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Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



J'aime qu'un jeu de course soit un jeu de course. J'apprécie Black Fleet par exemple, mais je n'aime pas la façon dont la fin de partie est une course pour gagner assez d'or. Je préférerais que ce soit une course directe, c'est-à-dire une course aux points avec d'autres mécaniques superposées. Jamaica en est un bon exemple. La course est l'essentiel. Le reste est un bonus.

Gravwell: Escape from the 9th Dimension est une course. Pas de doute là-dessus. Vous n'allez cependant pas bombarder vos concurrents avec des lasers spatiaux, mais vous utiliserez des mouvements inattendus, un timing optimal et votre propre attraction gravitationnelle pour être le premier à échapper à la singularité.

Gravwell

Gravwell (l'édition la plus récente de Renegade Game Studio) est livré avec six modèles de vaisseaux spatiaux, dont quatre sont des joueurs, et deux vaisseaux endommagés à la dérive, qui ont leur propre attraction gravitationnelle. Les vaisseaux des joueurs commencent dans la singularité au centre et s'élèvent jusqu'à la porte de distorsion à la fin de la piste en spirale. Les deux vaisseaux endommagés commencent à des emplacements désignés.

J'aime qu'un jeu de course soit un jeu de course. J'apprécie Black Fleet par exemple, mais je n'aime pas la façon dont la fin de partie est une course pour gagner assez d'or. Je préférerais que ce soit une course directe, c'est-à-dire une course aux points avec d'autres mécaniques superposées. Jamaica en est un bon exemple. La course est l'essentiel. Le reste est un bonus.

Gravwell: Escape from the 9th Dimension est une course. Pas de doute là-dessus. Vous n'allez cependant pas bombarder vos concurrents avec des lasers spatiaux, mais vous utiliserez des mouvements inattendus, un timing optimal et votre propre attraction gravitationnelle pour être le premier à échapper à la singularité.

Gravwell

Gravwell (l'édition la plus récente de Renegade Game Studio) est livré avec six modèles de vaisseaux spatiaux, dont quatre sont des joueurs, et deux vaisseaux endommagés à la dérive, qui ont leur propre attraction gravitationnelle. Les vaisseaux des joueurs commencent dans la singularité au centre et s'élèvent jusqu'à la porte de distorsion à la fin de la piste en spirale. Les deux vaisseaux endommagés commencent à des emplacements désignés.

Les joueurs piocheront six cartes par un draft, chaque tour de draft piochant une pile de deux cartes. Les cartes sont empilées face cachée et la première face visible, de sorte que vous connaissez la moitié des cartes que vous obtenez. Il existe trois types de cartes, les plus courantes vous déplacent vers le vaisseau le plus proche du nombre imprimé dessus. Si cela vous fait atterrir sur le vaisseau, vous continuez simplement dans cette direction. Les vaisseaux ne peuvent pas partager un espace sur le plateau. Le type de carte suivant vous fait vous éloigner du vaisseau le plus proche, et enfin le rayon tracteur attire les vaisseaux de tous les côtés vers votre vaisseau.

Les cartes ont également une lettre de l'alphabet. Lorsqu'elles sont jouées, celle la plus proche de « a » sera jouée en premier et le jeu continuera par ordre alphabétique. Les joueurs joueront les six cartes en un tour, mais si l'une de leurs cartes les déplace d'une manière qu'ils n'avaient pas anticipée, ils peuvent retourner leur carte de couleur de joueur pour ne pas bouger du tout. Cela peut être fait une fois par tour.

Il existe diverses règles pour les situations dans lesquelles vous pourriez vous retrouver, comme une distance égale entre deux vaisseaux, mais elles sont toutes simples et après une partie, vous n'aurez pratiquement plus besoin de consulter le livret de règles !

Bien bien

Gravwell est un jeu qui est finalement assez simple à bien des égards, pourtant tous ceux avec qui j'y ai joué ont dû se familiariser avec le mouvement. Les vaisseaux ne se déplacent pas simplement "vers l'avant" ou "vers l'arrière", mais soit vers, soit loin du vaisseau le plus proche. Si le vaisseau le plus proche est derrière vous, vous voulez vous en éloigner. Cependant, si votre seule carte d'éloignement est près de "z" plutôt que de "a", au moment où vous bougez, le vaisseau le plus proche pourrait être devant vous !

Ces deux mécanismes simples créent un jeu si intéressant. Vous pensez avoir tout compris, mais le plateau change et vous vous retrouvez à nouveau en direction de la singularité. Vous pourriez annuler ce mouvement, mais vous avez toujours une carte de mouvement de 10 en main et si cela se passe mal ?

Mon moment préféré du jeu jusqu'à présent, c'est quand mon fils de sept ans a atterri à côté du portail de distorsion. Il lui restait deux cartes et il était frustré parce qu'elles le déplaçaient toutes les deux vers le vaisseau le plus proche, qui n'allait être que derrière lui, et elles étaient toutes les deux des cartes élevées.

D'abord, il a joué un sept, le ramenant derrière nous deux. Puis, au tour suivant, il s'est propulsé vers la victoire, en jouant un neuf parce que nous étions maintenant tous les deux devant lui ! Il a trouvé la solution par lui-même, et j'étais heureux de perdre face à un mouvement comme celui-là. Cela a aussi changé ma façon de jouer, car je cherche maintenant activement des occasions de me propulser !

Puits de gravité

La gravité fonctionne également bien avec tous les nombres de joueurs grâce aux épaves endommagées flottant sur le plateau. Cela ajoute plus de chances de faire des mouvements intéressants ou imprévus. Le jeu se déroule également dans un laps de temps très raisonnable, se terminant lorsque quelqu'un atteint la porte de distorsion ou après six tours.

Le système de draft fonctionne très bien, car vous devez choisir entre prendre les cartes à numéro élevé près de « a » et stocker les différents mouvements disponibles. La chance des trois cartes face cachée signifie également que vous devez vous adapter au tirage.

Bien que les modèles de vaisseaux soient excellents, bien que le même moule soit utilisé pour les vaisseaux des joueurs, le plateau est un peu fade. Je sais que c'est un jeu spatial donc l'arrière-plan sera plein de, eh bien, d'espace, mais je pense que la piste aurait pu être rendue plus intéressante. La seule information dont vous avez besoin du plateau est la position des vaisseaux, donc ils auraient pu s'amuser avec. Les cartes sont également fonctionnelles mais un peu ennuyeuses.

Ces décisions auraient pu renforcer le thème, car le sens de la gravité est vraiment palpable à travers le mouvement. C'est une critique mineure mais c'est dommage que cela n'ait pas été davantage reflété dans les composants.

GravitasBien

Bien qu'il y ait une courbe d'apprentissage pour Gravwell, un tour permettra à la plupart des gens de franchir le cap et ce n'est pas un jeu où les joueurs plus expérimentés ont l'avantage. Des choses imprévisibles arrivent tout le temps et les rires qui s'ensuivent font partie intégrante d'une excellente expérience.

Je me demande à long terme si le jeu ne deviendra pas "vieillot" en raison du manque de cartes plus avancées ou peut-être d'une autre piste au verso du plateau, mais pour le prix d'entrée, vous avez un jeu solide qui divertira et ravira pendant longtemps.

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