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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Adieu l’agriculture de misère, bonjour la rotation des cultures.

Uwe Rosenberg est l'un des plus grands noms des jeux de société de loisirs. Selon mes calculs, il est le designer ayant le plus de jeux dans le top 100 de BGG avec 7 titres (et 13 dans le top 500). Son genre le plus célèbre est peut-être la simulation agricole médiévale, dont Agricola est le parfait exemple. Il a labouré ce sillon particulier (je sais, désolé) de nombreuses fois. Agricola est également tenu responsable d'avoir introduit la notion de « nourrir ses gens » ; une tâche si ardue qu'elle a conduit certains à qualifier ses jeux d'« agriculture de misère ». Hallertau est son jeu de style agricole le plus récent et le plus volumineux. Ainsi, à sa sortie, les fans de Rosenberg du monde entier s’apprêtaient à affronter une torture alimentaire médiévale. Ces fans peuvent se détendre et relâcher la tension sans crainte. Hallertau réhabilite cette pâture épuisée pour de nouvelles sessions de rotation des cultures, de poussée de rochers et de beaucoup de jeu de cartes.

Placement d'ouvriers pour le 19e siècle

À tour de rôle, vous déploierez vos ouvriers sur un plateau comportant 20 emplacements différents. Ceux-ci vont de l'acquisition de champs, de cultures, d'argile et de moutons, à la vente de champs pour des bijoux et à l'acquisition de nouvelles cartes d'accomplissement. Chaque emplacement peut être visité jusqu'à 3 fois, mais à chaque fois, cela coûte plus d'ouvriers. Vous ne serez donc pas souvent complètement évincé d'un espace par d'autres joueurs – l'emplacement devient simplement plus cher. Une fois que tout le monde a utilisé tous ses ouvriers, les emplacements occupés les plus chers sont libérés pour le tour suivant (avec quelques variantes pour un nombre de joueurs inférieur). Ainsi, à chaque tour, vous disposez d'un large éventail d'options, mais la concurrence la plus vive concerne les emplacements temporairement moins chers.

Adieu l’agriculture de misère, bonjour la rotation des cultures.

Uwe Rosenberg est l'un des plus grands noms des jeux de société de loisirs. Selon mes calculs, il est le designer ayant le plus de jeux dans le top 100 de BGG avec 7 titres (et 13 dans le top 500). Son genre le plus célèbre est peut-être la simulation agricole médiévale, dont Agricola est le parfait exemple. Il a labouré ce sillon particulier (je sais, désolé) de nombreuses fois. Agricola est également tenu responsable d'avoir introduit la notion de « nourrir ses gens » ; une tâche si ardue qu'elle a conduit certains à qualifier ses jeux d'« agriculture de misère ». Hallertau est son jeu de style agricole le plus récent et le plus volumineux. Ainsi, à sa sortie, les fans de Rosenberg du monde entier s’apprêtaient à affronter une torture alimentaire médiévale. Ces fans peuvent se détendre et relâcher la tension sans crainte. Hallertau réhabilite cette pâture épuisée pour de nouvelles sessions de rotation des cultures, de poussée de rochers et de beaucoup de jeu de cartes.

Placement d'ouvriers pour le 19e siècle

À tour de rôle, vous déploierez vos ouvriers sur un plateau comportant 20 emplacements différents. Ceux-ci vont de l'acquisition de champs, de cultures, d'argile et de moutons, à la vente de champs pour des bijoux et à l'acquisition de nouvelles cartes d'accomplissement. Chaque emplacement peut être visité jusqu'à 3 fois, mais à chaque fois, cela coûte plus d'ouvriers. Vous ne serez donc pas souvent complètement évincé d'un espace par d'autres joueurs – l'emplacement devient simplement plus cher. Une fois que tout le monde a utilisé tous ses ouvriers, les emplacements occupés les plus chers sont libérés pour le tour suivant (avec quelques variantes pour un nombre de joueurs inférieur). Ainsi, à chaque tour, vous disposez d'un large éventail d'options, mais la concurrence la plus vive concerne les emplacements temporairement moins chers.

Vos plateaux personnels dans Hallertau sont nombreux et variés. Vous avez un pâturage qui peut contenir plusieurs champs à des degrés de fertilité divers, un plateau de moutons qui sert à la fois de pâturage et de minuteur pour le jeu, un plateau de bijoux pour suivre les objets de valeur que vous avez acquis, et un grand plateau avec une maison géante appelée le centre communautaire.

Cultiver ou laisser en jachère ? Affiner le flux de lin

Le cœur du gameplay de Hallertau est la gestion des ressources et le jeu de cartes. Votre ferme génère de nombreuses ressources. Vous équilibrez la production et la dépense de 10 ressources différentes, du lin, de l'orge et du houblon à la laine, aux peaux et au lait. Heureusement, vous n'avez pas besoin de dix piles de ressources différentes, mais vous utilisez plutôt une piste pratique sur l'un de vos plateaux de joueur. Ce traqueur de ressources est connecté à un mécanisme de pâturage élégant composé de plusieurs champs individuels. Vous pouvez ajouter et supprimer des champs, ainsi que les déplacer de haut en bas en fonction de leur niveau de fertilité. Lorsque vous semez un champ de niveau 4, une récolte produit 4 cultures correspondantes. Épuisez un champ après une récolte en le déplaçant vers un niveau inférieur, ou augmentez-le en le fertilisant ou après l'avoir laissé en jachère pendant la saison. Cette petite machine est profondément amusante.

Hisse et ho ! De l'espace de jeu qui bouge

Après avoir dépensé vos ouvriers dans la manche, récolté vos champs et trait les moutons, vous êtes prêt pour le casse-tête appelé « progrès ». Vous voulez développer votre centre communautaire de Hallertau – le grand bâtiment sur votre autre plateau de joueur. Si vous regardez par sa fenêtre, vous pouvez voir combien d'ouvriers vous obtenez à chaque manche – 6 pour commencer. Si vous parvenez à faire glisser le bâtiment vers la droite, la fenêtre expose un nombre croissant d'ouvriers, signifiant le développement de votre communauté. Continuez à faire glisser le bâtiment et vous finirez par exposer jusqu'à 12 ouvriers et d'énormes bonus de points de victoire. Mais votre centre communautaire en plein essor rencontre quelques... obstacles.

Le coût du progrès – Cultivez intelligemment, pas durement.

Les 5 artisans de l'apocalypse se dressent littéralement sur le chemin de votre centre communautaire. Ce sont des tuiles pour la Brasserie, la Boulangerie, etc. Vous devez fournir à ces artisans les ressources dont ils ont besoin pour développer leurs activités. Si vous réussissez, vous pouvez les faire glisser vers la droite. Faites glisser les cinq, et vous pouvez faire glisser le centre communautaire, gagnant plus d'ouvriers et, plus tard, des points de victoire. Mais ce n'est pas une tâche facile. Vous avez besoin d'une quantité suffisante de toutes les ressources, dans une certaine combinaison, pour satisfaire chaque industrie.

Sisyphe agriculteur de houblon

Et à chaque tour, ça devient plus difficile, car les artisans exigent davantage de chaque type de produit. Heureusement, vous bénéficiez de réductions en utilisant une diversité de produits. Et puis, il y a les rochers. Si vous voulez être un monomaniaque de la monoculture et remplir Hallertau d'une seule récolte pour vous débarrasser de ce brasseur pour le reste de la partie, il y a un problème. Pour déplacer vos artisans de plus d'un espace, vous devez utiliser des outils pour pousser les rochers de leur chemin. Mais chaque outil vous coûte un ouvrier pendant la phase d'action. Si vous planifiez très soigneusement, vous pourriez y arriver. Un peu comme une mauvaise éruption cutanée, les rochers se réinitialisent au tour suivant. Bon, c'est une analogie étrange, mais je m'y tiens.

Une surprise inattendue – Jouez des cartes à tout moment et tout le temps.

Hallertau regorge de mécanismes de style Euro riches, suffisants pour n'importe quel jeu de poids moyen. Comme Agricola avant lui, il est également livré avec une énorme pile de 10 ( !) jeux de cartes séparés. J'ai, comme plusieurs autres critiques, supposé qu'ils joueraient leur rôle standard jusqu'ici, où l'on en pioche quelques-unes pour des pouvoirs spéciaux au début du jeu, et que ce serait la fin. Mais il n'en est rien dans Hallertau. À chaque partie, vous jouerez avec quatre jeux de cartes séparés (il existe 3 niveaux supplémentaires de jeux avancés pour les joueurs expérimentés). Étonnamment, vous êtes autorisé à jouer des cartes presque à tout moment. Et jouer des cartes s'accompagne souvent d'un bonus de pioche de cartes supplémentaires. Pour moi du moins, c'est un mélange original de placement d'ouvriers, de gestion des ressources et de jeu de cartes copieux.

Adoptez les cartes pour un Nirvana agricole

Malgré toutes les bonnes mécaniques du reste du jeu, les cartes sont essentielles pour accélérer votre moteur. Ignorez-les à vos risques et périls. Elles impliquent soit de payer un coût en ressources pour une récompense, soit d'obtenir une récompense simplement en remplissant une condition. Certaines sont chères et visent de gros points de fin de partie, tandis que d'autres sont conçues pour démarrer un moteur. Beaucoup vous offrent un bonus continu à chaque tour de jeu. Mais le plus souvent, vous voulez satisfaire une carte simplement pour en piocher une autre, augmentant ainsi vos chances de trouver la combinaison parfaite.

Les cartes – une charrue à double tranchant

Bien que Hallertau ressemble à un jeu de placement d'ouvriers tentaculaire, c'est trompeur. Le jeu de cartes "à tout moment", souvent récompensé par des cartes supplémentaires, peut entraîner des explosions de réalisations de cartes, même en dehors de son tour. Cela peut être considéré à la fois comme une force et une faiblesse. Si les pioches de cartes se déroulent bien, il est extrêmement satisfaisant d'accumuler les points et de développer son moteur. Cependant, parfois la carte que l'on pioche est plutôt un pétard mouillé. Il y a donc certainement une part de chance ici.

Composants, manuel et complexité.

Après six tours et quelques heures, votre Hallertau personnel est terminé. Une combinaison de points du centre communautaire et de votre pile de cartes jouées, espérons-le abondante, constitue la majeure partie de votre score final. Bien que la taille de la boîte et du manuel puisse sembler intimidante au premier abord (il est même indiqué « Niveau Expert » sur la boîte), Hallertau est étonnamment fluide, facile à jouer et à enseigner. Ce n'est pas un jeu d'introduction, mais clairement un Euro de poids moyen. Le manuel est très clair et contient une grande annexe décrivant chaque carte du jeu si vous avez besoin de précisions. Les composants sont tous bien faits, bien que rien d'extraordinaire. Les éléments en bois pour toutes les ressources sont certainement agréables. L'illustration est le style habituel de Klemenz Franz, ce qui est désormais une tradition.

Réflexions finales

Hallertau est très solitaire multijoueur. Il y a une légère interaction dans l'utilisation commune des emplacements de placement d'ouvriers. Mais d'habitude, cela ne fera qu'augmenter un peu le coût. Et il y a tellement d'endroits à visiter que vous pouvez presque toujours trouver une alternative. La phase de « progrès » où vous devez déterminer comment payer pour déplacer les tuiles d'artisans peut être un véritable casse-tête. Heureusement, cela se fait simultanément par tous les joueurs, donc les temps morts ne sont pas un trop gros problème. Bien qu'il faille faire confiance à tout le monde pour le faire correctement !

Un corollaire à cela est le jeu solo. Hallertau est désormais mon jeu solo préféré – de loin ! Il n'y a littéralement aucun changement aux règles du jeu en solo. Ce jeu est un puzzle d'optimisation du timing et de la production de nombreuses ressources différentes. Il y réussit brillamment. Dans l'ensemble, c'est un ajout digne à la bibliothèque de grands jeux de Rosenberg. Ce n'est pas une redite d'Agricola ou d'Ora et Labora ou des Fields of Arle. C'est une bête différente. Si vous pouvez accepter la part de chance potentielle du jeu de cartes, le puzzle fluide de Hallertau vous procurera un gameplay profondément satisfaisant pendant longtemps.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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