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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Isle of trains: All aboard deluxe est le premier jeu Dandra que nous avons financé sur Kickstarter, et ce ne sera certainement pas le dernier. Dès le départ, les illustrations et la qualité de la boîte et des composants se démarquent et crient au haut de gamme. Chaque surface de la boîte est illustrée et les composants ont été soigneusement pensés avec des détails accrocheurs. C'est l'un de ces jeux qui émerveille les gens quand il sort lors d'une soirée jeux !

Nos premières impressions

Dans Isle of trains: All aboard, vous voulez améliorer votre train et tous les éléments qui le composent. Dans ce jeu, en plus de la locomotive elle-même, vous trouverez des fourgons de queue, des wagons trémies, des wagons citernes, des wagons couverts et des voitures voyageurs. L'amélioration de chacun de ces éléments augmentera votre capacité de transport. Plus vous gagnez en capacité, plus vous pouvez charger de marchandises, ce qui vous permet de respecter les contrats. Déposer des passagers vous offre des bonus indispensables comme des actions supplémentaires ou des points de victoire. La fin du jeu survient lorsque le train de progression entre en gare pour le nombre de joueurs, puis la personne avec le plus de points de victoire gagne la partie.

Dans l'édition deluxe, vous obtenez des meeples en bois, un logo imprimé sur le sac des passagers, une carte promotionnelle de locomotive à vapeur et de nouvelles tuiles de ticket pour augmenter la rejouabilité. Nous avons également acheté les pochettes de cartes imprimées qui sont fantastiques avec les dos de cartes imprimés et les intérieurs métallisés, ce qui signifie que vous ne perdez aucune des illustrations des cartes, mais qu'elles dureront beaucoup plus longtemps. D'autant plus que ce jeu sera joué encore et encore.

Isle of trains: All aboard deluxe est le premier jeu Dandra que nous avons financé sur Kickstarter, et ce ne sera certainement pas le dernier. Dès le départ, les illustrations et la qualité de la boîte et des composants se démarquent et crient au haut de gamme. Chaque surface de la boîte est illustrée et les composants ont été soigneusement pensés avec des détails accrocheurs. C'est l'un de ces jeux qui émerveille les gens quand il sort lors d'une soirée jeux !

Nos premières impressions

Dans Isle of trains: All aboard, vous voulez améliorer votre train et tous les éléments qui le composent. Dans ce jeu, en plus de la locomotive elle-même, vous trouverez des fourgons de queue, des wagons trémies, des wagons citernes, des wagons couverts et des voitures voyageurs. L'amélioration de chacun de ces éléments augmentera votre capacité de transport. Plus vous gagnez en capacité, plus vous pouvez charger de marchandises, ce qui vous permet de respecter les contrats. Déposer des passagers vous offre des bonus indispensables comme des actions supplémentaires ou des points de victoire. La fin du jeu survient lorsque le train de progression entre en gare pour le nombre de joueurs, puis la personne avec le plus de points de victoire gagne la partie.

Dans l'édition deluxe, vous obtenez des meeples en bois, un logo imprimé sur le sac des passagers, une carte promotionnelle de locomotive à vapeur et de nouvelles tuiles de ticket pour augmenter la rejouabilité. Nous avons également acheté les pochettes de cartes imprimées qui sont fantastiques avec les dos de cartes imprimés et les intérieurs métallisés, ce qui signifie que vous ne perdez aucune des illustrations des cartes, mais qu'elles dureront beaucoup plus longtemps. D'autant plus que ce jeu sera joué encore et encore.

Mise en place du jeu

Isle of trains: All aboard a une mise en place très spécifique. Vous commencerez par les cartes d'île. Pour les parties à 2 ou 3 joueurs, vous utiliserez 6 cartes d'île, à l'exclusion de la station de recherche qui n'est incluse que si vous avez 4 joueurs ou plus. Une fois votre carte disposée, vous placerez les noms de gare correspondants à côté de l'emplacement sur la carte, puis vous sélectionnerez au hasard une tuile de ticket à placer sous le nom de gare. La piste de progression du train sera placée au-dessus de la carte avec le sac de meeples et les points de victoire à proximité. Chaque joueur commencera avec une locomotive de niveau un, cinq cartes de train aléatoires et deux passagers distribués au hasard. Une fois que vous aurez mélangé et distribué les cartes de train, vous tirerez trois cartes et les placerez face visible au-dessus de la piste de progression du train pour créer une pile de pioche face visible, avec le reste du paquet à côté pour créer la pile de pioche.

Déroulement du jeu

Pendant le jeu, chaque tour de joueur consiste en deux actions parmi lesquelles vous pouvez Choisir, Construire, Charger ou Livrer.

Dans Isle of Trains, lorsque vous prenez, cela signifie que vous pouvez prendre une carte ou un passager.

Lorsque vous construisez, vous pouvez utiliser une carte de votre main et la placer dans la zone de jeu après avoir payé le coût. Le coût sera payé en utilisant des cartes de votre main.

Lorsque vous chargez, vous pouvez charger des cartes de votre main dans votre train ou celui d'un adversaire, les transformant en cargaison, ou vous pouvez placer l'un de vos passagers non chargés dans le train. Cependant, lors du chargement, assurez-vous de vérifier la capacité et les types de cargaison pour savoir ce que vous pouvez charger dans chaque wagon.

Lorsque vous livrez, vous pouvez soit livrer des passagers de la même couleur à la gare correspondante, en obtenant les bonus sur les tuiles de ticket, soit vous pouvez compléter un contrat à un emplacement sur la carte en livrant les exigences correspondantes. Cela deviendra alors votre carte et vous tenterez ensuite de compléter le deuxième contrat sur la carte.

Prendre : prenez une carte de l'affichage face visible ou du paquet de trains. Si vous prenez du paquet face visible, assurez-vous de le réapprovisionner à la fin de votre tour. Si vous devez prendre des cartes du paquet de trains construit est vide, remélangez les cartes défaussées pour recréer la pioche.

Prendre : prenez un passager aléatoire du sac et placez-le à côté de votre locomotive. Si jamais vous devez prendre un passager du sac mais qu'il est vide, prenez un jeton PV à la place.

Construire : étape 1 : Étendre ou améliorer. Pour étendre, ajoutez un nouveau wagon à droite du train existant. Pour améliorer, prenez la carte éligible et remplacez-la par la carte améliorée de la même catégorie.

Construire : étape 2 : Vérifiez la capacité de votre locomotive. La capacité de votre train est indiquée sur la carte de la locomotive par une jauge verte, la capacité occupée par les wagons est indiquée par une jauge rouge. Assurez-vous que le poids du train ne dépasse jamais la capacité de la locomotive.

Construire : étape 3 : Vérifiez le coût de l'action de construction. Le coût est indiqué en bas à gauche de la carte dans un cercle doré. Le coût est le nombre de cartes que vous paierez pour effectuer l'action. Si vous n'avez pas assez de cartes, vous ne pouvez pas effectuer cette action. Si, cependant, vous améliorez, vous paierez la différence, par exemple, si la voiture que vous améliorez coûtait 4 au début et que la nouvelle voiture coûte 6, vous n'aurez à défausser que 2 cartes pour terminer la construction.

Construire : étape 4 : Prenez des passagers. Lors de la construction ou de l'amélioration de votre train, vous verrez sur certaines cartes qu'elles vous donnent des passagers supplémentaires. Pour prendre les passagers, plongez la main dans le sac et sélectionnez-les au hasard. Ceux-ci sont ensuite placés à côté de votre train, prêts à être chargés lors de votre prochaine action si vous le souhaitez. N'oubliez pas que si le sac de passagers est vide, vous obtenez un jeton de PV à la place.

Charger : Lorsque vous chargez, vous prenez une carte de votre main ou un passager et le placez sur un wagon. Les cartes de train doivent avoir le symbole correspondant pour indiquer le type de cargaison que vous pouvez y charger. Le chargement s'applique à la fois à la cargaison et aux passagers ; ils peuvent être chargés dans votre train ou celui d'un adversaire. Si vous choisissez de charger dans le train de votre adversaire, vous obtiendrez également l'action bonus indiquée en haut de la carte. Vous ne pouvez pas charger plus de cargaison sur un wagon que ce qu'il indique, car vous dépasseriez la capacité. Certaines cartes afficheront plusieurs types de cargaison, mais une fois que vous avez choisi de charger une cargaison sur la carte, elle ne comptera que pour ce type à partir de ce moment-là.

Livrer : Livrer des cargaisons ou des passagers permettra de remplir des contrats ou des tuiles de ticket. Pour effectuer une livraison, vous devrez choisir une destination de livraison, il existe ensuite quatre types de livraison qui peuvent être effectués. Vous pouvez choisir de compléter un contrat principal où vous livrerez la cargaison nécessaire à votre carte d'île choisie, ce qui fera alors de cette carte la vôtre pour travailler sur votre contrat secondaire. Pour compléter votre contrat secondaire, vous devrez à nouveau collecter la cargaison nécessaire une fois que ces deux éléments sont complétés, retournez la carte et commencez à travailler sur une autre si possible. La prochaine livraison que vous pourriez choisir est de charger des passagers dans votre train et de les livrer à la destination de la gare de couleur correspondante en complétant la tuile de ticket au fur et à mesure, mais soyez conscient des tickets que vous choisissez de remplir car ils ne sont pas tous associés à des bonus croissants. La dernière livraison que vous pouvez effectuer est une livraison spéciale... Vous pouvez effectuer plusieurs livraisons en une seule action, mais elles doivent toutes être effectuées à la même destination.

Le déplacement du train de progression dans Isle of Trains se produit chaque fois qu'un joueur prend une carte d'île ou que le dernier passager est livré à une tuile de ticket.

Une fois vos deux actions terminées, vous devrez défausser votre main jusqu'à cinq cartes, réapprovisionner la pioche face visible si vous avez pris des cartes de là et vérifier si la fin du jeu a été déclenchée. Cela peut se produire de deux manières : soit lorsque le train de progression atteint sa destination, soit lorsqu'il n'y a plus de cartes à prendre dans la pioche de train ou la pile de défausse.

Si le train de progression atteint sa destination (4 pour 2 joueurs / 5 pour 3 joueurs / 6 pour 4 joueurs), le joueur qui a déclenché la fin de partie prend le train. Cependant, s'il n'y a plus de cartes, le train de progression n'est pas pris à moins qu'il n'atteigne sa destination lors du dernier tour. Tous les joueurs effectueront alors un dernier tour après que la fin de partie soit déclenchée avant de marquer le jeu. Comptez tous les points de victoire collectés en remplissant des contrats, des bonus et en livrant des passagers. Le joueur avec le score le plus élevé sera couronné vainqueur.

Pour ceux qui préfèrent la voie unique, il existe un mode solo avec 10 scénarios uniques pour se lancer. Chacun a un ensemble de règles et des conditions de fin de jeu différents, relevez chaque défi et observez-vous vous améliorer, passant de stagiaire à conducteur insulaire.

Dernières réflexions

Ce qui nous a le plus frappés après l'ouverture du colis, c'est la qualité et la continuité de ce standard élevé tout au long du jeu. Isle of trains: All aboard a certainement gagné sa place sur notre étagère de jeux (même s'il ne rentre pas actuellement 😂). Le gameplay est simple et avec un temps d'arrêt court permettant à tous les joueurs de rester engagés, ce qui en fait un excellent jeu familial. La petite taille de la boîte le rend plus facile à transporter où que vous choisissiez de jouer. Nous chercherons certainement à soutenir/acheter plus de jeux Dandra à l'avenir (mise à jour : nous savions que nous le ferions, 1 soutenu via Kickstarter, Solar Storm acheté 😉)

Zatu Review Summary

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