Khora: Rise of an Empire est un jeu de 2 à 4 joueurs édité par Iello dans leur gamme « expert ». Ce sont des jeux qui sont riches en stratégie. Chaque joueur est à la tête d'une cité florissante de la Grèce antique, du Ve au IVe siècle avant notre ère. La personne qui a produit la ville la mieux gérée et qui a accumulé le plus de points est le vainqueur.
Au début du jeu, chaque personne choisira une ville dont elle sera la dirigeante. Il y en a sept au total, et chaque ville a une spécialité différente. Sparte et Argos excellent au combat, tandis qu'Athènes se spécialise dans la culture. Connaître la spécialité de votre ville vous donne les meilleures chances de planifier sa route vers la victoire.
Une telle Drachma Queen
Vous commencez avec quatre drachmes (la monnaie grecque), deux dés, plus tout ce que votre ville vous donne comme bonus de départ. Vous disposez également de sept tuiles d'action, qui sont vos options pour la phase d'action.
Chaque plateau de joueur a trois pistes de progression : économie, culture et militaire. Vous commencez le jeu au bas des trois pistes.
Khora: Rise of an Empire est un jeu de 2 à 4 joueurs édité par Iello dans leur gamme « expert ». Ce sont des jeux qui sont riches en stratégie. Chaque joueur est à la tête d'une cité florissante de la Grèce antique, du Ve au IVe siècle avant notre ère. La personne qui a produit la ville la mieux gérée et qui a accumulé le plus de points est le vainqueur.
Au début du jeu, chaque personne choisira une ville dont elle sera la dirigeante. Il y en a sept au total, et chaque ville a une spécialité différente. Sparte et Argos excellent au combat, tandis qu'Athènes se spécialise dans la culture. Connaître la spécialité de votre ville vous donne les meilleures chances de planifier sa route vers la victoire.
Une telle Drachma Queen
Vous commencez avec quatre drachmes (la monnaie grecque), deux dés, plus tout ce que votre ville vous donne comme bonus de départ. Vous disposez également de sept tuiles d'action, qui sont vos options pour la phase d'action.
Chaque plateau de joueur a trois pistes de progression : économie, culture et militaire. Vous commencez le jeu au bas des trois pistes.
Enfin, vous avez également cinq cartes politiques, qui sont utiles pour obtenir des capacités ou des bonus supplémentaires pendant le jeu. Vous jouez une partie de Khora sur neuf tours. Les tours eux-mêmes sont composés de sept phases, dont la première est l'annonce de l'événement. Pour huit des neuf tours, la résolution de l'événement n'a lieu qu'à la fin. Après l'annonce de l'événement, chaque cité perçoit une taxe sous forme de drachmes. Vous gagnez des taxes en montant sur la piste fiscale du plateau principal.
La troisième phase est le lancer de dés, et les dés sont importants pour vos actions tout au long du reste de votre tour. Une fois que vous avez lancé vos dés, vous choisissez laquelle des deux tuiles d'action vous voulez jouer, en attribuant un dé à chacune. Chaque tuile d'action a un nombre dessus, allant de 0 à 6. Si le dé montre un nombre plus élevé que celui de la tuile d'action, vous pouvez prendre l'action librement. Sinon, vous pouvez dépenser un certain nombre de citoyens égal à la différence. La quatrième phase consiste ensuite à réaliser les actions que vous avez choisies. Celles-ci sont liées à la philosophie, la législation, la culture, le commerce, l'armée, la politique et le développement.
Les traces de mes larmes
Une fois que vous avez effectué vos actions, vous passez à la phase de progrès. Cela vous donne l'occasion d'augmenter votre piste d'économie, de culture ou militaire d'un espace. Monter sur ces pistes peut également vous donner des bonus supplémentaires, y compris un dé supplémentaire pour la phase d'action. Vous résolvez ensuite l'événement tiré au début du tour, et vous distribuez les bonus de réussite. Ces bonus peuvent vous aider à monter sur la piste des impôts ou de la gloire. À la fin du jeu, vous gagnez des points pour vos bonus de fin de partie sur les cartes politiques. Vous pouvez également gagner des points pour les bonus de fin de partie sur la carte de développement de votre ville. Enfin, vous pouvez gagner des points en multipliant vos jetons de connaissances majeures (gagnés en effectuant des actions militaires) par votre position sur la piste de gloire.
Avant de passer à mes réflexions sur le jeu, je devrais probablement avouer quelque chose. Ma première ébauche de cette critique contenait vingt-deux utilisations du mot «piste». Pour ma défense, il y a beaucoup de pistes. Sept au total. Trois sur votre plateau de joueur, plus quatre sur le plateau principal. Il n'y a pas vraiment de moyen facile de vous parler du jeu sans mentionner les pistes à plusieurs reprises. Essayez de ne pas vous laisser décourager, car il y a un très bon jeu à trouver ici.
Nous avons bâti cette ville sur des parchemins de philosophie
Chaque ville est différente. Elles ont des bonus de départ différents et des capacités variées au fur et à mesure qu'elles grandissent. D'une certaine manière, cela peut rendre le jeu plus difficile à enseigner – votre meilleure voie vers la victoire ne sera pas la même que celle de votre adversaire. Cependant, je dirais que cela permet aux joueurs d'explorer plus de possibilités. Il n'y a pas une seule voie claire vers la victoire, donc essayer de trouver votre propre chemin peut être très gratifiant. Cela augmente également la rejouabilité. Si vous perdez, vous avez un sentiment lancinant de "et si j'avais joué de cette façon à la place..."
Il existe également plusieurs façons d'éviter qu'un mauvais jet de dés ne ruine vos plans. La possibilité de dépenser des citoyens pour surmonter cela est très utile. Il y a aussi la possibilité d'ajouter un troisième dé, vous donnant encore plus d'options. J'adore aussi l'illustration. On voit tout de suite que le jeu se déroule dans la Grèce antique. Les cartes politiques et événementielles ont également un aspect très royal. L'utilisation des symboles est facile à suivre, et les instructions sur les cartes sont également faciles à comprendre. J'aime que chaque carte de ville ait un bref aperçu de l'histoire de cette ville. En plus d'avoir plus de pistes que Ticket to Ride, il peut y avoir d'autres éléments que les gens pourraient ne pas apprécier.
La première fois que j'ai joué à Khora, j'ai joué Corinthe. Ma sœur jouait Sparte, célèbre pour son armée. Cela signifiait que le chemin de Sparte vers la victoire était orienté vers la piste militaire. Au début de chaque tour, nous révélions le nouvel événement. La plupart des cartes événementielles bénéficiaient au joueur ayant le plus grand nombre de troupes. Non seulement la plupart d'entre elles entraînent l'obtention d'une récompense par le chef, mais la personne en dernière position est mise à l'amende. Cela n'est peut-être pas si grave dans une partie à quatre joueurs. Mais dans une partie à deux joueurs, ce sera toujours la même personne qui perdra.
Dernières réflexions
Le jeu peut commencer assez lentement. Pendant les deux premiers tours, vous risquez de ne pas percevoir beaucoup d'impôts, ce qui peut vraiment limiter vos options dans la phase de progression. Au fur et à mesure que vous progressez sur les pistes, la progression est de plus en plus coûteuse. Si vous avez du mal à percevoir des impôts, tout le reste devient plus difficile à faire.
Est-ce que Khora est un jeu « à une seule voie » ? Dans l’ensemble, Khora est un très bon jeu de poids moyen. Après y avoir joué la première fois, j’ai immédiatement voulu rejouer. L’insert de la boîte rend l’installation et le rangement du jeu très simples. Il semble également que l’on ait pris soin de rendre le jeu historiquement précis. Les phases de dés et d’action peuvent également être effectuées simultanément, ce qui signifie que le temps d’attente entre les parties est également très court. Si vous cherchez un moyen de vous lancer dans des jeux un peu plus complexes, alors Khora pourrait vous mettre sur la bonne voie.
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

