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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Comment transformer l'un des plus grands jeux jamais créés, tant en termes de taille que de ventes, en l'un des plus petits ? Passer de 10 kg à moins de 1 kg.

C'est l'exploit que Gloomhaven Buttons and Bugs réalise. Et j'adore ça.

Si vous suivez Zatu, BoardGameGeek ou Senet Magazine, vous avez déjà entendu parler du phénomène Gloomhaven.

Comment transformer l'un des plus grands jeux jamais créés, tant en termes de taille que de ventes, en l'un des plus petits ? Passer de 10 kg à moins de 1 kg.

C'est l'exploit que Gloomhaven Buttons and Bugs réalise. Et j'adore ça.

Si vous suivez Zatu, BoardGameGeek ou Senet Magazine, vous avez déjà entendu parler du phénomène Gloomhaven.

D'énormes boîtes, des jeux de société coopératifs qui prennent des années à la plupart des joueurs occasionnels pour être terminés. La série comprend Gloomhaven et Frosthaven comme "expérience complète" avec Jaws of the Lion comme option "semi-écrémée" réduite, mais non diminuée.

Jaws of the Lion a été ma première introduction au monde des jeux coopératifs et de l'univers de Gloomhaven, en jouant avec mon bon ami, A.

Alors, quand j'ai vu que Buttons and Bugs était maintenant en vente, il était évident de l'acheter.

Dans ce jeu, vous incarnez un aventurier solitaire qui a rétréci et qui doit retrouver sa taille normale. Les missions durent 30 minutes et se déroulent au dos de cartes de scénario qui décrivent ce que vous devez faire.

La qualité des composants est bonne mais pas excellente. Même après une seule partie, ils ont commencé à paraître ternis. Mais gardez à l'esprit que vous obtenez 90% de l'expérience d'un jeu à plus de 100 £ pour moins de 20 £.

D'autres critiques ont mentionné que ces cartes de scénario se plient et rendent difficile de maintenir les figurines en place dessus.

Pour contrer cela, j'ai laminé les cartes de scénario et de personnage (que vous gardez en main) à la taille d'une carte à jouer. J'ai ensuite utilisé de minuscules boules de pâte à fixer pour maintenir les figurines et les adversaires en place sur la carte de scénario. Problème résolu.

J'adore toute l'expérience Gloomhaven, mais en tant que père et personne ayant beaucoup d'obligations, le temps de mise en place de Frosthaven est prohibitif pour le mettre sur la table. Nous avons passé des heures à gérer la boîte et à trouver de nouveaux articles pour nous aider à gérer le nombre impressionnant de composants dans la grande boîte principale de Frosthaven.

Pour Buttons and Bugs, tout cela disparaît. Et cela signifie que j'ai hâte d'y jouer davantage. Malgré tout l'amour que je porte à l'expérience complète de Frosthaven.

Le véritable génie de l'équipe de Gloomhaven est la façon dont elle a réussi à compresser tant d'expérience dans la plus petite boîte de jeu que vous n'aurez jamais vue.

Il y a des compromis, mais ils ne sont pas mortels ou préjudiciables. Je ne veux pas trop en révéler car il s'agit d'un jeu de campagne séquentiel et révélateur, mais vous pouvez choisir un personnage différent avec des pouvoirs différents.

Vous avez une main de départ de quatre cartes, avec des côtés A/B et donc 8 cartes au total. À chaque tour, vous devez choisir une partie supérieure d'une carte et la partie inférieure d'une deuxième carte.

Il y a des combats. De la magie. De l'exploration. Une difficulté croissante. Une gamme de monstres à combattre. C'est incroyable de voir la quantité de jeu que contient ce jeu.

Alors, à qui s'adresse ce jeu ?

À tous ceux qui aiment les jeux solo, foncez. J'ai Lux Aeterna, Fungi, Trails et des "Print and Plays" comme Tin Helm et Palm Island.

Buttons and Bugs est tout aussi bon et j'adore ne pas avoir à solliciter mon imprimante laser ou à passer des heures à guillotiner ou à plastifier. Bien que je n'aie pas pu résister un peu !

Le gameplay de Buttons and Bugs est un mélange d'habileté, de planification, de gestion de main et d'une pincée de chance. L'impact de la chance peut être modulé.

Le deuxième groupe à qui le jeu convient est celui des personnes pressées par le temps ou ayant peu d'espace. Vous ne pourriez pas y jouer dans un train, mais une petite cuisine ou une table d'appoint, et vous seriez parti.

Le troisième groupe est celui des personnes qui aiment le monde de Gloomhaven. Vous jouerez des personnages que vous reconnaîtrez et d'autres que vous ne reconnaîtrez peut-être pas (gardez à l'esprit que tous les personnages sont nouveaux pour moi car je n'ai joué qu'à Frosthaven et Jaws of the Lion).

Pour chaque personnage, vous pouvez modifier la difficulté des cartes en main (au fur et à mesure que vous progressez dans les scénarios) et le système de modification des dégâts, c'est un système qui est bien documenté dans d'autres critiques, donc je ne vais pas le récapituler.

Si vous êtes prêt à consacrer un peu de temps à gérer les composants de qualité légèrement (et je dis bien légèrement ici) inférieure et à utiliser la plastification et la pâte à fixer, vous obtenez un jeu qui a des tonnes de rejouabilité.

Je pense que c'est un jeu fantastique. Je vous recommande de l'acquérir. J'ai été si heureux de commencer un nouveau voyage dans le monde de Gloomhaven, d'autant plus qu'il ne prend pas trois heures de temps de jeu par partie.

Si vous aimez l'aventure et la magie, les composants mignons et la stratégie, alors c'est un jeu que vous ne regretterez pas d'avoir acheté.

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Si vous avez aimé ce blog sur Gloomhaven : Buttons & Bugs, vous pouvez cliquer ici pour l'acheter dès aujourd'hui. Faites-nous part de vos réflexions sur nos réseaux sociaux @/zatugames

Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

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