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Zatu Review Summary

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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it's a wonderful world feature

Je soutiens beaucoup de jeux Kickstarter. Certains, y compris ma moitié, diraient trop. Je n'ai plus d'idées créatives pour ranger le dernier pledge "All-In" et toutes les figurines qui l'accompagnent inévitablement. Parfois, cependant, ce n'est pas une montagne de plastique qui attire mon attention. Parfois, c'est un style artistique attrayant, un concept astucieux ou un cadre intéressant. It’s a Wonderful World rentre dans les trois catégories.

Y a-t-il des courants d'air ici ?

It’s a Wonderful World a été financé à l'été 2019. C'est un jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs où chacun essaiera de construire son propre petit empire. À la base, c'est un jeu de drafting. Pensez à Sushi Go ou 7 Wonders. Les joueurs commenceront avec une main de cartes, en choisiront une, puis passeront le reste autour de la table. Tout le monde révélera la carte qu'il a choisie, suscitant l'intérêt des autres joueurs, puis chaque joueur recevra une nouvelle main de cartes d'un autre joueur. Vous en choisissez ensuite une dans cette main, la passez autour de la table et révélez ce que vous avez choisi. Et puis vous recommencez.

it's a wonderful world feature

Je soutiens beaucoup de jeux Kickstarter. Certains, y compris ma moitié, diraient trop. Je n'ai plus d'idées créatives pour ranger le dernier pledge "All-In" et toutes les figurines qui l'accompagnent inévitablement. Parfois, cependant, ce n'est pas une montagne de plastique qui attire mon attention. Parfois, c'est un style artistique attrayant, un concept astucieux ou un cadre intéressant. It’s a Wonderful World rentre dans les trois catégories.

Y a-t-il des courants d'air ici ?

It’s a Wonderful World a été financé à l'été 2019. C'est un jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs où chacun essaiera de construire son propre petit empire. À la base, c'est un jeu de drafting. Pensez à Sushi Go ou 7 Wonders. Les joueurs commenceront avec une main de cartes, en choisiront une, puis passeront le reste autour de la table. Tout le monde révélera la carte qu'il a choisie, suscitant l'intérêt des autres joueurs, puis chaque joueur recevra une nouvelle main de cartes d'un autre joueur. Vous en choisissez ensuite une dans cette main, la passez autour de la table et révélez ce que vous avez choisi. Et puis vous recommencez.

Chaque choix vous offrira une option de moins à mesure que les cartes sont épuisées autour de la table. J'adore les bons jeux de drafting. Cela force les joueurs à faire des choix difficiles s'il y a plus d'une carte qu'ils veulent dans une main. Selon le moment où le draft a lieu, il y a une chance que cette carte vous revienne. Mais prenez-vous le risque ? Il y a une chance qu'elle soit utile à un autre joueur, ou pire encore, il peut voir qu'elle vous sera vraiment bénéfique et la prendre pour vous la refuser. Tout est juste en amour, en guerre et en drafting de cartes.

Une fois que vous avez vos cartes, il est temps de décider comment vous souhaitez les jouer. Dans It’s a Wonderful World, vous avez deux options. Premièrement, chaque carte a une valeur de recyclage qui vous permettra de défausser la carte et de prendre l'un des cinq types de ressources de base. Votre autre option est d'essayer de construire la carte. Chaque carte nécessite un tas de ressources pour être construite. Mais une fois construite, elle vous procurera un certain avantage à chaque tour et peut-être un petit bonus lorsque vous la terminerez pour la première fois.

its a wonderful world 1

Il faut dépenser de l'argent pour en gagner

Ce paiement à chaque tour prend la forme de production de ressources. Une fois que tous les joueurs ont décidé quoi faire de leurs cartes, tout le monde produit des ressources. Les cinq ressources de base sont produites une par une dans l'ordre. Chaque ressource produite doit être placée sur une carte en cours de construction ou sur la carte d'empire du joueur. Chaque joueur dispose de quelques ressources que son empire produit dès le départ. Mais après avoir terminé certaines constructions, vous pouvez vraiment faire affluer les ressources.

Si vous pouvez terminer un bâtiment tôt dans la phase de production qui produit des ressources plus tard dans la phase de production, il pourra produire le tour où il est construit. Dans un jeu avec seulement quatre tours, cela peut être critique ! D'autant plus que la personne qui produit le plus de chaque ressource reçoit un bonus de suprématie. Ce bonus sera soit un général, soit un financier, ce sont d'ailleurs les deux personnages sur la couverture de la boîte. Certains bâtiments nécessitent l'un de ces deux pour terminer la construction. Ils sont donc très importants, et même si vous ne les utilisez pas pour la construction, ils valent des points à la fin du jeu.

La dernière ressource est le Krystallium, et celle-ci ne peut être produite qu'en bonus pour la construction de quelque chose ou en échangeant cinq ressources sur votre carte d'empire. Le Krystallium est requis par certains des bâtiments les plus puissants, mais il peut également être dépensé comme ressource générique pour remplacer n'importe quelle autre ressource du jeu.

Ces trois ressources avancées sont les seules qui persistent de tour en tour, tout le reste s'évanouit dans les limbes. Cette approche « utilise ou perds » de la production de ressources signifie que les joueurs devraient essayer d'être aussi intelligents que possible dans leurs choix de ce qu'ils veulent construire. Une sélection bien équilibrée de bâtiments devrait signifier que très peu de choses sont gaspillées.

C'est essentiellement comme ça qu'on joue. Pour gagner, il faut le plus de points. Certains bâtiments vous accorderont une valeur fixe de points. D'autres vous donneront un multiple de points pour chaque type de bâtiment particulier dans votre empire. C'est assez simple.

its a wonderful world 2

Accepte tous les candidats

Ce qui est vraiment bien avec It’s a Wonderful World, c'est qu'il fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs. Je peux penser à très peu de jeux de drafting qui se jouent en solo et pas beaucoup plus qui se jouent bien à deux sans de grandes modifications des règles. Ce n'est pas le cas ici, car les modes solo et deux joueurs ne nécessitent que de très légères modifications des règles pour fonctionner.

Et c'est à peu près tout. C'est un jeu assez simple et le plaisir vient de la découverte des combos qui s'intégreront parfaitement dans votre empire. Il y a cependant un éléphant dans la pièce. Si je demandais à la plupart des joueurs de jeux de société de nommer un bâtisseur d'empire par drafting de cartes, la plupart des gens diraient 7 Wonders. Alors, comment It’s a Wonderful World se compare-t-il à ce géant du monde des jeux de société ?

Je dirais favorablement. 7 Wonders a des avantages, c'est sûr. Le nombre plus élevé de joueurs ne doit pas être négligé (bien qu'une extension d'It's a Wonderful World le porte également à 7 joueurs). 7 Wonders a définitivement plus d'interaction qu'It's A Wonderful World. Avec la mécanique de guerre et le commerce de ressources avec les voisins, vous êtes définitivement plus investi dans ce que font au moins certains joueurs à la table dans une partie de 7 Wonders.

La solitude du sommet

It’s a Wonderful World est définitivement une expérience plus solitaire. En dehors du draft de cartes et de l'obtention des bonus de suprématie pour la production, il y a peu d'interaction entre les joueurs. La compétition pour les bonus de suprématie est la partie la plus interactive du jeu, mais elle n'est pas aussi engageante que les mécaniques de guerre que l'on trouve dans 7 Wonders.

Au-delà de cela, je dois dire que je préfère le gameplay au jour le jour de It’s a Wonderful World à celui de 7 Wonders. Le fait que les bâtiments puissent être construits sur des tours successifs fait que chaque carte donne l'impression d'être une merveille. Cela signifie également que vous avez un peu plus de flexibilité dans votre progression. Il y avait toujours ce tour dans 7 Wonders où chaque carte que vous piochez ne fonctionne tout simplement pas pour vous, ou peut-être que vous ne pouviez pas acheter les ressources dont vous aviez besoin.

Cela n'arrive pas vraiment avec It's a Wonderful World. Chacune des cartes peut être défaussée pour une ressource particulière. Si vous n'obtenez pas la ressource dont vous avez besoin de cette façon, vous pouvez toujours échanger ce que vous avez contre une ressource générique. Ce n'est peut-être pas le moyen le plus efficace de jouer, mais cela signifie que vous n'avez jamais l'impression de ne pas pouvoir progresser.

Le progrès est un autre point de comparaison intéressant. Comme 7 Wonders a ses propres decks d'âges distincts, il y a un réel sentiment de progression à mesure que votre société avance. Ce n'est pas tellement le cas avec It's a Wonderful World, car toutes les cartes peuvent apparaître dès le début du jeu. Cela signifie qu'une carte de fin de partie peut apparaître dans votre main de départ. Vous pouvez prendre cela de deux façons : vous énerver que ce soit quelque chose que vous ne pouvez pas utiliser, ou le considérer comme un objectif à atteindre. C'est probablement le plus grand indicateur si vous aimerez ce jeu plutôt que 7 Wonders. It's a Wonderful World donne une impression plus libre dans votre progression. Si vous voulez construire cette machine à voyager dans le temps très chère au premier tour, tant mieux pour vous ! Vous ne gagnerez probablement pas, cependant.

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Des cubes, des cubes et encore des cubes

J'aimerais pouvoir dire que le thème des cartes transparaît dans la progression de votre société. En réalité, tout s'estompe en différentes cartes colorées qui produisent des cubes de différentes couleurs. Je ne me suis jamais dit : « Je dois trouver une carte qui produit de la science pour pouvoir construire mes cuves de clonage ». Je suis beaucoup plus susceptible de penser : « J'ai besoin de verts pour pouvoir construire ma carte qui fait des bleus ! » Le thème n'est pas tout, mais au moins l'art est charmant.

Voilà, c'est fait. Je pense que c'est un challenger digne de la couronne de 7 Wonders parmi les jeux de drafting de poids moyen. Personnellement, je préférerais jouer à It's a Wonderful World plutôt qu'à 7 Wonders. La mise en place est plus rapide. L'explication des règles est plus rapide. Et bien que l'interaction entre les joueurs ne soit pas aussi forte, c'est quand même un jeu très amusant qui ne s'éternise pas.

Les petites différences dans les empires de départ peuvent vraiment changer la façon dont vous progressez et ce que vous cherchez à construire pour marquer des points. Cela donne également au jeu une bonne rejouabilité. Je pense qu'il y a de la place dans une collection pour It's a Wonderful World et 7 Wonders. Je ne me débarrasserai certainement pas de l'un d'eux en l'état. Il y a suffisamment de différences pour en faire des jeux à part entière.

Je suis très enthousiaste de voir comment It’s a Wonderful World évoluera avec ses prochaines extensions.

Zatu Review Summary

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82%

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