Jabber Jaw est un jeu de société de Clarendon Games dans lequel les équipes s'affrontent pour décrire ou mimer le plus de phrases possible. C'est aussi une course : l'équipe qui fait le tour du plateau le plus rapidement gagne.
Mise en place
Placez le plateau au centre de la table. Divisez les joueurs en équipes ; il peut y avoir jusqu'à six équipes. Mais il est recommandé que des équipes moins nombreuses mais plus grandes soient préférables à de nombreuses petites équipes (deux équipes de quatre sont meilleures que quatre équipes de deux).
Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case de départ. Toutes les cartes sont mélangées et placées à portée de tous les joueurs, ainsi que le sablier.
Jabber Jaw est un jeu de société de Clarendon Games dans lequel les équipes s'affrontent pour décrire ou mimer le plus de phrases possible. C'est aussi une course : l'équipe qui fait le tour du plateau le plus rapidement gagne.
Mise en place
Placez le plateau au centre de la table. Divisez les joueurs en équipes ; il peut y avoir jusqu'à six équipes. Mais il est recommandé que des équipes moins nombreuses mais plus grandes soient préférables à de nombreuses petites équipes (deux équipes de quatre sont meilleures que quatre équipes de deux).
Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case de départ. Toutes les cartes sont mélangées et placées à portée de tous les joueurs, ainsi que le sablier.
Le jeu
Au début de chaque tour, un joueur de l'équipe active est choisi comme descripteur. Ce doit être un joueur différent à chaque tour pour permettre à chacun d'avoir une chance de décrire des phrases.
Une fois qu'un descripteur est choisi, le sablier est retourné et le descripteur pioche la première carte du paquet. Chaque carte comporte quatre phrases, à côté d'une forme différente. Le descripteur utilise la phrase qui se trouve à côté de la forme de la case que son pion occupe actuellement sur le plateau. Par exemple, la case de départ est un cercle, il doit donc utiliser la phrase à côté du cercle sur la carte.
Le descripteur doit maintenant faire en sorte que ses coéquipiers prononcent la phrase qu'il décrit, mais il ne peut pas prononcer les mots de la carte qui sont allitératifs, c'est-à-dire les mots qui commencent par la même lettre. Par exemple, si la phrase est "le canard est en bas", le descripteur ne peut pas prononcer les mots "canard" ou "en bas".
Ils doivent trouver un moyen de décrire ces mots pour que leur équipe puisse les deviner ("le canardeur est au rez-de-chaussée", peut-être ?)
Si la phrase est devinée correctement, la carte est conservée face cachée par l'équipe et la carte suivante est tirée du paquet. Cela continue jusqu'à ce que le sablier soit écoulé.
Une fois le temps écoulé, l'équipe active examine les cartes qu'elle a conservées. Chaque carte a soit "Jab", "Ber" ou "Jaw" écrit au dos. Pour chaque ensemble de trois cartes qui épellent la phrase "Jabber Jaw", ils défaussent ces trois cartes et avancent leur pion d'une case. Toutes les autres cartes sont conservées pour une utilisation future.
Certaines cases du plateau indiquent "All Play". Lorsqu'une équipe commence son tour sur l'une de ces cases, elle joue normalement, mais toutes les équipes essaient de deviner la phrase en même temps. Dans ce tour, chaque bonne réponse permet à l'équipe qui l'a devinée d'avancer d'une case sur le plateau, quelles que soient les cartes qu'elle a collectées.
Lorsqu'une équipe atterrit sur la case finale, elle doit jouer une dernière carte "All Play". Si c'est son équipe qui devine la phrase, elle gagne. Sinon, elle attend son prochain tour pour réessayer.
La critique
Comme la plupart des jeux de société, Jabber Jaw est un divertissement simple et amusant. Il n'a presque aucune complexité, ce qui en fait un jeu aussi bien adapté à une soirée jeux en famille qu'à une rencontre entre amis avec des boissons.
Quiconque a joué à un jeu comme Articulate ou Obama Llama y verra des similitudes, mais pour ceux qui ne l'ont pas fait, on peut le comparer aux charades. L'astuce ici, cependant, est que chaque phrase contient une allitération. Cela donne lieu à des phrases vraiment absurdes ("Mesurez les champignons !" est donné comme exemple au dos de la boîte) qui peuvent être extrêmement difficiles à décrire.
Il y a une certaine injustice à cela qui apparaît rapidement. Certaines phrases sont clairement plus ridicules que d'autres, de sorte qu'une équipe peut facilement passer cinq cartes à son tour pour que l'équipe suivante soit confrontée à "il s'est moqué du moron" et soit complètement déroutée.
Cette injustice inhérente est la raison pour laquelle il s'agit d'un jeu de société. C'est le genre de jeu qui est à son meilleur lorsqu'il n'est pas joué pour gagner. Avec tous les groupes avec lesquels j'ai joué à ce jeu, à un moment donné, le plateau et le sablier ont été mis de côté et le groupe s'est beaucoup amusé à jouer une version libre du jeu.
Si votre groupe est compétitif, alors le plateau et le minuteur y ajoutent un avantage que vous apprécierez sûrement. Cependant, si votre groupe est plus décontracté et veut juste jouer à des jeux, ou veut juste prendre un verre et rire, alors c'est la beauté d'un jeu aussi simple que celui-ci. Il se joue aussi facilement et aussi bien, sans aucune restriction.
Un autre point qui est devenu évident est que l'âge ne constitue pas ou peu d'obstacle dans ce jeu. Il existe une règle spéciale pour les joueurs de douze ans et moins qui leur permet d'utiliser des indices rimés et de dire quelle lettre est allitérée pour rendre le jeu plus simple, mais pour la plupart, cette règle n'a pas été nécessaire. Au contraire, les enfants se sont le mieux adaptés au jeu et ont fini par être les meilleurs descripteurs.
Chaque fois qu'un joueur a eu du mal avec ce jeu, le problème a toujours été la difficulté à comprendre ce que signifie l'allitération. Pour ceux qui l'ignorent, l'allitération est lorsque plusieurs mots d'une phrase commencent par la même lettre.
Les règles offrent une définition qui aide à résoudre ce problème, mais certains joueurs ont du mal à comprendre ce que cela signifie. Pour ces joueurs, il y a peu de plaisir à prendre.
Une critique de ce jeu est le design. Il est assez fade ; le gros texte en blocs est facile à lire, ce qui est un plus, mais la palette de couleurs est presque entièrement noire, jaune et blanche. L'illustration de la boîte ne la rend pas attrayante, et elle offre peu de présence sur la table lorsqu'elle est jouée. Ce n'est pas laid ou quoi que ce soit, mais c'est loin d'être excitant.
Le verdict
On s'est beaucoup amusés avec Jabber Jaw, et je pense qu'il reviendra sur la table à l'avenir. Il n'a pas sa place lors d'une soirée jeux avec des joueurs sérieux, mais pour les familles et les groupes d'amis qui veulent un jeu rapide et décontracté pour rire, c'est parfait.
C'est le genre de jeu qui s'intègre dans n'importe quelle collection car, à un moment ou à un autre, il s'avérera être le petit brise-glace ou l'échauffement idéal pour une soirée.
Zatu Review Summary
Score Zatu
71%

