Introduction
La Seconde Guerre mondiale. Le front occidental. La frontière belgo-néerlandaise.
Débarquant en Normandie le 6 juin 1944 lors de l'opération militaire amphibie audacieuse et spectaculaire connue sous le nom de "Jour J", les forces alliées ont réussi, au prix de grands sacrifices, à repousser l'armée allemande à travers la France ; Paris a été libérée en août et les Alliés ont continué à avancer vers l'est.
"Mais les victoires alliées ont apporté des problèmes..."
Introduction
La Seconde Guerre mondiale. Le front occidental. La frontière belgo-néerlandaise.
Débarquant en Normandie le 6 juin 1944 lors de l'opération militaire amphibie audacieuse et spectaculaire connue sous le nom de "Jour J", les forces alliées ont réussi, au prix de grands sacrifices, à repousser l'armée allemande à travers la France ; Paris a été libérée en août et les Alliés ont continué à avancer vers l'est.
"Mais les victoires alliées ont apporté des problèmes..."
Et avec cela, l'une des premières lignes du film à succès de 1977 sur la Seconde Guerre mondiale, Un pont trop loin, le contexte de ce jeu peut être trouvé. La narration d'ouverture du film expliquait que les fournitures devaient encore être acheminées depuis la Normandie, à plus de quatre cents miles de là, et qu'elles devenaient désespérément rares. De plus, deux des généraux les plus célèbres des forces alliées, le Britannique Montgomery au nord et l'Américain Patton au sud, se détestaient intensément. Avec leur rivalité à son paroxysme, il n'y avait tout simplement pas assez de fournitures pour les deux armées, chacune voulant battre l'autre à Berlin. Ajoutez un autre général, Bradley, et si un quatrième joueur est disponible, un général de plus peut rejoindre la Course au Rhin !
Objectif du jeu
Conçu pour 1 à 4 joueurs et à partir de 14 ans, Keep ‘Em Rolling! Race to the Rhine 1944 consiste à être le premier général allié à atteindre son espace de victoire désigné – une entreprise difficile.
Le jeu lui-même est en fait très simple : déplacez vos pièces de jeu, dans ce cas, des formations de corps d'armée représentées par des blocs de bois colorés avec des insignes d'unités historiques, vers le Rhin et l'Allemagne. Si vous allez trop vite et que vous êtes incapable d'acheminer suffisamment de fournitures vers la ligne de front, vous risquez d'étirer excessivement vos lignes d'approvisionnement. Si vous transportez trop de carburant et pas assez de munitions, vous ne pourrez probablement pas percer les défenses allemandes lorsque vous les rencontrerez. Si vous transportez trop de munitions et pas assez de carburant, votre avancée manquera littéralement de carburant. Mais même transporter suffisamment de carburant et de munitions ne vous aidera pas si vous négligez d'apporter des rations, car lorsque la phase de ravitaillement aura lieu, vous ne pourrez rien faire du tout tant que vous n'aurez pas nourri les troupes.
Keep ‘Em Rolling! Race to the Rhine 1944 est avant tout un jeu de planification logistique et d'avancer aussi vite et aussi loin que le permet le flux de fournitures. Allez trop lentement et voyez vos rivaux revendiquer de précieuses positions médaillées avant vous, mais dépassez vos lignes d'approvisionnement en allant trop vite, trop tôt, et vous verrez finalement vos rivaux plus pragmatiques vous dépasser dans un scénario "tortue et lièvre". De plus, les Allemands ne sont plus en retraite à ce moment de la guerre, et plus les Alliés tardent à avancer, plus les défenses ennemies seront organisées et solides à mesure que l'Allemagne approche, créant des problèmes supplémentaires sur votre chemin vers la victoire.
Composants
PHALANX a amélioré ce qui était déjà un jeu bien développé et conçu en ajoutant non seulement un jeu solitaire autonome et un quatrième joueur à ce qui était auparavant conçu pour trois joueurs, mais aussi en améliorant les composants juste assez pour en faire une édition plus peaufinée. L'amélioration la plus notable réside dans la présentation du livret de règles, dont le libellé est meilleur que celui de l'édition de 2014 et qui fournit des exemples utiles et des règles optionnelles qui valent la peine d'être incluses lors du jeu.
Gameplay
Une fois l'ordre de tour établi, chaque joueur effectue tour à tour deux actions (ou trois s'il a une carte bonus obtenue en cours de jeu). Les actions comprennent le déplacement de leurs blocs de corps en brûlant un baril de carburant ; l'ajout de fournitures d'un de chaque type ou de trois d'un type à leur base d'approvisionnement principale ; la prise de camions dans la réserve de camions ; le placement de camions sur le plateau et ainsi le déplacement des fournitures vers la ligne de front ; l'utilisation d'un soutien aérien sous forme de parachutistes ajoutant des munitions, ou le fait de jeter un coup d'œil à la carte suivante dans l'un des deux decks. Chaque fois qu'un corps se déplace sur un espace non encore contrôlé par le joueur, ce joueur tire une carte de son deck de poursuite. Le deck comprend des cartes telles que fournir une nourriture en échange d'une médaille pour nourrir les civils affamés, et le commerce au marché noir, dans lequel le joueur peut échanger une ressource contre une autre. Le corps peut se déplacer jusqu'à trois espaces avant la fin de son tour. Si un corps atterrit sur un espace contrôlé par les Allemands, le joueur tire une carte du deck allemand et doit combattre une bataille. Il s'agit d'un mécanisme simple où le corps gagne s'il a suffisamment de fournitures sur la carte d'unité allemande pour la vaincre (trois boîtes de munitions par exemple). Chaque général a une action bonus qu'il peut effectuer une fois avant chaque phase de ravitaillement, qui a lieu lorsque tous les camions de la réserve ont été tirés. À la fin du tour d'un joueur, un jeton de réaction allemand est placé par ce joueur, renforçant la résistance pour plus tard dans le jeu. Le jeton allemand est idéalement placé quelque part loin du front du joueur placeur pour ralentir l'avance d'un rival, après tout, c'est une course compétitive contre des généraux rivaux qui ne travaillent pas vraiment ensemble en tant qu'alliés pour vaincre l'ennemi. La victoire est obtenue soit en atteignant l'espace de victoire désigné, soit si tous les jetons allemands sont en jeu, le joueur ayant le plus de médailles remporte la victoire.
En fin de compte, Keep ‘Em Rolling! Race to the Rhine 1944 est un jeu de course et de gestion de ressources qui peut être considéré comme un wargame léger, ou comme un jeu sur le thème de la guerre qui a été assemblé avec goût et élégance pour mettre en lumière quelques-uns des problèmes rencontrés par les Alliés durant la dernière année de la Seconde Guerre mondiale dévastatrice.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

