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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Kokoro est l'un des premiers jeux Kickstarter que nous ayons financés. Ce qui nous a particulièrement attirés dans ce projet, c'est la rencontre de deux jeux très appréciés. À l'époque, nous avions récemment apprécié Kodama – un excellent petit jeu de placement de cartes et de collection d'ensemble, se déroulant dans un monde très fantaisiste. Kokoro est une ré-thématisation d'un succès d'Essen 2016, Avenue, dans l'univers de Kodama. Nous n'avons pas eu l'occasion de jouer à Avenue, mais il a suscité un buzz considérable pour un petit jeu et Kokoro promettait d'être une bonne ré-thématisation avec quelques modifications supplémentaires.

Gameplay de Kokoro

Kokoro (conçu par Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby) est un jeu compétitif pour 1 à 8 joueurs. Il ressemble beaucoup à un jeu de type « roll-and-write », mais mécaniquement, il fonctionne avec un jeu de cartes. Le jeu se compose de cinq manches et, à chaque manche, vous piochez des cartes du dessus d'une pile. Les cartes comportent six types de routes différents – quatre virages différents, une ligne horizontale et une ligne verticale. Chaque joueur dispose d'une grille sur un tableau effaçable à sec et doit choisir un carré où il tracera chaque segment de ligne. À chaque manche, vous essayez de relier une ligne à l'un des sanctuaires corrects – il y a six sanctuaires et un est actif à chacune des cinq manches.

Vos lignes doivent être tracées pour relier les fleurs et les vers imprimés sur le plateau à un sanctuaire afin de marquer des points. La principale particularité du système de points est que vous devez marquer plus de points à chaque tour que vous n'en avez marqué au tour précédent. Sans durée de tour fixe (le déclencheur de fin de tour est basé sur l'ordre des cartes piochées), vous pourriez avoir un premier tour énorme avec beaucoup de potentiel de points, mais si, en travaillant sur un sanctuaire différent au tour deux, vous ne marquez pas plus de points, vous marquerez moins cinq points à la place.

Kokoro est l'un des premiers jeux Kickstarter que nous ayons financés. Ce qui nous a particulièrement attirés dans ce projet, c'est la rencontre de deux jeux très appréciés. À l'époque, nous avions récemment apprécié Kodama – un excellent petit jeu de placement de cartes et de collection d'ensemble, se déroulant dans un monde très fantaisiste. Kokoro est une ré-thématisation d'un succès d'Essen 2016, Avenue, dans l'univers de Kodama. Nous n'avons pas eu l'occasion de jouer à Avenue, mais il a suscité un buzz considérable pour un petit jeu et Kokoro promettait d'être une bonne ré-thématisation avec quelques modifications supplémentaires.

Gameplay de Kokoro

Kokoro (conçu par Eilif Svensson et Kristian Amundsen Østby) est un jeu compétitif pour 1 à 8 joueurs. Il ressemble beaucoup à un jeu de type « roll-and-write », mais mécaniquement, il fonctionne avec un jeu de cartes. Le jeu se compose de cinq manches et, à chaque manche, vous piochez des cartes du dessus d'une pile. Les cartes comportent six types de routes différents – quatre virages différents, une ligne horizontale et une ligne verticale. Chaque joueur dispose d'une grille sur un tableau effaçable à sec et doit choisir un carré où il tracera chaque segment de ligne. À chaque manche, vous essayez de relier une ligne à l'un des sanctuaires corrects – il y a six sanctuaires et un est actif à chacune des cinq manches.

Vos lignes doivent être tracées pour relier les fleurs et les vers imprimés sur le plateau à un sanctuaire afin de marquer des points. La principale particularité du système de points est que vous devez marquer plus de points à chaque tour que vous n'en avez marqué au tour précédent. Sans durée de tour fixe (le déclencheur de fin de tour est basé sur l'ordre des cartes piochées), vous pourriez avoir un premier tour énorme avec beaucoup de potentiel de points, mais si, en travaillant sur un sanctuaire différent au tour deux, vous ne marquez pas plus de points, vous marquerez moins cinq points à la place.

Aucune ligne n'est jamais effacée, donc à mesure que le jeu avance, vous essayez idéalement de tout relier en une seule grande ligne afin de maximiser et d'augmenter sans cesse vos points.

À la fin des cinq manches, vous additionnez les points marqués à chaque manche, plus les bonus éventuels, et le joueur avec le plus de points gagne.

Kokoro Avenue of the Kodama – Tableaux effaçables et dés (Crédit : Indie Boards & Dice)

Réflexions finales de Fiona

L'une des forces de Kokoro pour moi est le grand nombre de joueurs. Kokoro se joue de 1 à 8 et c'est génial pour moi de trouver un jeu qui se joue avec autant de joueurs, mais qui n'est pas un jeu de société typique. En réalité, Kokoro pourrait se jouer avec un nombre infini de joueurs simultanément et vous n'êtes limité que par le nombre de composants dans votre exemplaire du jeu. Les concepteurs semblent avoir pensé au grand nombre de joueurs en attribuant à chaque segment de ligne son propre numéro qui peut être annoncé à un grand groupe qui a une petite image de chaque type de tuile sur son plateau comme rappel.

Le fait qu'il semble possible d'identifier une partie parfaite pourrait facilement être perçu comme un inconvénient, mais heureusement, de nombreuses variations ont été incluses dans la boîte, avec un deuxième côté du plateau qui randomise l'emplacement des sanctuaires de chaque joueur et une pile de cartes de changement de jeu qui modifient les règles ou offrent différentes opportunités de marquer des points. Nous commençons tout juste à changer les choses avec ces cartes, et aucune d'entre elles ne semble être des changements bouleversants, mais il est agréable d'avoir la variabilité dans le jeu de base, alors qu'elle aurait si facilement pu être gardée pour une extension.

Kokoro: Avenue of the Kodama est définitivement un jeu léger qui se joue rapidement et qui est également très portable (nous l'avons joué à deux joueurs lors d'un voyage en train). Pour les joueurs, ce ne sera qu'un jeu de remplissage, mais c'est aussi un excellent jeu pour initier les gens au hobby car il est si unique par rapport à de nombreuses expériences de jeux de société typiques. J'ai eu un énorme succès en l'introduisant à mon groupe de jeux de société au travail et il continue de monter dans mon estime à mesure que de plus en plus de gens apprécient l'énigme du jeu. Le charmant graphisme et la belle production, font qu'il conviendra parfaitement aux enfants et aux familles ainsi qu'aux joueurs qui aiment les jeux de réflexion qui ne sont pas trop exigeants mentalement.

Kokoro Avenue of the Kodama – Cartes de chemin (Crédit : Indie Boards & Cards)

Réflexions finales d'Amy

Le gameplay de Kokoro est d'une élégante simplicité. Le résultat est un jeu difficile, mais rigoureusement juste. Chaque joueur a eu exactement la même opportunité, tout dépend de la façon dont vous l'utilisez. Planifiez-vous l'avenir et construisez-vous un itinéraire qui ne vous rapporte aucun point maintenant dans l'espoir d'un gros gain plus tard, ou foncez-vous dès le début du jeu dans l'espoir de pouvoir constamment améliorer juste ce petit quelque chose pour que vos points continuent d'affluer ? L'absence de carrefours rend Kokoro incroyablement impitoyable face aux erreurs et au manque d'anticipation, bien que si vous ne savez vraiment pas quoi faire avec une ligne, vous pouvez choisir de ne pas la tracer en échange d'un aperçu du sanctuaire suivant, ce qui vous permet de planifier l'avenir.

Une fois que vous vous lassez du gameplay de base, il existe une variante avancée qui modifie les règles, vous offrant de nouvelles façons de marquer ou plus de flexibilité dans la façon de placer un certain type de ligne, par exemple les 5 et 6 sont interchangeables. Malheureusement, si vous recherchez une progression vers un gameplay avancé, ou une expérience « d'extension », aucune d'entre elles ne fait une énorme différence pour le jeu. Inversement, elles n'ajoutent pas beaucoup de complexité, elles valent donc probablement la peine d'être incluses à partir de votre deuxième partie pour ajouter un peu plus de variété.

Il est difficile de ne pas voir le charme de Kokoro – l'art est minimaliste, mais incroyablement attachant. Le gameplay n'est peut-être pas profond, mais il a été poli à la perfection, il est difficile d'y trouver des défauts. Même les marqueurs effaçables à sec fournis avec de petites gommes intégrées sont une excellente conception réfléchie. Kokoro est un petit jeu qui fait un excellent jeu d'échauffement sur lequel on peut compter pour prendre 15 minutes, quel que soit le nombre de joueurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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