Karak II
Karak II
Collections: 10+, 2 à 5 joueurs, 45-60 minutes, Glossaire : K, Glossaire de A à Z, Jeux de société, Lancer de dés, Placement de tuiles, Placement de tuiles, Tous les jeux de société, Tout
SKU: ZCG-19553
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| Description |
| Prix |
| Fournisseur |
| Taper |
| Variantes de produits |
| Dès qu'ils ont émergé des profondeurs souterraines du Château de Karak à la lumière du jour, les héros ont découvert que le mal était loin d'être vaincu. Au contraire : cette fois, la puissance de leurs armes seules ne suffirait pas. Une armée doit être levée pour arrêter le Général Noir ! Karak 2 est la suite autonome du jeu familial primé Karak – et vous pouvez en profiter pleinement même si vous ne connaissez pas le jeu original. Chaque joueur incarne un héros unique alors que vous explorez le paysage autour du Château de Karak, combattant des armées de monstres et collectant des ressources pour développer votre ville et entraîner de nouvelles troupes pour aider vos héros dans leur quête. Contenu : 1 tuile de départ, 28 tuiles de paysage, 6 figurines de héros en carton et 6 supports en plastique, 6 cartes de héros, 5 plateaux de héros avec inventaire, 6 jetons de ville, 6 dés de héros, 35 dés d'unité, 5 bannières de gloire, 30 jetons de vie, 30 jetons de construction, 40 jetons de nourriture, 40 jetons de bois, 40 jetons de pierre, 1 sac en tissu, 36 jetons d'armée de monstres, 1 figurine du Général Noir avec tuile spéciale, 5 jetons de prétorien, 1 jeton de peste | Prix régulier
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| Cheatwell Games | Jeux de société |
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