématiques et en accord avec le concept du jeu. J'aime beaucoup le thème du jeu car c'est quelque chose d'un peu différent. Le seul petit inconvénient est le bris d'égalité : si deux joueurs font faillite au même tour, le vainqueur est déterminé en fonction de celui qui est le plus à gauche sur la piste de planification. Je pense que quelque chose d'autre aurait pu être fait ici.
Malgré cela, le jeu est toujours excellent et cela ne me décourage pas d'y jouer. En fait, cela ajoute un autre élément de stratégie au jeu. Si vous voyez que vous et un autre joueur allez faire faillite au prochain tour, vous devez vous assurer de gagner le bris d'égalité. Cela pourrait signifier prendre un espace moins efficace sur la piste de planification pour vous assurer d'être le plus à gauche. Mais cet espace pourrait ne pas vous donner assez d'actions pour faire faillite, donc le bris d'égalité offre des décisions intéressantes.
Dans l'ensemble, j'apprécie vraiment de jouer à Last Will. C'est un jeu de placement d'ouvriers amusant, assez léger, avec un gameplay rapide qui offre une touche originale à la plupart des autres jeux de placement d'ouvriers.
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Prix régulier
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