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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Les Ruines Perdues d'Arnak est un grand succès depuis sa sortie. Il a déjà une extension : Chefs d'Expédition a introduit des plateaux de joueur individuels et 2 nouvelles pistes de recherche pour varier le gameplay, ainsi que les cartes, tuiles et gardiens supplémentaires toujours bienvenus. Que reste-t-il donc à étendre ? L'Expédition Disparue n'avait certainement pas besoin d'être publiée pour combler des lacunes en contenu ou en gameplay, alors que fait-elle ? Affrontons les contrées sauvages d'Arnak une fois de plus et découvrons-le.

Une Campagne Gérable

Je commencerai par l'Expédition Disparue titulaire. C'est une campagne en 6 parties qui peut être jouée en solo ou en coopération avec 2 joueurs. Chacun des 6 jeux apporte une nouvelle touche au gameplay classique d'Arnak. Des éléments d'histoire apportent juste assez de saveur et s'intègrent bien aux missions, sans être si prégnants qu'ils ralentissent le jeu.

Bien réussir les missions vous permet de débloquer de nouveaux objets et artefacts uniques. Ceux-ci sont soit obtenus en cours de partie et ajoutés au paquet d'objets général pour les parties futures, soit débloqués entre les missions en dépensant des points acquis. Ces objets commencent dans votre deck personnel pour la mission suivante, vous donnant un bon coup de pouce.

Les Ruines Perdues d'Arnak est un grand succès depuis sa sortie. Il a déjà une extension : Chefs d'Expédition a introduit des plateaux de joueur individuels et 2 nouvelles pistes de recherche pour varier le gameplay, ainsi que les cartes, tuiles et gardiens supplémentaires toujours bienvenus. Que reste-t-il donc à étendre ? L'Expédition Disparue n'avait certainement pas besoin d'être publiée pour combler des lacunes en contenu ou en gameplay, alors que fait-elle ? Affrontons les contrées sauvages d'Arnak une fois de plus et découvrons-le.

Une Campagne Gérable

Je commencerai par l'Expédition Disparue titulaire. C'est une campagne en 6 parties qui peut être jouée en solo ou en coopération avec 2 joueurs. Chacun des 6 jeux apporte une nouvelle touche au gameplay classique d'Arnak. Des éléments d'histoire apportent juste assez de saveur et s'intègrent bien aux missions, sans être si prégnants qu'ils ralentissent le jeu.

Bien réussir les missions vous permet de débloquer de nouveaux objets et artefacts uniques. Ceux-ci sont soit obtenus en cours de partie et ajoutés au paquet d'objets général pour les parties futures, soit débloqués entre les missions en dépensant des points acquis. Ces objets commencent dans votre deck personnel pour la mission suivante, vous donnant un bon coup de pouce.

Je ne gâcherai pas la campagne. Il suffit de dire que je l'ai trouvée fantastique, qu'elle est définitivement rejouable et qu'elle rendrait cette extension intéressante pour un joueur d'Arnak en solo, même s'il n'y avait pas de contenu supplémentaire. J'ai trouvé que la façon dont elle variait le gameplay était excellente et que la durée de 6 parties était idéale pour rendre la campagne gérable.

Le léger inconvénient de la campagne est qu'elle est basée sur la campagne web gratuite, La Recherche du Professeur Kutil. Cette campagne en 4 missions était bien réalisée, et L'Expédition Disparue la développe et l'améliore. Pour moi, la similitude de certaines parties du récit principal n'était pas un problème, mais je pense que les acheteurs potentiels doivent être conscients qu'elles existent.

Une dernière touche agréable pour la campagne et le jeu en solo en général, est l'inclusion de 6 pions travailleurs rouges. Vous n'avez plus besoin de compter sur une ménagerie de couleurs, car votre rival utilise tous les travailleurs de rechange ; maintenant, ils se retrouvent sur le plateau dans un rouge uniforme et agréable. C'est un ajout nécessaire si vous deviez jouer la campagne en coopération à 2 joueurs, un bonus agréable si vous la jouez en solo.

Nouveaux Chefs

L'Expédition Disparue comprend également 2 nouveaux chefs à utiliser pour les joueurs, à savoir le Mécanicien et le Journaliste. Ces deux-là sont de bons ajouts au panthéon des Chefs d'Expédition.

Le Journaliste offre une touche thématique agréable en ce sens qu'il est le seul personnage qui permet au joueur d'avancer son carnet d'un espace au-dessus de sa loupe. Le Journaliste n'a pas besoin de connaître tous les faits avant de les écrire, vous voyez !

Cela peut ne pas sembler beaucoup, mais cela donne un grand avantage en termes de capture des assistants de recherche de choix avant les autres joueurs.

Le Journaliste est aussi question d'écrire des articles. Ceux-ci sont placés sur les sites au début du jeu et le Journaliste peut en revendiquer un en dépensant un icône de voyage supplémentaire lorsqu'il se rend sur ce site.

Ces jetons d'article sont ensuite placés sur le plateau du Journaliste et offrent de plus en plus de bonus à mesure qu'il complète de plus en plus le journal.

Cela signifie que le Journaliste excelle lorsqu'il explore et/ou visite autant de sites débloqués que possible. J'ai aimé utiliser le Journaliste et la valeur supplémentaire accordée aux icônes de voyage pour maximiser leurs capacités les rend différents des autres chefs, sans trop de complexité supplémentaire.

Le Mécanicien, en revanche, est le chef à choisir si vous aimez un style de jeu qui exige une planification préalable. Prédire ce dont vous aurez besoin plus tard dans le tour ou au prochain tour est crucial pour tirer le meilleur parti du Mécanicien, car le plateau de joueur est centré sur une grande roue tournante. Celle-ci offre une variété de bonus... mais vous ne pouvez accéder qu'à ceux qui sont dans la bonne position.

À cela s'ajoutent les widgets dorés supplémentaires que vous recueillez au cours de la partie et que vous insérez pour obtenir des bonus plus puissants de votre roue. Tourner la roue n'est pas une chose facile et arbitraire, vous devez donc toujours garder un œil sur ce qui arrive et comment les ressources ou les icônes de voyage fournies s'intègrent à vos plans.

Au début du troisième round, le Mécanicien gagne un assistant supplémentaire – un singe. Ainsi, le Mécanicien est le seul chef du jeu à pouvoir avoir 3 assistants. Vous ne pourrez toujours en améliorer que 2 au côté doré. Le singe est un excellent ajout, car sa capacité est liée à la roue, permettant un tour et une ressource de niveau argent, ou l'option or si le singe est amélioré.

Nouveaux Temples, Nouvelles Pistes

L'Expédition Disparue offre 2 nouvelles pistes de temple à explorer. Le temple de la Cascade est magnifique, et apporte quelques rebondissements intéressants pour dérouter les plus expérimentés des aficionados d'Arnak. J'aime particulièrement les espaces où les exigences de recherche changent après que chaque joueur soit passé, de sorte que vos plans peuvent être contrecarrés si vous ne réagissez pas au bon moment.

Le temple de l'Arbre offre des chambres d'idoles en route vers le sommet. Celles-ci offrent des bonus pour l'insertion d'idoles. Les collecter en explorant de nouveaux sites de fouilles est normalement une bonne stratégie de toute façon et d'autant plus lorsque l'on joue avec cette piste de recherche.

Les pistes apportent une variété supplémentaire à vos parties des Ruines Perdues d'Arnak, ce qui est généralement ce qui est requis d'une extension.

Pas Intéressé par les Campagnes ? Pas de Problème !

Il y a beaucoup de choses ici pour les joueurs qui ne jouent pas à Les Ruines Perdues d'Arnak en solo et/ou n'ont aucun intérêt pour la campagne. En plus des chefs et des pistes de temple mentionnés ci-dessus, L'Expédition Disparue fournit de nouveaux équipements, artefacts, tuiles de site, assistants et gardiens qui peuvent être immédiatement insérés dans le jeu de base si vous ne jouez pas la campagne.

Une touche particulièrement agréable est que les nouvelles tuiles de site offrent des avantages en utilisant les cartes de rencontre de la campagne. Cela signifie que presque tout le contenu de L'Expédition Disparue peut être utilisé dans des parties multijoueurs ponctuelles. Sachez simplement que vous devrez séparer les composants à nouveau si vous décidez de jouer la campagne ultérieurement.

Devriez-vous Partir pour L'Expédition Disparue ?

En bref, oui. Ma seule réserve est que pour tirer le meilleur parti de cette boîte d'extension, je pense que vous voudriez également l'extension Chefs d'Expédition. Je suis sûr que beaucoup de gens qui lisent ceci l'ont déjà, mais sinon, je considérerais d'abord obtenir Chefs d'Expédition, surtout si la partie campagne de cette extension est une considération secondaire.

L'Expédition Disparue est facile à recommander pour les fans des Ruines Perdues d'Arnak. D'autant plus si vous êtes intéressé par la campagne solo/coop. Elle offre plus de bonnes choses en termes de contenu et j'adore les scénarios de campagne et la façon dont ils pimentent le gameplay. Pour certains fans d'Arnak, l'inclusion de 2 nouveaux chefs est suffisante pour en faire un incontournable. Si c'est votre cas, je vous encourage à plonger aussi dans le reste du contenu ici. C'est un excellent moment pour être un Arnakologue !

Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

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Complexité
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