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Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dans le jeu coopératif familial Chronicles of Avel, vous incarnerez un héros qui habite une terre pleine d'endroits et de créatures étonnantes. Malheureusement, la Lune Noire est apparue dans le ciel. La Lune Noire est un présage de la menace imminente du Monstre. Explorez la terre ensemble et battez vos ennemis pour défendre le Château d'Avel.

Dans Chronicles of Avel, les joueurs voyageront à travers le royaume d'Avel sur un plateau modulaire hexagonal (différent à chaque fois). Ils rencontreront de terrifiants monstres lors de leur aventure et devront lancer des dés pour déterminer leur succès. Chaque victoire résulte en une récompense – une nouvelle arme, armure, potions et or – qui rendra les héros plus forts et plus puissants. Pour obtenir de l'équipement, cependant, les joueurs devront fouiller dans un sac mystique et choisir des objets en utilisant uniquement leur sens du toucher. La victoire attend ceux qui coopèrent, se préparent et affrontent la Bête et tous ses sbires.

La préparation de votre aventure unique !

Alors, êtes-vous prêt pour votre aventure unique ? Ravi d'apprendre que vous êtes prêt, mais nous devons d'abord préparer notre aventure.

Dans le jeu coopératif familial Chronicles of Avel, vous incarnerez un héros qui habite une terre pleine d'endroits et de créatures étonnantes. Malheureusement, la Lune Noire est apparue dans le ciel. La Lune Noire est un présage de la menace imminente du Monstre. Explorez la terre ensemble et battez vos ennemis pour défendre le Château d'Avel.

Dans Chronicles of Avel, les joueurs voyageront à travers le royaume d'Avel sur un plateau modulaire hexagonal (différent à chaque fois). Ils rencontreront de terrifiants monstres lors de leur aventure et devront lancer des dés pour déterminer leur succès. Chaque victoire résulte en une récompense – une nouvelle arme, armure, potions et or – qui rendra les héros plus forts et plus puissants. Pour obtenir de l'équipement, cependant, les joueurs devront fouiller dans un sac mystique et choisir des objets en utilisant uniquement leur sens du toucher. La victoire attend ceux qui coopèrent, se préparent et affrontent la Bête et tous ses sbires.

La préparation de votre aventure unique !

Alors, êtes-vous prêt pour votre aventure unique ? Ravi d'apprendre que vous êtes prêt, mais nous devons d'abord préparer notre aventure.

  • Placez la piste de la lune sur la table et placez les tuiles de départ face visible comme indiqué dans le livret de règles.
  • Prenez toutes les tuiles non marquées avec un nombre de joueurs, mélangez-les et placez-les face cachée selon un motif choisi sur la table. Vous pouvez choisir le motif dans le livret de règles ou créer votre propre motif. Reprenez les tuiles avec le nombre de joueurs et placez-les selon le livret de règles ou à votre guise.
  • Choisissez un cratère avec une difficulté que vous souhaitez jouer et placez-le à l'endroit indiqué sur votre installation choisie.
  • Mélangez les petits jetons monstre et placez trois jetons sur les symboles de repaire sur les tuiles de départ.
  • Mélangez les grands jetons monstre et placez-les à proximité. Placez également les pièces, les jetons piège, les marqueurs de mur, les jetons sceau lunaire, les marqueurs de dégâts et tous les dés à proximité.
  • Les jetons d'équipement sont placés dans le sac et la bête ainsi que le cadran de robustesse sont mis de côté pour plus tard.
  • Tous les joueurs prennent une image de héros, un pion de personnage, cinq marqueurs de robustesse et trois jetons d'équipement utilisés. Vous pouvez habiller et nommer votre héros comme vous le souhaitez avant de le placer sur votre plateau de joueur.
  • Tirez un jeton d'équipement du sac et placez-le sur votre héros, le côté non amélioré vers le haut. Prenez une pièce et placez-la dans votre sac à dos.
  • Placez tous les jetons héros sur la tuile du château et donnez le blason d'Avel au premier joueur. Maintenant, vous êtes prêt à sauver le monde !

Manuel de préparation pour sauver le monde !

À votre tour, vous pouvez effectuer deux actions. Vous pouvez effectuer la même action deux fois. Vous pouvez effectuer une action de déplacement, où vous vous déplacez vers une tuile adjacente ou vous déplacez via des raccourcis. Si deux tuiles ont le même symbole de raccourci, vous pouvez voyager de l'une à l'autre. C'est une excellente méthode pour parcourir rapidement la carte. En explorant le monde, vous rencontrerez de nombreux endroits différents qui peuvent vous aider à vous préparer à la bête. Vous pouvez trouver un endroit pour installer des murs au château par exemple, ou placer des pièges pour la bête. Si une tuile indique que vous pouvez effectuer une action, vous pouvez le faire en suivant les règles de l'emplacement dans le livret de règles. Vous pouvez également choisir de combattre un monstre si vous vous trouvez sur une tuile avec lui. Il n'est jamais obligatoire de combattre un monstre. Pour combattre un monstre, utilisez les deux dés verts et tous les dés supplémentaires que vous obtenez en utilisant de l'équipement. La personne à votre gauche prendra le nombre approprié de dés et lancera pour le monstre.

La bataille entre la vie et la mort !

Une bataille se compose d'un maximum de trois affrontements. Pendant une bataille, vous pouvez utiliser trois jetons d'équipement différents que vous avez équipés. Certains jetons vous donnent la possibilité de relancer les dés ennemis pour un meilleur résultat, tandis que d'autres jetons peuvent vous donner encore plus de dés à lancer. Pour chaque affrontement, vous et le joueur à votre gauche lancez les dés pour voir le résultat. Si vous avez lancé une épée, vous infligez un dégât au monstre. Un bouclier signifie que vous vous défendez des dégâts entrants. Le monstre à son tour peut également lancer des dégâts et de la défense.

Après avoir lancé, comparez les résultats pour voir combien de dégâts vous avez infligés et reçus. Vous battez le monstre si vous infligez plus de dégâts qu'il n'a de robustesse. Lorsque vous battez le monstre, vous pouvez prendre les récompenses indiquées sur la tuile. Il peut s'agir de nouvel équipement, d'amélioration d'équipement équipé ou de pièces, par exemple. Si vous n'avez pas encore battu le monstre, vous pouvez décider de vous affronter à nouveau, à moins que ce ne soit la troisième fois, ou d'arrêter de combattre. Notez que les grands monstres ont toujours un attribut supplémentaire qui joue contre vous. Comme lancer moins de dés, par exemple. Regardez toujours attentivement votre santé, votre équipement et vos chances de survie avant de commencer une bataille.

Oups, j'aurais pas dû les combattre !

Si vous subissez trop de dégâts, ce qui signifie que vous devez retirer plus de jetons de robustesse qu'il ne vous en reste, vous êtes étourdi. Vous déplacez votre personnage sur la tuile du château, perdez une pièce d'équipement et toutes vos pièces. Ensuite, vous regagnez toute votre santé et terminez immédiatement votre tour. Vous êtes soigné par la magie du joyau de guérison. Dieu merci ! Mais si vous battez le monstre en même temps, vous êtes étourdi, vous gagnez quand même une récompense. Lorsque vous avez fini de combattre mais avez subi des dégâts, vous voudrez peut-être prendre une action de repos. Si vous prenez cette action, vous regagnez deux points de vie. Les dernières actions à prendre sont les actions de tuile.

Les récompenses !?

Pour obtenir nos récompenses de notre difficile combat avec le monstre, les joueurs doivent fouiller dans un sac magique et choisir des objets en utilisant uniquement leur sens du toucher. Lorsque vous gagnez de l'équipement ou des pièces, vous pouvez les placer dans votre sac à dos. Vous pouvez entasser autant de choses que possible dans votre sac à dos. Si vous ne pouvez pas placer quelque chose entre les limites du sac à dos, vous devez le défausser. Si à tout moment vous vous trouvez sur la même tuile qu'un autre joueur, vous pouvez échanger librement de l'équipement si cela rentre dans vos sacs à dos.

Que se passe-t-il maintenant... ?

Une fois que tous les joueurs ont effectué deux tours, le premier joueur déplace le marqueur d'astrolabe d'un cran sur la piste de la lune. Si le jeton s'arrête sur une case avec un symbole de repaire, faites apparaître tous les monstres sur les symboles de repaire visibles. S'il s'arrête sur un symbole de robustesse, tous les joueurs récupèrent un point de vie. Près de la fin de la piste de la lune, vous verrez les jetons de sceau, de piège et de mur. Si vous avez dépassé ces symboles, vous ne pouvez plus placer de sceaux, de pièges et de jetons de mur. Assurez-vous que vos préparations sont prêtes à temps. La dernière case de la piste de la lune est le symbole de l'ascension de la lune noire.

Il est temps de sauver le monde !

Si vous avez atteint cet espace, la lune s'est levée et la bête arrive. Dans ce cas, révélez toutes les tuiles et placez les monstres sur les tanières révélées. Révélez le jeton de cratère et placez tous les monstres comme indiqué sur la tuile. Lancez un dé pour voir où placer les monstres. Selon le symbole que vous lancez, le jeton de cratère vous indiquera où faire apparaître les monstres. Placez la figurine de la bête sur la tuile avec le jeton de cratère et retirez le jeton de cratère du jeu.

Réglez le cadran de robustesse de la bête sur la santé indiquée en fonction du nombre de joueurs et préparez-vous à combattre. Le jeu se poursuivra par rounds où chaque joueur effectuera toujours deux tours, mais au lieu de se déplacer sur la piste de la lune, la bête et tous les monstres encore présents sur le plateau se rapprocheront d'un pas du château à la fin du round. Si même un monstre entre dans le château, tout le monde perd. Les pièges et les murs installés seront maintenant utiles pour empêcher les monstres d'entrer dans le château pendant un tour ou infliger des dégâts à la bête. Si vous combattez la bête, elle lancera toujours cinq dés pour vous attaquer. Vous gagnez la partie si vous parvenez à vaincre tous les monstres et la bête, sans qu'aucun n'entre dans le château.

L'aventure touche à sa fin

Avant tout, The Chronicles of Avel Castle est un titre incroyablement bien présenté. En commençant par la couverture, qui a attiré mon attention immédiatement, en passant par les magnifiques objets à l'intérieur de la boîte (et il y en a beaucoup), et en terminant par des illustrations mystiques extrêmement agréables. Tout cela fait qu'il est difficile de détourner le regard de The Chronicles of Avel Castle. Je suis particulièrement ravi que le composant moulé ressemble à un coffre au trésor, et que le nombre d'éléments dans cette boîte fasse que la boîte se ferme à peine. Il est également à noter que le jeu a un élément de création de personnage très intéressant dans lequel nous lancerons un dé et le résultat sera un nom et un prénom aléatoires de notre héros, qui dans la plupart des cas sont tout simplement très drôles.

Ensuite, nous commençons le jeu, qui consiste en une coopération étroite de tous les héros participants. Notre mission sera d'explorer la magnifique région en découvrant de nouvelles tuiles et en combattant les monstres qui les habitent. Chronicles of Avel est construit sur une mécanique de lancer de dés très simple, mais excitante. Chaque monstre vaincu n'est pas seulement un soulagement temporaire pour la terre, mais aussi un pas en avant dans la croissance de notre héros. Nous acquerrons des pièces, des potions et de l'équipement pour équiper notre héros. Il comprend également un sac à dos, mais il a un espace extrêmement limité. Il sera amusant pour les plus jeunes joueurs de piocher dans un sac, ainsi que toute tentative de tout faire rentrer dans le sac à dos. Il est impossible de décrire toutes les mécaniques ici, mais plus le héros est fort, plus les chances de vaincre les menaces suivantes sont grandes.

Réflexion finale

Chronicles of Avel est un jeu d'aventure coopératif dans lequel vous explorez, combattez et défendez le royaume d'Avel. Vous n'aurez qu'un temps limité pour poser des pièges et vous protéger de la bête une fois que vous aurez cartographié tout le paysage. Lorsque la bête arrive, la seule façon de survivre est de combattre. Le gameplay et l'esthétique de Chronicles of Avel me plaisent, d'autant plus que vous pouvez créer votre propre personnage. Les illustrations des tuiles du terrain et des créatures sont magnifiques et s'intègrent bien à l'intrigue. Aucune partie de Chronicles of Avel ne sera identique grâce aux nombreux scénarios que vous pouvez jouer ou créer vous-même. Ce jeu est merveilleux à jouer aussi bien avec des débutants qu'avec des joueurs de jeux de société expérimentés, car il est facile à apprendre mais vous permet de créer un scénario stimulant.

Zatu Review Summary

Score Zatu

87%

Évaluation

Œuvre d'art
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Rejouabilité
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Interaction
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