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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Life in Reterra est un jeu de polyomino compétitif, basé dans un monde post-apocalyptique où les joueurs s'affrontent pour reconstruire la société en posant des tuiles et des bâtiments. Si vous connaissez le jeu Cascadia, imaginez des carrés au lieu d'hexagones, des bâtiments au lieu d'animaux, et quelques autres règles en plus !

Aperçu des règles

À chaque tour, les joueurs commencent par placer une tuile de terrain, soit à partir de la rangée de tuiles communes face visible, soit à partir de leur propre réserve personnelle de 3 tuiles distribuées au début du jeu. Chaque tuile est divisée en 4 terrains différents (sauf les tuiles "énergie", qui mènent à d'autres critères de score à la fin du jeu), et, comme Cascadia, sont scorées à la fin du jeu pour les groupes du même terrain. Ces tuiles peuvent également avoir des symboles : des reliques, qui vous rapportent des points à la fin du jeu et avec certains bâtiments ; et des engrenages, qui vous permettent de placer des bâtiments.

Une fois qu'une tuile de terrain est placée, vous pouvez ensuite placer une tuile de bâtiment ou un jeton d'habitant sur la tuile que vous venez de poser, à condition qu'elle ait un symbole d'engrenage. Lorsque vous placez un bâtiment, chaque espace sous le bâtiment doit avoir un engrenage et être du même type de terrain, ce qui est plus facile à dire qu'à faire compte tenu des différentes tailles et formes des tuiles ! Chaque bâtiment a également un pouvoir différent, qui peut être utilisé une fois placé. Ces pouvoirs varient en fonction de la configuration, ce qui vous permet de les combiner à chaque fois que vous jouez.

Life in Reterra est un jeu de polyomino compétitif, basé dans un monde post-apocalyptique où les joueurs s'affrontent pour reconstruire la société en posant des tuiles et des bâtiments. Si vous connaissez le jeu Cascadia, imaginez des carrés au lieu d'hexagones, des bâtiments au lieu d'animaux, et quelques autres règles en plus !

Aperçu des règles

À chaque tour, les joueurs commencent par placer une tuile de terrain, soit à partir de la rangée de tuiles communes face visible, soit à partir de leur propre réserve personnelle de 3 tuiles distribuées au début du jeu. Chaque tuile est divisée en 4 terrains différents (sauf les tuiles "énergie", qui mènent à d'autres critères de score à la fin du jeu), et, comme Cascadia, sont scorées à la fin du jeu pour les groupes du même terrain. Ces tuiles peuvent également avoir des symboles : des reliques, qui vous rapportent des points à la fin du jeu et avec certains bâtiments ; et des engrenages, qui vous permettent de placer des bâtiments.

Une fois qu'une tuile de terrain est placée, vous pouvez ensuite placer une tuile de bâtiment ou un jeton d'habitant sur la tuile que vous venez de poser, à condition qu'elle ait un symbole d'engrenage. Lorsque vous placez un bâtiment, chaque espace sous le bâtiment doit avoir un engrenage et être du même type de terrain, ce qui est plus facile à dire qu'à faire compte tenu des différentes tailles et formes des tuiles ! Chaque bâtiment a également un pouvoir différent, qui peut être utilisé une fois placé. Ces pouvoirs varient en fonction de la configuration, ce qui vous permet de les combiner à chaque fois que vous jouez.

Une fois que tout le monde a créé une grille de 4x4 tuiles de terrain, le jeu est terminé et les joueurs marquent des points. Les joueurs marquent des points en fonction de la taille des types de terrain adjacents continus, du nombre de sources d'énergie, du nombre de reliques exposées, du nombre d'habitants et de bâtiments (ce qui dépend du type de bâtiment, certains rapportant plus de points que d'autres ou répondant à certains critères). Dans certaines circonstances, vous pouvez également placer des jetons "déchets" sur les plateaux des adversaires pour bloquer certains mouvements ou simplement leur donner des points négatifs. La personne ayant le plus de points gagne !

Art et Design

L'artwork des tuiles et le thème général du jeu sont lumineux, colorés et très attrayants visuellement. Le style cartoon croisé avec des éléments steampunk est excellent, et agréable à regarder pendant le jeu – je n'avais pas vu grand-chose de tel auparavant. Les designs des bâtiments sont inventifs, et le travail de conception s'étend également au manuel, englobant vraiment le thème.

Cependant, la qualité du jeu lui-même est très variable. D'un côté, vous avez de jolis conteneurs de rangement conçus sur mesure avec le jeu, ce qui signifie un excellent rangement et peu de gaspillage d'espace dans la boîte. Vous avez également de belles pièces en bois pour les habitants, et des tuiles en carton épaisses et solides pour le terrain. Mais en même temps, les tuiles pour les bâtiments et les déchets sont faites d'un carton plus fin et plus fragile. Ce n'est pas un problème majeur, mais cela ressemble juste à un choix étrange, presque comme s'ils avaient été ajoutés après coup ou s'ils avaient manqué de budget vers la fin (considérant que le jeu a été fabriqué par Hasbro, je doute que ce soit le cas).

Jouabilité

Life in Reterra est un jeu de polyomino solide, avec une bonne jouabilité et une rejouabilité étendue, créée par les multiples règles/pouvoirs à choisir pour chaque bâtiment lors de la mise en place. Nous avons passé un bon moment à y jouer ensemble, en faisant plusieurs parties pour essayer les différents pouvoirs. Cependant, il y a eu quelques petits points qui ont vraiment déçu le jeu et gâché un peu notre plaisir.

Tout d'abord, le livret de règles. Avec autant d'options étendues pour les différents pouvoirs des bâtiments disponibles, on s'attendrait à une plongée détaillée dans chaque pouvoir de bâtiment pour éviter toute confusion ou mauvaise interprétation de la seule ligne de texte sur la carte. Cependant, cela était remarquablement absent, et a conduit à quelques occasions, lorsque nous sommes arrivés au décompte des points, où nous avons réalisé que 3 des joueurs avaient interprété les pouvoirs/critères de score des bâtiments de 3 manières différentes. Il y avait aussi quelques aspects plus petits qui semblaient avoir été négligés, comme le fait qu'il n'était pas clair si les jetons "déchets" devaient être traités comme un pot fini ou non.

Le fait de ne pas pouvoir choisir une tuile de terrain aléatoire face cachée était également incroyablement frustrant – cela ne vous laissait que le choix parmi les tuiles face visible ou de jouer à partir des trois que vous aviez en main au début du jeu. Le gameplay dépendant vraiment du choix de tuiles avec des engrenages, et qui correspondaient au bon type de terrain, cela limitait vraiment vos options et signifiait que vous dépendiez vraiment des bonnes tuiles qui arrivaient et des gens qui choisissaient dans la pile face visible pour faire de la place pour les nouvelles. Cela mettait vraiment l'accent sur la chance plutôt que sur l'habileté dans cet aspect du jeu, et aurait été facilement amélioré en ayant un mécanisme où vous pouvez soit choisir au hasard, soit sacrifier quelque chose pour vider toute la rangée (similaire à la façon dont vous payez un jeton nature dans Cascadia pour défausser la rangée et obtenir de nouveaux jetons).

Thème et public

Le thème post-apocalyptique semi-naturel était intéressant et créait un tableau coloré dans l'illustration, mais je ne peux m'empêcher de penser qu'il aurait pu être utilisé de manière bien meilleure et plus intéressante. En l'état, ce jeu donne l'impression de pouvoir être n'importe quel type de jeu de polyomino, sur les zoos, les paysages urbains modernes, un jardin ou autre chose. Le thème, bien que joli à regarder, ne semble pas s'intégrer au jeu. C'est dommage quand on a vu des thèmes similaires, comme dans des jeux comme Earthborne Rangers, être si réussis récemment.

Je ne suis pas non plus vraiment sûr à qui ce jeu s'adresse. L'âge indiqué sur la boîte est de 10 ans et plus, ce n'est donc pas un jeu familial très jeune, et je pense que 10 ans est peut-être un peu généreux. Je pourrais peut-être imaginer une famille avec des adolescents y jouer – il a un niveau de complexité et d'habileté assez léger, donc je ne suis pas sûr qu'il plairait vraiment à beaucoup d'autres groupes. Et avec tant d'autres jeux de type polyomino meilleurs sur le marché, je ne suis pas sûr que celui-ci apporte quoi que ce soit de révolutionnaire pour susciter l'intérêt.

Bilan général

Alors, dans l'ensemble, vous recommanderais-je d'acheter ce jeu ? Peut-être, dans des circonstances très spécifiques, à ceux qui débutent dans le hobby ? Mais même dans ce cas, je recommanderais probablement d'autres jeux de ce genre en premier, comme Cascadia ou New York Zoo. Life in Reterra est un jeu joli, légèrement complexe, avec une énorme rejouabilité, mais malheureusement gâché par quelques problèmes négligés dans sa conception. Et en concurrence avec des jeux similaires, mais bien meilleurs dans le même genre.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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