Introduction à Gloom
J'ai découvert le jeu de cartes Gloom il y a deux ans, lors d'un voyage d'Halloween dans le Lake District avec ma famille. Gloom est un merveilleux jeu de narration, où chaque joueur a une famille de cinq personnes (parfois incluant des domestiques et des animaux de compagnie) et ils s'affrontent pour que leur famille vive les vies les plus malheureuses avant de mourir. La vie dans Gloom est dure et misérable et la seule consolation disponible est que personne d'autre ne souffre autant que vous ! La chose la plus frappante à propos de Gloom est ses cartes de jeu translucides. Au fur et à mesure que vous superposez des événements horribles sur vos personnages, vous pouvez soit les voir s'empiler dans la misère, soit de nouvelles expériences peuvent masquer les anciennes, selon le positionnement sur la carte. Cela donne au jeu un aspect vraiment distinctif et fonctionne très bien en pratique également.
Gloom possède également un style artistique et narratif merveilleux qui correspond parfaitement à la mélancolie misérable du jeu. Il doit beaucoup à Edward Gorey, Lemony Snicket et la Famille Addams et est à la fois sombre et quelque peu absurde.
Au fur et à mesure que nous jouions de plus en plus de parties, nous avons constaté que nous choisissions tous les mêmes familles à chaque fois, et qu'il y avait des références et des rappels aux parties précédentes qui apparaissaient dans notre narration au fur et à mesure que nous enrichissions notre propre version du mythe de Gloom.
Introduction à Gloom
J'ai découvert le jeu de cartes Gloom il y a deux ans, lors d'un voyage d'Halloween dans le Lake District avec ma famille. Gloom est un merveilleux jeu de narration, où chaque joueur a une famille de cinq personnes (parfois incluant des domestiques et des animaux de compagnie) et ils s'affrontent pour que leur famille vive les vies les plus malheureuses avant de mourir. La vie dans Gloom est dure et misérable et la seule consolation disponible est que personne d'autre ne souffre autant que vous ! La chose la plus frappante à propos de Gloom est ses cartes de jeu translucides. Au fur et à mesure que vous superposez des événements horribles sur vos personnages, vous pouvez soit les voir s'empiler dans la misère, soit de nouvelles expériences peuvent masquer les anciennes, selon le positionnement sur la carte. Cela donne au jeu un aspect vraiment distinctif et fonctionne très bien en pratique également.
Gloom possède également un style artistique et narratif merveilleux qui correspond parfaitement à la mélancolie misérable du jeu. Il doit beaucoup à Edward Gorey, Lemony Snicket et la Famille Addams et est à la fois sombre et quelque peu absurde.
Au fur et à mesure que nous jouions de plus en plus de parties, nous avons constaté que nous choisissions tous les mêmes familles à chaque fois, et qu'il y avait des références et des rappels aux parties précédentes qui apparaissaient dans notre narration au fur et à mesure que nous enrichissions notre propre version du mythe de Gloom.
Chroniques de Gloom
C'est pourquoi Gloom Chronicles joue si bien aussi. Ce n'est pas une extension traditionnelle de Gloom, comme Unhappy Homes ou Unwelcome Guests, qui ajoutent de nouvelles familles, cartes et règles. Gloom Chronicles contient 20 cartes, chacune étant plus grande qu'une carte Gloom normale, plus de la taille d'une carte de tarot, et elles n'ont pas le style translucide des cartes Gloom normales non plus. Ce sont des cartes noires avec beaucoup de feuille pour leur donner un bel éclat et une belle brillance. Chaque carte a reçu un numéro de chapitre, de un à vingt, ainsi qu'un titre.
Chapitre par chapitre
Chaque carte de chapitre des Chroniques de Gloom ajoute plusieurs nouveaux éléments à une partie standard de Gloom. Premièrement, chacune d'elles décrit un scénario spécifique en un ou deux paragraphes. Il peut s'agir d'une fête d'anniversaire malheureuse, d'un voyage en dirigeable ou de vacances horribles. Cela devient le cadre de votre partie de Gloom. Toutes vos histoires sur les choses terribles qui arrivent à vos personnages devraient alors s'intégrer au chapitre que vous jouez.
Chaque carte de chapitre introduit également une nouvelle règle dans le jeu. Certaines sont très simples, avec peu ou pas d'impact sur le gameplay, comme avoir à chanter "Joyeux Décès" au dernier personnage à mourir à la fin de la partie. D'autres peuvent bouleverser une partie, comme changer les conditions de victoire pour deux familles en querelle, ou modifier l'économie d'action du jeu.
Une fois la partie terminée, le joueur gagnant retourne la carte de chapitre et au verso de chaque carte, il y a deux options pour la suite. Cela devient comme un livre de type "choisissez votre
propre aventure" alors que vous décidez lequel des deux chapitres vous allez pour votre prochaine partie. Tous les personnages morts reviennent à la vie et l'histoire continue dans un autre scénario horrible. Et c'est là le véritable attrait des Chroniques de Gloom. Cela transforme le jeu en une campagne continue, alors que vous construisez vos histoires vers quelque chose de beaucoup plus grand et de plus glorieusement misérable pour chaque personnage impliqué.
Mais ils sont morts !
Il y a un élément de cela qui n'a pas beaucoup de sens, si l'on y réfléchit plus de quelques secondes. Gloom est un jeu qui consiste à tuer vos personnages, après avoir réduit leur estime de soi autant que possible, et avant que vos adversaires ne puissent tuer les leurs. Narrativement, c'est un peu étrange dans Gloom Chronicles de faire revenir tout le monde à la vie à la fin d'un dîner désastreux pour qu'ils puissent être piégés dans le train du retour. Ce n'est pas un jeu qui se prête naturellement à la poursuite de l'histoire après la conclusion d'une seule partie. Il faut suspendre son incrédulité et simplement accepter cette anomalie et l'ignorer.
Gloomier et plus Gloomy
La dernière information sur chaque carte de chapitre des Chroniques de Gloom est une instruction sur la façon de configurer chaque partie. Au total, Gloom Chronicles fait référence à six produits différents : le jeu de base Gloom, Gloomier: A Night at Hemlock Hall et les quatre extensions de Gloom, Unhappy Homes, Unwelcome Guests, Unfortunate Expeditions et Unquiet Dead. De nombreux chapitres nécessitent à la fois le jeu de base Gloom et l'une des extensions pour jouer. Seuls neuf chapitres sur vingt n'utilisent que le jeu de base Gloom, et si vous n'avez pas les extensions, cela limite considérablement les options que vous avez pour continuer votre aventure. Si vous les avez toutes ou la plupart, alors Gloom Chronicles vous offrira un excellent moyen de dynamiser vos parties en vous indiquant quels ensembles conserver et lesquels laisser de côté, ou quels invités, histoires ou expéditions vous devriez utiliser.
Réflexions finales
Nous nous sommes beaucoup amusés à intégrer Gloom Chronicles dans nos parties. Cela ajoute quelques petits rebondissements amusants au gameplay sans trop compliquer les choses et transforme le jeu de cartes Gloom en quelque chose qui s'apparente à un jeu de type « legacy » sans avoir à y ajouter trop. Les différents scénarios stimulent notre imagination et nous offrent des cadres amusants pour nos histoires. Les cartes sont magnifiques, avec un éclat arc-en-ciel sur la feuille lorsqu'elle capte la lumière juste comme il faut, et l'illustration s'accorde parfaitement avec le reste de l'ensemble Gloom. Cependant, leur taille plus grande rend leur rangement un peu frustrant car elles ne s'intègrent pas parfaitement avec mes cartes existantes. La possibilité de choisir son propre chemin de carte en carte offre une belle petite récompense au vainqueur de chaque partie, car il peut choisir où nous irons ensuite, à mesure que nous tissons un récit plus vaste à travers nos parties. Pour le moment, nous n'avons que l'ensemble Gloom de base et Unhappy Homes, ce qui limite un peu les choses, mais le principe fonctionne toujours et cela ne fera que s'améliorer à mesure que nous ajouterons d'autres extensions à notre collection.
Bien qu'il n'y ait que vingt cartes, la rejouabilité est bonne. L'itinéraire que vous choisissez à travers les cartes peut changer, et même si vous allez au même chapitre, il y a une énorme possibilité de nouvelles histoires avec de nouvelles familles ou les mêmes familles préférées, car les cartes guident de nouveaux récits.
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Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

