Il est inévitable que lorsque la plupart des fans de jeux de société entendent les mots « Jeu basé sur des tuiles », ils pensent immédiatement à l'éternellement populaire Carcassonne, qui a placé la barre très haut pour le genre lors de sa sortie il y a 19 ans. Sub Terra est un autre jeu basé sur des tuiles, mais vous n'y trouverez pas de châteaux pittoresques, de monastères et de champs verdoyants, et vous ne verrez pas non plus la lumière du soleil. Alors, attachez votre lampe frontale et allons faire de la spéléologie, car nous partons à l'aventure, profondément sous terre, dans un réseau de grottes sombres et inexplorées.
Sub Terra – Le Jeu
Sub Terra est un jeu coopératif (conçu par Tim Pinder) dans lequel vous aurez besoin de diverses compétences pour survivre à toutes sortes de dangers mortels tels que les inondations, les chutes de pierres et les gaz toxiques. Cela ne vous semble pas assez dangereux ? Eh bien, vous devriez avoir peur… très peur, car vous n'êtes pas seul dans le complexe de grottes sombres et inexplorées de Sub Terra, il y a des horreurs qui rôdent dans l'obscurité et elles n'apprécient pas que vous vous immisciez chez elles. Cela peut sembler suffisant pour vous inquiéter, mais il y a un autre danger à garder à l'esprit : les piles de vos lampes torches s'épuisent et si vous ne trouvez pas la sortie de la grotte à temps, vous serez perdu dans l'obscurité pour toujours.
Le principe de base du jeu est de déplacer vos spéléologues dans le réseau de grottes, en révélant de nouvelles tuiles au fur et à mesure, tout en évitant les dangers et les horreurs. Vous devez aider vos coéquipiers pour réussir et vous devez parfois prendre des risques pour localiser la sortie avant que le temps ne s'épuise. Poussez trop votre chance et votre spéléologue risque d'être assommé, vous laissant dépendre de l'un de vos coéquipiers pour vous atteindre et vous réanimer.
Il est inévitable que lorsque la plupart des fans de jeux de société entendent les mots « Jeu basé sur des tuiles », ils pensent immédiatement à l'éternellement populaire Carcassonne, qui a placé la barre très haut pour le genre lors de sa sortie il y a 19 ans. Sub Terra est un autre jeu basé sur des tuiles, mais vous n'y trouverez pas de châteaux pittoresques, de monastères et de champs verdoyants, et vous ne verrez pas non plus la lumière du soleil. Alors, attachez votre lampe frontale et allons faire de la spéléologie, car nous partons à l'aventure, profondément sous terre, dans un réseau de grottes sombres et inexplorées.
Sub Terra – Le Jeu
Sub Terra est un jeu coopératif (conçu par Tim Pinder) dans lequel vous aurez besoin de diverses compétences pour survivre à toutes sortes de dangers mortels tels que les inondations, les chutes de pierres et les gaz toxiques. Cela ne vous semble pas assez dangereux ? Eh bien, vous devriez avoir peur… très peur, car vous n'êtes pas seul dans le complexe de grottes sombres et inexplorées de Sub Terra, il y a des horreurs qui rôdent dans l'obscurité et elles n'apprécient pas que vous vous immisciez chez elles. Cela peut sembler suffisant pour vous inquiéter, mais il y a un autre danger à garder à l'esprit : les piles de vos lampes torches s'épuisent et si vous ne trouvez pas la sortie de la grotte à temps, vous serez perdu dans l'obscurité pour toujours.
Le principe de base du jeu est de déplacer vos spéléologues dans le réseau de grottes, en révélant de nouvelles tuiles au fur et à mesure, tout en évitant les dangers et les horreurs. Vous devez aider vos coéquipiers pour réussir et vous devez parfois prendre des risques pour localiser la sortie avant que le temps ne s'épuise. Poussez trop votre chance et votre spéléologue risque d'être assommé, vous laissant dépendre de l'un de vos coéquipiers pour vous atteindre et vous réanimer.
Une partie de Sub Terra ne dure généralement pas plus d'une heure et peut être jouée par un à six joueurs. Le jeu fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs, car les actions sont rapides et faciles à réaliser et le jeu ne souffre pas de paralysie d'analyse. Il n'y a pas non plus d'inconvénient à avoir moins de joueurs : les joueurs solitaires sont encouragés à jouer avec quatre à six personnages et, lorsque l'on joue à deux ou trois joueurs, chacun choisit deux personnages.
Il y a huit personnages variés à choisir et chacun possède deux compétences uniques, alors choisissez judicieusement car ces compétences peuvent faire une grande différence dans une situation d'urgence alors que la tension monte vers la fin du jeu.
Jouer à Sub Terra
Lors de la mise en place du jeu, les 64 tuiles de grotte sont placées face cachée et la tuile de sortie est mélangée aux cinq dernières tuiles de la pile, ce qui signifie qu'elle fera toujours partie des six dernières de la pile. Vous devrez vous assurer d'explorer et de révéler rapidement de nouvelles tuiles de grotte et d'utiliser au mieux vos tours afin de trouver la sortie avant de manquer de temps.
Sub Terra propose un choix de difficultés : normale, avancée ou experte, qui déterminent le type et le nombre de cartes de danger qui seront placées dans le paquet. Le choix de la difficulté ajoute à la rejouabilité du jeu.
Pour commencer le jeu, la tuile de départ est placée, et tous les joueurs placent leurs pièces de spéléologue (des meeples casqués) sur la tuile de départ. Chaque tour de jeu se compose de quatre phases :
- Phase d'action – Tous les joueurs dépensent à tour de rôle deux points d'action chacun sur les actions disponibles qui vous permettent de vous déplacer, de vous soigner vous-même ou un coéquipier, ou de révéler de nouvelles tuiles. Un troisième point d'action est disponible, mais il comporte un risque : si vous décidez d'utiliser ce point d'action bonus, vous devez lancer un dé à six faces à la fin de votre tour. Si vous obtenez moins de quatre, vous perdez un point de santé.
- Phase d'horreur – Il peut y avoir jusqu'à trois horreurs dans la grotte à tout moment et chacune d'elles se déplacera d'un espace vers le spéléologue le plus proche pendant chaque phase d'horreur. Si une horreur atterrit sur le même espace qu'un spéléologue, celui-ci perd immédiatement tous ses points de vie et tombe inconscient.
- Phase de danger – Une carte est tirée du paquet de dangers et son effet est résolu. Si vous n'avez pas de chance et que l'un de vos spéléologues se trouve au mauvais endroit au mauvais moment, il pourrait subir des dégâts. Si vous avez la chance de traverser la phase de danger indemne, vous pourriez découvrir que vous avez maintenant des obstacles sur votre chemin qui ralentiront votre progression ou votre fuite face à une horreur à vos trousses. La carte du bas du paquet de dangers est la carte « Temps écoulé ». Une fois celle-ci jouée, les piles de vos torches s'épuisent et il est temps de courir vers la sortie, car il est désormais nécessaire pour tous les joueurs de lancer le dé au début de chaque phase de danger future. Si vous obtenez moins de quatre, votre spéléologue est perdu dans l'obscurité et dévoré par les horreurs.
- Phase de fin – Le jeton de premier joueur est passé au joueur suivant à gauche, puis le jeu reprend à partir de la phase d'action.
Votre succès dans Sub Terra est déterminé par le nombre de spéléologues qui atteignent la sortie avant que le temps ne soit écoulé. Aucun spéléologue laissé pour compte ? Vous avez remporté une médaille d'or, bravo ! Un spéléologue laissé pour compte vous donne une médaille d'argent et deux spéléologues laissés pour compte vous donnent une médaille de bronze. Trois spéléologues ou plus laissés pour compte ? Il n'y a pas de récompenses à gagner ici, cela signifie seulement la défaite, il est temps de mélanger ces tuiles et de réessayer !
Dernières pensées
Sub Terra se démarque certainement de la foule en apportant une touche d'horreur de survie au genre du jeu de placement de tuiles. L'une des meilleures choses à propos du jeu est sa grande rejouabilité due au fait qu'aucune disposition de grotte ne sera jamais la même et même après avoir « gagné » le jeu en sortant avec succès de la grotte, il y a une incitation à revenir et à essayer de gagner des médailles d'or et d'affronter les difficultés plus élevées.
Les plateaux de spéléologues et les tuiles de grotte sont fabriqués en carton de haute qualité et bien qu'ils aient été utilisés à ma table de nombreuses fois, aucune des pièces ne montre de signes d'usure. Sub Terra pourrait être un excellent jeu d'initiation pour les nouveaux venus dans le hobby car il n'y a pas un nombre écrasant de règles à expliquer avant de commencer.
La carte « Temps écoulé » et la sensation de courir contre la montre pour trouver la sortie à temps créent une réelle tension et une excitation, sans pour autant être trop stressantes. Et bien que le thème et les événements dépeints dans le jeu soient quelque peu sombres (sans mauvais jeu de mots), le jeu reste amusant à jouer.
Je recommande vivement Sub Terra, surtout à ceux qui ont apprécié d'autres jeux basés sur des tuiles et qui veulent quelque chose avec un thème plus sombre. Les fans du classique coopératif Pandemic qui cherchent un nouveau défi devraient également trouver leur bonheur ici.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

