Avec cette génération de HeroQuest, les équipes d'Avalon Hill travaillent à la réédition des extensions originales et à l'ajout de tout nouveau contenu, pour le plus grand plaisir des fans, anciens et nouveaux. Frozen Horror est la troisième extension et contient une campagne complète de dix quêtes avec de nouveaux monstres, dangers, pièges, salles et règles pour ajouter plus de défis et offrir de plus grandes récompenses.
C'est la première de plusieurs extensions de campagne qui fournissent l'histoire et la profondeur pour les héros individuels, offrant des environnements, des monstres et une histoire. Cette extension offre une profondeur et une histoire captivante pour le Barbare.
Vous aurez besoin du jeu de base HeroQuest Games System pour jouer à cette extension.
Avec cette génération de HeroQuest, les équipes d'Avalon Hill travaillent à la réédition des extensions originales et à l'ajout de tout nouveau contenu, pour le plus grand plaisir des fans, anciens et nouveaux. Frozen Horror est la troisième extension et contient une campagne complète de dix quêtes avec de nouveaux monstres, dangers, pièges, salles et règles pour ajouter plus de défis et offrir de plus grandes récompenses.
C'est la première de plusieurs extensions de campagne qui fournissent l'histoire et la profondeur pour les héros individuels, offrant des environnements, des monstres et une histoire. Cette extension offre une profondeur et une histoire captivante pour le Barbare.
Vous aurez besoin du jeu de base HeroQuest Games System pour jouer à cette extension.
La Montée en Puissance
Cette campagne se déroule dans le nord gelé, le royaume des puissants Barbares. Elle raconte l'histoire d'un grand mal qui se réveille et qui ne demande qu'aux plus forts et aux plus braves des Barbares de faire leurs preuves avant de rassembler leur groupe pour sauver le royaume. La structure de la campagne diffère des campagnes précédentes, où les trois premières quêtes ne sont jouées qu'avec le Barbare. Ce changement permet aux nouveaux personnages qui veulent essayer le Barbare de rapidement monter de niveau un nouveau personnage avec de l'équipement et de l'or, prêt pour les quêtes ultérieures avec le reste du groupe. Pour le joueur Barbare préexistant, l'opportunité d'obtenir de l'équipement et des artefacts pour l'aider dans le reste de la campagne est vitale.
Cette extension ajoute beaucoup de nouveau contenu pour maintenir l'intérêt des quêtes et l'engagement du groupe. Bien sûr, pour les maîtres de donjon, cela ajoute également de nouveaux outils lors de la création de quêtes. Il y a de nombreux nouveaux monstres avec des règles intéressantes qui feront rapidement peur aux héros qui ouvrent une porte et découvrent le redoutable Ours de Guerre Polaire avec ses mécanismes d'attaque uniques permettant deux attaques par tour ou, au lieu de cela, une seule attaque massive contre un seul héros. Ou peut-être trouvent-ils un Yéti, qui peut progressivement écraser la vie d'un héros. De nouveaux sorts de Terreur permettent aux sorciers d'utiliser le pouvoir du froid et de la glace à leur avantage, il y a donc de quoi maintenir l'intérêt des héros et des maîtres de donjon.
Pour les héros, il y a de nouveaux objets d'inventaire pour dépenser votre or durement gagné et de nouveaux objets de quête à gagner ; assurez-vous simplement d'explorer entièrement chaque donjon pour trouver ces pièces secrètes. Un problème courant rencontré par de nombreux groupes jouant à travers les différentes campagnes est qu'il est possible d'arriver à un point où vous avez obtenu tous les bons objets de la boutique d'inventaire, et vous vous retrouvez avec des montagnes d'or que vous ne pouvez pas utiliser. The Frozen Horror aide à résoudre ce problème en introduisant des Mercenaires (aide salariée) disponibles pour une seule quête. Ceux-ci peuvent prendre la forme de l'Éclaireur, de l'Épéiste, de l'Archer ou du Halberdier, chacun avec ses forces et ses faiblesses. Chacun est entièrement représenté par des miniatures et est contrôlé par le joueur qui les a engagés. Il y a aussi plusieurs exemplaires de chaque mercenaire pour permettre aux joueurs d'en engager plusieurs de chaque type si désiré.
Cette campagne est entièrement représentée dans l'application, ce qui lui permet de remplacer le rôle du Maître de Donjon, ce qui est bienvenu si tout le monde veut jouer en tant que héros ou si votre groupe de jeu ne joue que des jeux coopératifs.
Déballage
Compte tenu du nombre de figurines que vous obtenez, c'est une boîte très compacte. Elle complète bien le jeu de base, rendant tous les monstres et compagnons facilement accessibles. À la manière de Hero Quest, tous les objets s'insèrent dans des compartiments moulés en plastique. Cela empêche tout de bouger pendant le transport, mais certaines figurines peuvent sembler trop serrées et offrir un petit défi à sortir.
Le livret de règles
Le livret de règles/livre de campagne est un livret A5 et suit les mêmes formats que le précédent : nouvelles règles et informations à l'avant et quêtes à l'arrière.
Les règles sont simples à maîtriser rapidement, mais étant donné le petit livre, ne vous attendez pas à beaucoup d'espace pour les images afin de briser les murs de texte. Attendez-vous à passer quelques bonnes minutes à lire toutes les additions et les nouveaux aspects avant de jouer.
Configuration du jeu
La configuration du jeu sera très familière pour les joueurs de HeroQuest. Préparez le jeu de base et ayez le jeu Frozen Horror à portée de main pour prendre des tuiles ou des figurines au besoin. Le Maître de Donjon, ou un joueur désigné si vous utilisez l'application, installera le plateau selon le livret de quêtes et lorsque de nouveaux objets devront être placés au fur et à mesure que les salles sont découvertes.
Il y a un changement au début de chaque mission où chaque héros doit décider s'il veut engager des mercenaires, choisir le type et le nombre, obtenir la carte de mercenaire et les miniatures appropriées et déduire l'or de sa réserve.
Première partie
Lors d'une première partie, cette extension fait une forte impression, en utilisant habilement de nouvelles tuiles de salle pour planter le décor. De nouveaux monstres apparaissent tôt, presque comme s'ils défilaient pour donner au personnage Barbare (le seul héros pouvant jouer les trois premières quêtes) un avant-goût des types de monstres à venir.
Comme le Barbare ne peut pas compter sur le soutien de sorts de guérison du Sorcier ou de l'Elfe, vous finissez par jouer beaucoup plus prudemment, chaque décision étant plus angoissante et ayant plus d'impact. Après avoir nettoyé une pièce mais subi des dégâts, risquez-vous de chercher un trésor dans l'espoir de trouver une potion de guérison ou de déclencher un piège ou un monstre errant brutal et de risquer de subir plus de dégâts ? Malheureusement, dans notre cas, nous avons essayé d'aborder le donjon de la même manière que les autres, mais sans soutien de sorts, nous avons fini par battre en retraite ou risquer de succomber aux nouveaux monstres Glacés. En essayant à nouveau, cette fois en étant beaucoup plus prudents, nous avons réussi à accomplir la quête, mais en tant que complétistes, nous n'avons pas eu l'impression de pouvoir explorer pleinement le donjon.
Le bon
- L'introduction de mercenaires pour fournir aux joueurs un soutien bien nécessaire pour cette campagne et un moyen de dépenser leur or
- De nouveaux monstres pour maintenir l'engagement des joueurs et donner l'impression que vous êtes dans une zone différente des campagnes précédentes
- De nouvelles cartes de trésor, d'inventaire et d'artefacts pour tous les joueurs, y compris des objets adaptés au Barbare (il ou elle est le centre d'attention dans cette campagne, après tout)
- Une figurine alternative du Barbare. Permettant aux joueurs de choisir de jouer en tant qu'homme ou femme (ou pourquoi pas un groupe avec deux Barbares ?)
- Des ajouts de qualité de vie, tels que de nouveaux dés de combat et de mouvement (bleus parce qu'il fait froid !) et un bloc de fiches de personnage plus détaillées, n'étaient pas essentiels mais améliorent l'expérience.
Le mauvais
- Les trois premières quêtes ne peuvent être jouées que par le Barbare. Si vous avez l'habitude de jouer en groupe, cela peut être un frein immédiat, car tous les autres regardent au lieu de participer. Comme le Barbare doit compter sur des potions de guérison que vous ne pouvez TOUJOURS trouver que via des cartes de trésor, de mauvais lancers de dés peuvent gravement affecter la capacité de progresser ou de terminer la quête en solo.
- Cette campagne donne l'impression que les concepteurs ont réglé la difficulté en mode difficile. Les nouveaux monstres sont fantastiques mais peuvent être très puissants, surtout s'ils sont rencontrés en grand nombre ou dans les couloirs, et vous ne pouvez pas engager tous vos personnages. Rencontrer un Yéti dans un couloir peut signifier la mort pour un héros. Les monstres errants sont particulièrement brutaux dans cette campagne.
- Certains des dangers rencontrés dans les quêtes sont thématiques mais très dommageables pour les héros avec peu de recours. Un danger et un lancer de dés peuvent faire la différence entre être indemne ou tomber à la mort, quelle que soit la santé ou l'équipement.
- Bugs majeurs dans l'application si vous l'utilisez comme Maître de Donjon. Les ennemis avec des armes à distance peuvent tirer à travers d'autres personnages, les ennemis occupant le même espace que les héros ou les monstres qui s'échappent, ce qui fait que le jeu ne répond plus. Notez que bien que cette critique ne porte pas sur l'application, cela est fourni à titre d'information. Il est possible que tout problème puisse être corrigé car l'application est souvent mise à jour. Juste quelque chose à garder à l'esprit au moment de la rédaction de cette critique.
- La quête finale rompt le moule forgé par Hero Quest en s'étendant sur deux cartes, permettant aux joueurs de traverser d'avant en arrière selon les besoins. Pour certains, cela semblera épique. Pour d'autres, cela semblera interminable avec le potentiel de courir d'avant en arrière en essayant de trouver la bonne zone.
Verdict final
Mon groupe adore HeroQuest et attendait avec impatience de jouer à The Frozen Horror après avoir dévoré le jeu de base et les deux extensions précédentes. L'ambiance était thématique, et les nouveaux monstres ajoutaient une variété jamais vue auparavant au jeu. On a eu l'impression que le jeu avait été poussé au maximum de difficulté à tous égards ; les salles ne vous donnaient pas toujours la possibilité de chercher un trésor, les monstres errants peuvent être très brutaux, et certains des nouveaux dangers des salles et des couloirs peuvent rendre l'expérience assez frustrante. En raison de la brutalité ressentie du jeu (avec des pièges indétectables ou des points de déclenchement de monstres errants inévitables), nous avons réduit le nombre de pièges ou de monstres errants pouvant être tirés du paquet de trésors pour essayer de compenser la difficulté. Cela a aidé.
Les nouveaux monstres sont d'excellents ajouts au jeu, et pour les Maîtres de Donjon qui aiment créer leurs propres quêtes, ils sont géniaux. Dans la campagne, on a eu l'impression que ces nouveaux monstres (certains sont très puissants et peuvent encaisser beaucoup) étaient trop utilisés. Le "ce monstre peut faire quoi !?" se transforme rapidement en "oh non, encore eux !".
L'introduction des mercenaires est excellente et donne (enfin) aux héros un moyen d'utiliser leurs hordes d'or accumulé. Chaque joueur trouvera rapidement son mercenaire idéal car chacun que vous engagez possède une compétence unique.
Avoir les trois premières quêtes en solo a seulement entraîné un moment "oh, alors on ne peut pas tous jouer ?" car le reste du groupe a dû regarder un joueur parcourir le donjon seul.
Nous avons depuis terminé cette campagne, mais elle n'a pas eu le même plaisir et le même sentiment d'aventure et d'accomplissement que la campagne de base, Le Donjon de Kellar ou Le Retour du Seigneur Sorcier. Si vous avez joué les campagnes précédentes et que vous recherchez davantage dans cet univers fantastique, il y a du bon contenu ici. Préparez-vous simplement à ce que ce soit un type d'expérience différent des campagnes précédentes avec une courbe de difficulté différente.
Zatu Review Summary
Score Zatu
70%

