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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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S'il y a un type de jeu qui attire mon attention à coup sûr, c'est bien le jeu de pose de tuiles sur le thème de la nature ! Dans Habitats, vous incarnez un garde forestier chargé de créer une réserve naturelle africaine en plaçant des tuiles représentant des animaux, des plantes et diverses infrastructures. Cela semblait parfaitement correspondre à mes préférences de jeu et, comme je l'espérais en me le procurant, une distraction bienvenue après le blues des vacances, au retour d'un safari thématique en Tanzanie.

À l'assaut du Serengeti

Habitats se joue de un à cinq joueurs sur trois tours (ou années, comme le jeu les appelle), avec un nombre de tours différent à chaque manche en fonction du nombre de joueurs. À chaque tour, vous agrandissez votre réserve en prenant une tuile du marché et en la plaçant à côté d'une tuile déjà présente dans votre réserve. Des objectifs de fin de manche vous aident à décider quelles tuiles choisir et comment les placer au mieux. À la fin du jeu, vous additionnez les points de vos tuiles de score, les combinez avec vos points de fin de manche, et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

S'il y a un type de jeu qui attire mon attention à coup sûr, c'est bien le jeu de pose de tuiles sur le thème de la nature ! Dans Habitats, vous incarnez un garde forestier chargé de créer une réserve naturelle africaine en plaçant des tuiles représentant des animaux, des plantes et diverses infrastructures. Cela semblait parfaitement correspondre à mes préférences de jeu et, comme je l'espérais en me le procurant, une distraction bienvenue après le blues des vacances, au retour d'un safari thématique en Tanzanie.

À l'assaut du Serengeti

Habitats se joue de un à cinq joueurs sur trois tours (ou années, comme le jeu les appelle), avec un nombre de tours différent à chaque manche en fonction du nombre de joueurs. À chaque tour, vous agrandissez votre réserve en prenant une tuile du marché et en la plaçant à côté d'une tuile déjà présente dans votre réserve. Des objectifs de fin de manche vous aident à décider quelles tuiles choisir et comment les placer au mieux. À la fin du jeu, vous additionnez les points de vos tuiles de score, les combinez avec vos points de fin de manche, et le joueur ayant le score le plus élevé gagne.

La configuration initiale implique de sélectionner les objectifs de fin de manche au hasard et de donner le marqueur de tour au premier joueur. Chaque joueur choisit ensuite l'une des cinq tuiles de départ avec son meeple véhicule correspondant (pouvons-nous l'appeler un « méeple » ?).

Choisissez votre monture.

Vous placez votre tuile de départ choisie pour former l'entrée de votre réserve, puis vous installez le marché à partir duquel chaque joueur choisira une nouvelle tuile à son tour. Le marché est formé en arrangeant une sélection aléatoire de tuiles face visible dans une grille et en plaçant le méeple de chaque joueur à la position de départ indiquée.

Deux joueurs prêts pour un safari.

Safari njema!

Safari njema signifie "bon voyage" en swahili, et il y a effectivement un voyage impliqué dans Habitats. À votre tour, vous devez sélectionner une tuile du marché et la placer dans votre réserve. La sélection d'une tuile implique un mini-jeu amusant où vous conduisez votre méeple vers la tuile que vous voulez récupérer. Vous ne pouvez pas simplement vous diriger directement vers la tuile qui vous intéresse le plus, ce serait trop facile ! À chaque tour, vous pouvez avancer d'un espace en avant, à gauche ou à droite (vous n'êtes autorisé à reculer que si toutes vos autres routes sont bloquées). Si la tuile que vous voulez vraiment se trouve à l'autre bout de la grille, vous devez tracer votre chemin avec soin – prenez-vous le chemin le plus direct possible pour obtenir la tuile que vous voulez vraiment, ou avez-vous le temps de faire un petit détour pour ramasser une autre tuile avant qu'un adversaire ne vous devance ? Cela rend le mécanisme de sélection de tuiles à la fois un puzzle amusant et, si vous utilisez beaucoup d'imagination, vaguement évocateur de la traversée du Serengeti à l'arrière d'un Landcruiser poussiéreux, les yeux rivés sur la prochaine observation d'animal excitante.

La compétition pour les tuiles peut être aussi féroce que certains des animaux que vous collectionnerez. Bien que la taille du marché s'adapte au nombre de joueurs, vous pouvez toujours trouver votre méeple bloqué par d'autres, un peu comme dans la bousculade réelle des véhicules se bousculant pour la meilleure vue d'un lion rôdeur dans le cratère du Ngorongoro. Contrairement au monde réel, cependant, si vous trouvez votre méeple encerclé, vous êtes autorisé à sauter, à la manière des Dukes of Hazzard, par-dessus un autre joueur pour atteindre la tuile suivante. Ce n'est pas vraiment thématique, mais c'est amusant !

Plus de joueurs signifie un marché plus grand, mais il y a toujours du monde.

Une fois que vous avez enfin récupéré une tuile du marché, vous remplissez l'espace derrière votre méeple avec une nouvelle tuile sélectionnée au hasard dans le sac (en espérant que ce ne soit pas quelque chose d'assez excitant pour vous donner immédiatement envie de faire demi-tour).

Vous devez ensuite vous attaquer au casse-tête principal : où placer la tuile choisie dans votre réserve ! Chaque tuile a l'une des quatre couleurs de fond différentes indiquant le type d'habitat auquel elle appartient (prairie, eau, forêt ou désert). La plupart des tuiles comportent également une plante, un animal ou une commodité de parc (une porte, un camping ou une tour de guet) ainsi qu'une valeur en points que vous marquez à la fin du jeu selon divers critères. Les tuiles de plantes n'ont pas de critères spéciaux ; elles rapportent des points simplement en faisant partie de votre réserve. Les tuiles d'animaux ne rapportent des points que si vous les placez adjacentes à des tuiles qui répondent à leurs exigences d'habitat. Les critères pour les commodités sont un peu plus complexes, mais il vaut la peine de les comprendre car ils peuvent rapporter beaucoup de points à la fin du jeu. Cependant, je trouve facile de négliger les commodités, et je me retrouve souvent à les ignorer au profit des animaux – qui veut collectionner un camping ennuyeux quand on peut ramasser un pangolin à la place ?

Vous pouvez utiliser les marqueurs de score pratiques pour vous rappeler quelles tuiles remplissent leurs critères de score.

Kudus pour la présentation

Habitats est un jeu attrayant visuellement, rempli de couleurs vives et audacieuses. J'adore l'illustration de la boîte avec son lion stylisé et impérieux – c'est juste dommage que ce style artistique ne se retrouve pas sur les tuiles que l'on regarde la plupart du temps. Ici, l'illustration est plus fonctionnelle que belle et le style cartoon donne quelques animaux qui ont l'air un peu bêtes, bien que d'une manière attachante.

Le babouin est un coup de cœur personnel.

Peut-être ai-je été gâté récemment par les magnifiques illustrations de jeux comme Wingspan et Harmonies, mais l'illustration d'Habitats ne me suffit pas tout à fait.

L'important est qu'avec leurs couleurs de fond distinctives et leurs icônes claires, il est facile de voir à quel type d'habitat une tuile appartient et les critères qu'elle doit remplir pour marquer des points à la fin de la partie. Cette clarté se retrouve dans le livret de règles de quatre pages, avec ses diagrammes utiles et ses exemples de score, ce qui rend Habitats très facile à jouer (même si les décisions à prendre sont souvent délicates !).

Les composants d'Habitats sont de bonne qualité, avec des cartes épaisses et solides pour les tuiles et des marqueurs de joueur en bois aux couleurs vives. J'apprécie le tableau de bord effaçable (plutôt qu'un bloc de feuilles de score jetables à usage unique) et l'inclusion d'un marqueur effaçable est une touche agréable. Le sac en tissu fourni pour contenir les tuiles est également très joli avec ses couleurs vives. Il est dommage que le sac soit beaucoup trop petit pour contenir toutes les tuiles et permettre de les mélanger correctement. Bien que ce ne soit pas un problème majeur, cela semble être un problème qui aurait dû être repéré avant que Habitats n'entre en production.

C'est un joli sac, mais il faudrait qu'il soit deux fois plus grand !

Je savais que ça me plairait

Il est juste de dire que j'étais prédisposé à aimer Habitats et j'ai beaucoup apprécié mes parties jusqu'à présent. J'étais un peu inquiet que ce soit trop similaire à d'autres jeux de pose de tuiles sur le thème de la nature de ma collection. Cependant, le mini-jeu de sélection de tuiles fait plus qu'assez pour que Habitats se distingue d'autres favoris comme Harmonies et Cascadia.

Les règles simples et concises font d'Habitats un jeu fluide et facile à jouer, mais il y a toujours beaucoup de subtilité dans la compétition pour les tuiles et les décisions sur la manière de les placer pour maintenir l'intérêt. Il se joue rapidement et ne s'attarde pas – l'estimation de la boîte de 40 minutes

est assez précise. Avec les objectifs de tour variés et aléatoires, et le grand choix de tuiles, il y a beaucoup de possibilités de rejouabilité sans que le jeu ne paraisse trop répétitif. Et Habitats est le type de jeu auquel vous aurez vraiment envie de rejouer !

Bien que Habitats ne remplacera pas Harmonies en tête de ma liste de jeux les plus joués, il est suffisamment différent et agréable pour trouver naturellement sa place dans ma collection.

Zatu Review Summary

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85%

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