Guild Master est un jeu de société fantastique pour 2 à 4 joueurs. Les joueurs gèrent une guilde d'aventuriers, rivalisant les uns avec les autres pour devenir la guilde la plus célèbre alors qu'une série d'événements menacent le pays. Au cours de chacune des neuf manches, les joueurs programment simultanément et secrètement des ordres pour envoyer des équipes d'aventuriers afin d'effectuer les actions suivantes :
Recruter plus d'aventuriers.
Tenter des contrats de plus en plus difficiles pour gagner de l'argent, de la célébrité et d'autres récompenses.
Engager des bâtisseurs pour améliorer leur guilde afin d'augmenter leur capacité à faire tout cela davantage.
Tous les joueurs résolvent ensuite séquentiellement leurs ordres planifiés, en commençant par le 1er ordre de chaque joueur, puis le 2e ordre et ainsi de suite, et dans l'ordre où ils apparaissent sur le plateau (bâtisseurs, puis aventuriers A-F, puis contrats 1-6).
Les joueurs planifient et programment les ordres avec soin en fonction des mouvements probables des autres joueurs, des diverses stratégies, des risques et des récompenses. Ils gèrent la croissance de leur guilde et optimisent les combinaisons entre les capacités de leurs aventuriers et les récompenses des contrats pour atteindre leurs objectifs. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les guildes deviennent plus puissantes et doivent faire face à un nombre croissant de menaces qui modifient l'état du jeu. Recruter des aventuriers de plus en plus puissants et améliorer la capacité de votre guilde sont deux éléments clés de la victoire. Il existe diverses façons d'exercer un contrôle sur le plateau, vos lancers de dés et vos chances d'obtenir ce que vous voulez.
La plupart des ordres sont résolus en payant des pièces ou en lançant des dés en fonction des compétences de vos aventuriers. Parfois, les joueurs résolvent ces ordres seuls, et parfois en coopérant avec, ou en conflit avec, les équipes d'aventuriers d'autres guildes tentant la même chose au même moment. Lorsque les ordres des joueurs se chevauchent, les pièces et les vérifications de compétences coopératives/conflictuelles du dilemme du prisonnier négociées résolvent le conflit. La négociation sur des objectifs partagés, des bonus de contrat et des partages de récompenses est encouragée et gratifiante, mais pas absolument requise pour gagner.
Tout ce que vous faites vous rapporte de la célébrité (points de victoire) et d'autres récompenses. À la fin des neuf manches, toutes les pièces restantes sont converties en célébrité à un taux de 5 pièces = 1 célébrité. Ensuite, toute la célébrité des améliorations spéciales de prestige est ajoutée. La guilde la plus célèbre est alors déclarée vainqueur.