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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Gunkimono est une nouvelle implémentation de Heartland – un titre de Pegasus Spiele datant de 2009. Nous avons en fait essayé Heartland l'année dernière et nous l'avons vraiment apprécié, nous étions donc ravis de voir l'annonce d'une édition mise à jour.

Le thème de Heartland était l'agriculture et il avait une couverture de boîte très générique et ennuyeuse, ainsi qu'un aspect général peu inspirant. Gunkimono, conçu par Jeffrey D. Allers, change le thème pour des samouraïs japonais, ce qui donne une couverture de boîte plus excitante, mais ce n'est pas un thème avec un attrait instantané pour nous, et cela n'a pas non plus de sens thématique particulier pour un jeu de pose et d'empilement de tuiles. Cependant, cela soulève la question : la guerre est-elle plus attrayante que les pommes de terre ?

Cela dit, nous sommes toujours super contents qu'une réimpression ait rendu le jeu plus disponible et nous étions impatients de pouvoir y jouer davantage. Voyons comment le jeu se déroule.

Gunkimono est une nouvelle implémentation de Heartland – un titre de Pegasus Spiele datant de 2009. Nous avons en fait essayé Heartland l'année dernière et nous l'avons vraiment apprécié, nous étions donc ravis de voir l'annonce d'une édition mise à jour.

Le thème de Heartland était l'agriculture et il avait une couverture de boîte très générique et ennuyeuse, ainsi qu'un aspect général peu inspirant. Gunkimono, conçu par Jeffrey D. Allers, change le thème pour des samouraïs japonais, ce qui donne une couverture de boîte plus excitante, mais ce n'est pas un thème avec un attrait instantané pour nous, et cela n'a pas non plus de sens thématique particulier pour un jeu de pose et d'empilement de tuiles. Cependant, cela soulève la question : la guerre est-elle plus attrayante que les pommes de terre ?

Cela dit, nous sommes toujours super contents qu'une réimpression ait rendu le jeu plus disponible et nous étions impatients de pouvoir y jouer davantage. Voyons comment le jeu se déroule.

Gameplay de Gunkimono

À votre tour, vous placerez l'une des trois tuiles de votre main. Les tuiles rappellent des dominos avec deux sections colorées distinctes. Les règles de placement des tuiles sont assez minimales ; vous devez placer sur un terrain plat (bien que vous puissiez manipuler cela un peu) et vous ne pouvez pas recouvrir une couleur avec la même couleur.

Après le placement, vous avez le choix pour chaque moitié de votre tuile : soit gagner le nombre de points d'honneur indiqué sur la tuile, soit gagner des points égaux au nombre de cases de cette couleur qui sont maintenant adjacentes. La piste d'honneur est divisée en cinq colonnes, pour les cinq couleurs, et chaque colonne est une course vers le sommet où des points bonus attendent. Cependant, si vous obtenez suffisamment d'honneur sur les cinq pistes, vous gagnez un fort.

Lorsque vous gagnez un fort, vous devez le placer immédiatement sur une tuile du plateau. Cela entraîne quelques éléments importants : premièrement, aucun joueur ne peut désormais marquer de points en ajoutant à cette zone. Cela inclut vous ! Tout le monde peut toujours gagner de l'honneur comme d'habitude. Deuxièmement, à la fin de chacun de vos tours, vous marquerez des points égaux à la taille des zones dans lesquelles se trouvent vos forts. Le jeu se transforme soudainement en un jeu de défense de vos armées pour tenter de marquer le plus de points passivement, tout en utilisant des tuiles pour diviser les armées de votre adversaire et les priver de leurs récompenses durement gagnées.

Illustration de Gunkimono (Crédit : Renegade Game Studios)

Réflexions finales d'Amy

Bien que le thème et l'art de Gunkimono ne soient pas particulièrement à mon goût, je peux reconnaître qu'ils ont fait du bon travail. Chaque couleur a son propre style d'unité distinct, ce qui aide également les joueurs daltoniens à pouvoir jouer.

Mécaniquement, l'équilibre entre jouer pour des points immédiats et pour l'honneur est extrêmement bien fait. Au début du jeu, il peut être très tentant de construire de grandes armées presque en coopération, et avec chaque nouvelle tuile, une récompense plus élevée est obtenue. Mais dès que quelqu'un est sur le point de construire un fort, ces armées sont brisées pour empêcher ce joueur de marquer beaucoup de points à chaque tour. C'est malheureusement là que le jeu prend un coup avec deux joueurs.

Bien que le jeu ne nécessite aucune modification des règles pour jouer à deux, il n'y a aucune chance de s'allier contre un joueur. Si quelqu'un a une grande armée, il y a de fortes chances qu'il puisse la défendre aussi souvent que vous la briserez, tout ce dont il a besoin est une tuile avec les bonnes couleurs. Bien que cela ne ruine pas l'équilibre du jeu, cela offre une expérience différente de celle de jouer avec un groupe plus grand.

Gunkimono présente un bon équilibre entre stratégie et casse-tête, alors que vous essayez de vous frayer un chemin tout en bloquant vos adversaires. Construire une grande armée tôt dans le jeu peut valoir beaucoup de points, mais si quelqu'un d'autre parvient à la revendiquer, votre travail acharné peut se retourner contre vous. En tant que jeu à deux joueurs, il est un peu manquant, vous voulez vraiment ce troisième ou quatrième joueur pour pimenter un peu les choses entre les tours.

Tel quel, c'est un jeu facile à comprendre, ce qui en fait une bonne introduction au jeu moderne qui reste agréable à jouer pour les joueurs expérimentés.

Réflexions finales de Fiona

Gunkimono est un jeu de pose de tuiles très simple – il est super rapide à mettre en place, à enseigner à de nouvelles personnes et à jouer en quelques minutes. Les mécanismes de pose de tuiles sont extrêmement clairs, la seule règle étant que vous ne pouvez pas placer la même couleur sur elle-même. En termes d'accessibilité, il y a beaucoup moins de règles de pose de tuiles qu'un jeu comme Carcassonne. Ce que Gunkimono fait différemment de presque tous les autres jeux de pose de tuiles auxquels je peux penser, c'est de superposer les tuiles. La possibilité d'empiler vos tuiles transforme Gunkimono en un puzzle significativement plus intéressant et crée un paysage 3D attrayant sur la table.

La plupart des décisions clés dans Gunkimono proviennent du moment où vous choisissez de marquer des points ou de progresser sur la piste. Après quelques parties, il semble devenir clair que le meilleur plan en début de partie est de progresser sur la piste, tandis que les opportunités de marquer beaucoup de points sur le plateau sont minimales. J'ai très rarement l'impression de "savoir" comment jouer au mieux à un jeu, mais Gunkimono m'a semblé étrangement "résolu" à cet égard. Je pense que cela est exacerbé à deux joueurs où il y a moins de personnes qui font des mouvements d'attaque entre vos tours, ce qui signifie que de plus grandes zones d'une seule couleur sont plus susceptibles de se former et de persister entre vos tours.

Votre autre décision clé est l'endroit où vous pouvez placer vos forts, pour marquer des points à chaque tour pour leur zone, puis comment vous pouvez placer au mieux les tuiles lors des tours futurs pour vous assurer que votre temple marque constamment bien / obtenir ces temples tôt est essentiel, tant que vous pouvez trouver un bon emplacement pour eux et garder cette zone protégée. La fin de partie devient certainement plus agressive alors que vous essayez d'adapter votre stratégie pour inclure des mouvements de blocage vers les zones que d'autres joueurs contrôlent avec des temples. J'aime la façon dont l'objectif du jeu passe de quelque chose d'assez solitaire en début de partie à quelque chose de plus interactif dans les tours suivants. Il y a de l'attaque dans le jeu, mais les opportunités sont bien réparties, de sorte que je ne me sens jamais trop attaqué par les autres joueurs.

Lors de notre première partie, le prédécesseur de Gunkimono, Heartland, m'a émerveillée par la simplicité de son concept. Gunkimono ne fait rien d'autre que de rethématiser le jeu, ce qui, personnellement, n'améliore ni ne réduit l'attrait du jeu pour moi. Cependant, contrairement à de nombreux jeux simples que je trouve souvent être parmi les meilleurs jeux que je veux rejouer encore et encore, comme Azul ou même The Mind, Gunkimono a perdu son éclat initial après quelques parties. En partie, j'ai l'impression que l'expérience à deux joueurs n'est pas aussi forte que l'expérience avec plus de joueurs, mais j'ai aussi l'impression que le gameplay a une durée de vie assez courte.

Gunkimono est un bon jeu abstrait qui utilise la pose de tuiles d'une manière que je trouve assez unique, mais le gameplay solide et la haute qualité des composants ne suffisent pas à le faire sortir du lot pour moi.

Fiona et Amy peuvent également être trouvées sur The Game Shelf avec des critiques hebdomadaires du point de vue d'un couple.

Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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