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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Vous pouvez désormais jouer au "catch the flag" (capture de drapeau) depuis votre table de salon ! Challengers, édité par Z-Man Games, est un jeu de construction de deck de 1 à 8 joueurs, de style tournoi, qui se joue facilement et rapidement, avec des règles très simples à apprendre et une durée d'environ 45 minutes. Le but du jeu est d'être l'équipe gagnante du match de la grande finale après la fin des 7 tours entre les deux joueurs qui ont récolté le plus de fans grâce aux trophées et aux bonus de cartes.

Capturez le drapeau !

Le fonctionnement du jeu est très simple : chaque joueur commence avec un deck de cartes identique qui représente son équipe. À chaque tour, vous serez associé à un autre joueur et vous l'affronterez dans un match de "capture de drapeau". Votre adversaire et vous révélez des cartes du dessus de votre deck tour à tour pour prendre possession du drapeau. Différentes cartes ont des thèmes différents (l'ensemble standard "City Set" plus 6 ensembles thématiques dont vous en choisissez 5 au début du jeu), des forces et des effets différents et constituent l'aspect clé du jeu. Vous pouvez gagner un tour soit en faisant en sorte que votre adversaire n'ait plus de cartes alors que vous possédez le drapeau, soit en mettant en réserve un 7ème type de carte différent de son équipe.

Une fois votre deck mélangé pour le tour, vous n'avez plus aucun contrôle sur celui-ci. Pendant qu'un joueur possède le drapeau, son adversaire révèle des cartes du dessus de son deck jusqu'à ce qu'il batte la force du porteur de drapeau, et la dernière carte jouée devient le nouveau porteur de drapeau, ou il est vaincu en ne pouvant pas révéler une nouvelle carte.

Vous pouvez désormais jouer au "catch the flag" (capture de drapeau) depuis votre table de salon ! Challengers, édité par Z-Man Games, est un jeu de construction de deck de 1 à 8 joueurs, de style tournoi, qui se joue facilement et rapidement, avec des règles très simples à apprendre et une durée d'environ 45 minutes. Le but du jeu est d'être l'équipe gagnante du match de la grande finale après la fin des 7 tours entre les deux joueurs qui ont récolté le plus de fans grâce aux trophées et aux bonus de cartes.

Capturez le drapeau !

Le fonctionnement du jeu est très simple : chaque joueur commence avec un deck de cartes identique qui représente son équipe. À chaque tour, vous serez associé à un autre joueur et vous l'affronterez dans un match de "capture de drapeau". Votre adversaire et vous révélez des cartes du dessus de votre deck tour à tour pour prendre possession du drapeau. Différentes cartes ont des thèmes différents (l'ensemble standard "City Set" plus 6 ensembles thématiques dont vous en choisissez 5 au début du jeu), des forces et des effets différents et constituent l'aspect clé du jeu. Vous pouvez gagner un tour soit en faisant en sorte que votre adversaire n'ait plus de cartes alors que vous possédez le drapeau, soit en mettant en réserve un 7ème type de carte différent de son équipe.

Une fois votre deck mélangé pour le tour, vous n'avez plus aucun contrôle sur celui-ci. Pendant qu'un joueur possède le drapeau, son adversaire révèle des cartes du dessus de son deck jusqu'à ce qu'il batte la force du porteur de drapeau, et la dernière carte jouée devient le nouveau porteur de drapeau, ou il est vaincu en ne pouvant pas révéler une nouvelle carte.

Construisez votre équipe comme un pro

À la fin du tour, chaque vainqueur reçoit un jeton trophée qui vaut un certain nombre de fans, puis les joueurs passent à la phase de construction de deck. À ce moment-là, vous avez la possibilité d'ajuster votre deck pour le rendre plus fort pour les tours suivants. Cependant, vous ne devez pas vous contenter de rechercher la force des cartes lorsque vous les choisissez pour votre deck : plus vous avez de types de cartes différents, plus vous risquez d'être surchargé par vos adversaires, ce qui pourrait vous faire perdre un tour avant de pouvoir libérer toute la puissance de votre deck. De plus, les cartes ont des types différents, et elles ont généralement des synergies entre elles. Vous pouvez également choisir de retirer définitivement n'importe quel nombre de cartes de votre deck, mais, encore une fois, c'est un compromis entre la cohérence d'un deck plus fin et le danger de manquer de cartes trop tôt.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, les trophées rapportent plus de fans et les cartes que les joueurs peuvent piocher deviennent plus fortes. Plus précisément, il existe trois decks A, B, C de puissance croissante qui deviennent disponibles au fur et à mesure que vous avancez dans les tours. Vous aurez le choix de prendre plus de cartes faibles, en vous concentrant sur les combos et les doublons/triplés pour économiser de l'espace de réserve, ou moins de cartes plus fortes pour essayer de trouver ce "moteur" qui portera votre équipe.

Une fois que les joueurs ont terminé de piocher et de bannir des cartes, un nouveau tour a lieu. Pour ce faire, les joueurs changent de place sur la table selon le calendrier des matchs du tournoi afin d'affronter toujours de nouveaux adversaires (sauf dans une partie à 2 joueurs). Les pièces sont lancées pour définir les joueurs de départ et le tour commence. Le jeu se poursuit jusqu'à la fin du septième tour, où le score final est effectué après que les joueurs gagnants aient reçu leurs trophées.

Et les finalistes sont…

Les 2 joueurs ayant le plus grand nombre de fans après le décompte final s'affrontent dans un grand match final pour décider qui deviendra le grand champion de Challengers ! Le match se déroule comme n'importe quel autre, et il n'y a aucun avantage pour le joueur qui a terminé premier au classement.

Le jeu convient à tous les âges et à toutes les connaissances en matière de jeux de société. C'est un très bon choix pour les réunions de famille le week-end ou pour commencer/terminer une soirée jeux avec des amis. Même s'il y a un joueur bot pour jouer en nombre impair qui fonctionne très bien, je préfère personnellement y jouer à 4, 6 ou 8 joueurs. Les illustrations collent très bien au thème, et la qualité des composants est très bonne, y compris les tapis de jeu du parc où se déroulent les matchs. Enfin et surtout, même si le gameplay est toujours le même, les différents types de cartes à choisir lors de la mise en place du jeu qui seront disponibles pendant la phase de construction de deck offrent une grande rejouabilité. Il n'y a pas de stratégie gagnante unique, et une infinité de decks différents peuvent être construits à chaque partie.

Dans l'ensemble, Challengers est très relaxant dans le sens où vous n'avez pas de décision à prendre en dehors de l'ajustement de votre deck, mais il est très tendu en même temps en raison de sa nature compétitive et de "push your luck". D'ailleurs, certaines personnes peuvent trouver le jeu trop aléatoire et qu'on ne contrôle rien, et c'est pourquoi j'aime le considérer comme un jeu de société avec beaucoup d'interaction entre les joueurs, de dynamisme et d'éléments de construction de deck, ce qui en fait une bonne passerelle pour initier les nouveaux venus à cette mécanique. Au final, Challengers est un "auto-battler", où toutes les prises de décision se situent au moment de la construction de votre alignement, mais reste très agréable à jouer si vous êtes d'humeur plus détendue.

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