Toute la saga d'un "whodunnit" (qui l'a fait ?) est une escapade en soi, sans parler du crime. Trouvez les indices, localisez les preuves, éliminez les fausses pistes... Puis commencez à pointer du doigt ! Ce qui fait un bon détective est déterminé par le nombre de doigts pointés. Trop et vous serez probablement renvoyé. Awkward Guests de Megacorpin Games est un jeu centré sur la découverte du coupable, la victime étant toujours la même. Il est destiné à 2-8 joueurs et comprend 30 enquêtes, mais les développeurs ont annoncé qu'ils en publieront d'autres périodiquement à télécharger !
Gameplay
Awkward Guests est un jeu de déduction où les joueurs échangent des cartes indice afin de partager des pistes quant à la réponse du « qui l'a fait ? ». Pour découvrir qui, ils doivent connaître le coupable, le mobile et l'arme du crime. Le lieu du meurtre est toujours le même et ne change jamais.
Dans le jeu, il y a six coupables potentiels, chacun avec trois mobiles possibles. Il y a aussi 20 armes possibles ! Le meurtrier pourrait être n'importe qui, son mobile est personnel, et la manière dont il a agi est contextuelle. La façon dont ces faits sont identifiés est à travers les cartes indices que les joueurs partageront, échangeront et acquerront à partir d'un paquet.
Toute la saga d'un "whodunnit" (qui l'a fait ?) est une escapade en soi, sans parler du crime. Trouvez les indices, localisez les preuves, éliminez les fausses pistes... Puis commencez à pointer du doigt ! Ce qui fait un bon détective est déterminé par le nombre de doigts pointés. Trop et vous serez probablement renvoyé. Awkward Guests de Megacorpin Games est un jeu centré sur la découverte du coupable, la victime étant toujours la même. Il est destiné à 2-8 joueurs et comprend 30 enquêtes, mais les développeurs ont annoncé qu'ils en publieront d'autres périodiquement à télécharger !
Gameplay
Awkward Guests est un jeu de déduction où les joueurs échangent des cartes indice afin de partager des pistes quant à la réponse du « qui l'a fait ? ». Pour découvrir qui, ils doivent connaître le coupable, le mobile et l'arme du crime. Le lieu du meurtre est toujours le même et ne change jamais.
Dans le jeu, il y a six coupables potentiels, chacun avec trois mobiles possibles. Il y a aussi 20 armes possibles ! Le meurtrier pourrait être n'importe qui, son mobile est personnel, et la manière dont il a agi est contextuelle. La façon dont ces faits sont identifiés est à travers les cartes indices que les joueurs partageront, échangeront et acquerront à partir d'un paquet.
Mise en place
Awkward Guests a un système de mise en place unique où 70 des 243 cartes sont utilisées dans chaque affaire. Celles-ci sont pondérées dans la direction de la preuve de l'identité du coupable. Pour commencer, les joueurs choisissent une enquête en fonction du niveau de difficulté souhaité. Évidemment, plus vous choisissez un niveau difficile, plus il sera difficile d'obtenir les preuves pour étayer vos idées. Toutes les affaires sont résolubles, mais le nombre de fausses pistes varie. Une fois que vous avez choisi une affaire, vous acquérez les 70 cartes associées et vous les mélangez. Celles-ci sont numérotées afin que tout le monde puisse jouer, même s'ils ont mis en place le jeu !
Enfin, chaque joueur reçoit un écran pour cacher les preuves qu'il a recueillies, un document de feuille de collecte pour conserver ses découvertes, six cartes indice et un jeton joueur. Une grande partie de cela est faite à travers des symboles et leurs propres gribouillis. Des initiales pour les coupables, des coches pour montrer si un motif est écarté ou non, et pour montrer quelle arme (ou catégories d'armes) peut être écartée. Une fois qu'un joueur est installé, il utilise ses cartes indice pour consigner ce qu'il sait déjà. Les cartes indice ont des valeurs différentes, de un à trois. Un est de qualité inférieure, tandis que trois est de qualité supérieure – souvent, cela exclut toute une ligne d'enquête potentielle !
Routines
Le jeu se déroule ensuite en phases : enquête, offre, échange, solution et défausse. L'enquête, l'offre et l'échange se font pendant le tour d'un joueur, et la solution et la défausse se font à la fin d'un tour. Pendant la phase d'enquête, les joueurs peuvent poser des questions sur deux coupables ou pièces. Chaque indice est associé à l'un ou à l'autre, et guidera toujours le joueur dans une certaine direction. Des jetons fléchés sont fournis pour rappeler aux joueurs ce qui a été demandé.
Lorsqu'on leur pose une question, les joueurs non principaux choisissent les cartes associées aux pièces qu'ils souhaitent proposer. C'est le début de la phase d'offre. Ils n'ont pas à offrir d'indices qu'ils ne veulent pas, mais ils reçoivent toujours des indices en retour s'ils le font. La valeur des indices payés doit correspondre ou dépasser celle des indices achetés. Par exemple, si l'offre a une valeur de cinq, sur un nombre quelconque de cartes, le paiement doit être de cinq ou plus. Le nombre d'indices dans un échange est sans importance, c'est la valeur qui compte. La phase d'échange est celle où les joueurs échangent enfin des cartes. Les joueurs peuvent payer autant d'indices des joueurs qu'ils le souhaitent, mais doivent acheter tout ce qui est proposé par ce joueur.
Fermeture de cas
La phase de solution intervient lorsque tous les joueurs ont eu la possibilité d'enquêter et d'échanger. Cela met fin à une manche. C'est à ce moment-là que les joueurs placent leurs jetons au centre pour déterminer s'ils vont accuser et résoudre l'affaire. Si vous souhaitez tenter votre chance, vous faites votre déclaration, vérifiez la solution de l'affaire dans le livre, et soit vous célébrez, soit vous boudez. Si un joueur choisit de deviner et se trompe, il est éliminé.
Il est incroyablement important de rassembler des preuves pour étayer une enquête, car vous devez réussir trois points sur trois ! Après cela, la phase de défausse commence et les joueurs se défaussent jusqu'à trois cartes. Les cartes défaussées sont placées au bas de la pile du joueur, et d'autres cartes sont tirées pour chaque joueur jusqu'à ce qu'ils aient à nouveau six cartes. Ensuite, un nouveau tour commence avec le joueur suivant. Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur résolve l'affaire, ou jusqu'à ce que tous les joueurs soient éliminés !
Comment ça marche
Awkward Guests est un jeu incroyablement bon. C'est la prémisse. D'habitude, j'ai du mal à m'engager avec certains jeux de déduction. Ils incluent souvent des lacunes dans le jeu, des problèmes de répétition et un manque d'influence du joueur. Cluedo est mon pire cauchemar ! Et pourtant, Awkward Guests a beaucoup de ses éléments et les utilise avec excellence. Chaque élément de ce jeu me fait sourire, et je n'ai jamais l'impression de ne pas pouvoir avancer à mon propre rythme. Pas de nouvelles cartes ? J'en piocherai de nouvelles à la fin du tour de toute façon ! J'avoue, le concept est fou. Vous êtes tous des enquêteurs de police mais vous ne partagez pas les indices... ça semble louche. Mais ce n'est pas à moi de le dire, car sur le moment, je cherchais désespérément à gagner. Et si cela signifiait cacher des preuves, qu'il en soit ainsi !
Échanger les cartes
Les phases d'enquête et d'échange du jeu sont essentielles pour la cadence et la progression. Vous passerez sans doute beaucoup de temps à écouter les enquêtes des autres avec étonnement. Pourquoi la cuisine ? Pourquoi le cabanon ? Qu'est-ce qui s'est passé là-bas ? Ces questions sont ensuite suivies par celle de « Que ne sais-je pas ? ». Vous vous renseignerez sans doute sur eux plus tard. Pas de problème... Mais il est essentiel de gérer avec qui vous échangez et de vous souvenir quand vous l'avez fait. Si vous avez donné à quelqu'un des informations sur le salon, vous ne voulez pas les récupérer. Mais ça arrive !
De la même manière, si vous avez des informations juteuses sur l'arme du crime, il peut être plus avantageux de les garder en main. Personne ne peut jamais les retirer, et elles ne vont nulle part. Le problème est alors : que cachent les autres ? L'enquête peut rapidement passer de vous en tant qu'enquêteur à vous en tant qu'enquêté. Ou pire, détenir des informations mortes dont personne n'a réellement besoin !
Il y a une certaine beauté à offrir peu de cartes de grande valeur. Cela met toujours l'équivalent de sacs d'argent dans les yeux des joueurs et les pousse à débourser beaucoup de cartes pour l'échange. N'importe quelle carte de valeur trois vaut toujours la peine d'être vérifiée, elles vous donneront plus souvent qu'autrement une piste d'enquête claire. Bien sûr, les indices se chevauchent toujours et vous pourriez vous rassurer plus que découvrir de nouvelles choses. Ce qui est bien ! Mais en fin de partie, ce sont les uns et les deux que vous convoiterez pour la grande quantité d'informations qu'ils fourniront. Particulièrement lorsque vous retracerez les mouvements des personnes vers des lieux et des armes spécifiques.
Pics de difficulté ?
Awkward Guests est un jeu avec un niveau de difficulté. Vous pouvez le régler de manière à chasser un petit criminel ou un cerveau. Plus c'est difficile, moins les indices et le chemin à suivre sont clairs. Plus c'est facile, plus vous aurez de clarté... Mais cela ne veut pas dire que la difficulté débutant est une promenade de santé ! Il y a toujours quelques fausses pistes qui vous tiennent en haleine ! Le nombre d'indices est toujours le même, c'est juste leur corrélation et leurs liens qui diffèrent.
Lorsque vous poursuivez le cerveau dans des difficultés très élevées, vous voyez la véritable profondeur de la complexité des choses. Le malfaiteur fera sans aucun doute tout ce qui est en son pouvoir pour vous empêcher de le capturer, mais ce qui est plus, c'est que vous pourriez être à la poursuite de plus d'un coupable. Ils pourraient avoir un complice. Ces situations mettent vraiment à l'épreuve vos compétences de déduction et votre capacité à trouver les liens entre les quoi et les pourquoi. Vous aurez toujours les autres indices pour vous guider, et il y aura toujours une ligne directe vers la vérité. Cependant, que vous la trouviez ou non est une autre affaire !
Il y a certaines choses à noter pour trouver le meurtrier. Le fait que quelqu'un soit suspect ne signifie pas qu'on ne peut pas lui faire confiance. Si vous pouvez écarter un coupable, et qu'il fait une déclaration, il y a de fortes chances qu'il dise la vérité. Et c'est difficile de séparer cela en jouant partie après partie. Vous devez être vraiment objectif et ne rien prendre pour argent comptant sans une base de preuves. Que ce soit des cartes indices ou la question de savoir pourquoi un innocent mentirait, cette objectivité vous mènera plus loin.
Prendre des notes
La feuille de suivi pour Awkward Guests est excellente. Elle offre beaucoup d'espace pour écrire, des listes de contrôle claires pour aider au suivi, et beaucoup de place pour écrire d'autres notes. Couplée à l'écran du joueur, elle constitue un système infaillible. L'écran lui-même est rempli d'indices et de suggestions sur la façon de suivre vos indices, et donne même quelques exemples. Cela signifie qu'un nouveau joueur ne posera aucune question compromettante, ou ne risquera pas de donner des indices en posant des questions. C'est un excellent ajout et un ajout prévenant, et même sans en avoir besoin, c'était bon pour les rappels.
Une fois l'échange terminé, les joueurs sont censés prendre leurs notes de manière appropriée. Vous devrez prendre le temps de le faire et le plus simple est de mettre en place un système. Expliquer comment les notes doivent être prises ne correspond pas à la façon dont un joueur travaille le mieux. J'ai trouvé plus facile d'utiliser des initiales et des flèches. Mon partenaire utilisait des symboles, et un autre joueur utilisait ce que je ne peux décrire que comme des hiéroglyphes. Mais cela fonctionnait pour eux, et ils ont résolu un bon nombre d'affaires avec ça aussi ! Mais cela prend du temps, donc se précipiter pour enquêter n'aidera pas, et pour être honnête, cela rendra les gens moins enclins à échanger des cartes avec vous ! Vous êtes peut-être en compétition, mais vous avez besoin des ressources de chacun pour aider à trouver le coupable.
Criminellement magnifique ?
Awkward Guests a une atmosphère très années 1920 dans son thème. Tout est coloré en sépia. Presque comme si cela avait été photographié avec un vieil appareil photo. Et avec cela, le contenu réel des cartes et du plateau est également merveilleusement thématique. Les coupables correspondent à leurs motifs de manière merveilleuse dans leurs styles artistiques. Ils ont tous l'air distinctement différents également, avec leurs illustrations caricaturales soulignant clairement leurs qualités « rachetantes ». Ce ne sont pas le genre de personnes à qui vous voudriez demander l'heure, et encore moins inviter dans un manoir seigneurial. C'est un thème solidement cohérent exécuté à merveille !
Réflexions finales
Pour quelqu'un qui ne fait pas très bien la plupart des déductions, je suis un grand fan d'Awkward Guests. Il a un thème merveilleux, un gameplay solide et un rythme contrôlé par le joueur qui lui permet de choisir sa propre progression. Il n'y a pas deux affaires identiques, et vous êtes toujours impatient de découvrir qui était le véritable cerveau criminel ! Si vous cherchez un jeu d'enquête qui se déroule comme une véritable investigation, c'est le jeu qu'il vous faut.
Si vous êtes fan de ce jeu, vous apprécierez peut-être aussi Chroniques de Crime !
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

