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Zatu Review Summary

Score Zatu

73%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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La vie est belle quand on est un nain ! La bière ! Les barbes ! La bière – ai-je déjà mentionné la bière ? Malheureusement, la vie est moins belle quand votre forteresse est attaquée par des dragons. Dans Dice Miner, vous incarnez le chef d'un clan de nains qui doivent retourner dans leurs mines ancestrales et redécouvrir le glorieux héritage de leur peuple. Vous devez extraire des filons de minerai, fondre des pioches pour protéger vos mines des éboulements, créer des armes pour vous défendre contre les dragons ; et si vous avez de la chance, peut-être trouver une ou deux gemmes. Oh, et vous faites tout cela en buvant de la bière, évidemment.

Dice Miner est un jeu de draft de dés, de construction de trésors, de collection de sets et de prise de risques pour 1 à 4 joueurs qui se joue en 30 minutes environ. Je vais passer en revue le mode multijoueur et solo de l'édition standard du jeu.

Comment ça se joue ?

Voici ! La puissante montagne que vous devez miner.

La vie est belle quand on est un nain ! La bière ! Les barbes ! La bière – ai-je déjà mentionné la bière ? Malheureusement, la vie est moins belle quand votre forteresse est attaquée par des dragons. Dans Dice Miner, vous incarnez le chef d'un clan de nains qui doivent retourner dans leurs mines ancestrales et redécouvrir le glorieux héritage de leur peuple. Vous devez extraire des filons de minerai, fondre des pioches pour protéger vos mines des éboulements, créer des armes pour vous défendre contre les dragons ; et si vous avez de la chance, peut-être trouver une ou deux gemmes. Oh, et vous faites tout cela en buvant de la bière, évidemment.

Dice Miner est un jeu de draft de dés, de construction de trésors, de collection de sets et de prise de risques pour 1 à 4 joueurs qui se joue en 30 minutes environ. Je vais passer en revue le mode multijoueur et solo de l'édition standard du jeu.

Comment ça se joue ?

Voici ! La puissante montagne que vous devez miner.

Une partie se déroule sur une série de trois manches. Au début de la manche, les joueurs piochent, ou se voient attribuer aléatoirement, une carte personnage. Cela constitue le début de votre moteur. Chaque personnage fournit 2 à 3 symboles qui peuvent être utilisés à chaque manche pour contribuer à votre trésor global de dés. Ensuite, vous remplissez la montagne en versant des dés du sac sur la structure en carton jusqu'à ce qu'elle soit pleine. Tous les dés qui tombent sont remis dans le sac.

Chaque manche de Dice Miner comprend quatre étapes : excavation ; magie ; score ; et réapprovisionnement. Pendant la phase d'excavation, les joueurs piochent à tour de rôle un dé du sommet de la montagne. Le sommet est n'importe quel dé avec au moins deux côtés visibles. Lorsque vous prenez un dé, vous le placez dans votre trésor, montrant la même face que sur la montagne. Pendant la phase de magie, chaque joueur peut dépenser des dés magiques pour relancer des dés dans son trésor. Pendant la phase de score, vous marquez la manche. Dans la phase de réapprovisionnement, vous remplissez la montagne et relancez le trésor de dés que vous avez collectés jusqu'à présent, prêt pour la manche suivante. À la fin des trois manches, vous comptez les points, et celui qui en a le plus gagne !

Les Composants

Il y a cinq types de dés dans Dice Miner. Les plus courants sont les dés de tunnel blancs ; ils ont une valeur de 1 à 5 imprimée dessus, et vous marquez des points en créant des "suites" de dés de valeur 1 à 5. Chaque point sur un dé dans une suite vaut un point, donc une suite peut valoir n'importe quoi, d'un seul point (pour un seul dé de tunnel de valeur 1) à 15 points. Cependant, vos suites DOIVENT commencer par un 1 pour marquer. Vous avez un 2, 3, 4 et 5 ? Désolé, cela ne vaut rien sans un 1. Toute interruption dans la suite interrompt le score, et vous pouvez créer plusieurs suites de valeurs différentes. Pour moi, c'est thématiquement comme miner un filon, chercher des gisements minéraux – sans trouver le début du filon, vous ne pouvez pas obtenir de minerai ! Plus vous suivez le filon en profondeur, plus vous trouvez de minéraux.

Ensuite, nous avons les dés de danger noirs. Ceux-ci montrent deux types de dangers : les éboulements et les dragons. Chaque symbole d'éboulement et symbole de dragon dans votre trésor vaut -1 point au score, et les dés de danger ne peuvent jamais être relancés avec des dés magiques, vous êtes donc bloqué avec ceux-ci pour la manche.

Puis, les dés Outils verts. Deux de ces faces montrent des pioches ; une montre un bouclier, et les deux autres montrent des coffres au trésor. Vous vous souvenez comment ces éboulements et ces dragons embêtants vous coûtaient des points ? Eh bien, pour chaque pioche visible dans votre trésor, et chaque symbole de bouclier, ces dangers deviennent des points positifs à la place, créant certaines des possibilités de score les plus élevées. Vous avez 10 dragons visibles et trois boucliers ? Boom ; trente points pour avoir exterminé ces satanés lézards. Les symboles de coffre au trésor, d'autre part, vous permettent de cacher des dés à la fin de chaque manche : pour chaque symbole de coffre, vous pouvez garder un dé sans le relancer. Utile pour garder des dés de tunnel de faible valeur pour vous assurer de pouvoir créer des suites, ou pour bloquer des dés de gemmes de grande valeur.

En parlant de gemmes, nous avons ensuite les dés de trésor jaunes. Ceux-ci montrent entre une et trois gemmes (bien qu'une soit la plus courante). Ceux-ci sont très simples ; chaque symbole de gemme marque un point. Cependant, il y a un bonus de majorité : le joueur avec le plus de gemmes double son score, bien que les égalités ne comptent pas. Il doit s'agir d'une majorité claire !

Enfin, les dés magiques turquoise. Comme mentionné, ceux-ci vous permettent de relancer les dés que vous avez piochés (ou ceux déjà dans votre trésor) avant de marquer. Chaque symbole de magie sur le dé (il y en a 1 à 3 sur chaque face) vous permet de relancer un dé – cependant, si un dé montre plusieurs symboles, vous DEVEZ relancer autant de dés que de symboles.

« Mais qu'en est-il de la bière ?! » vous vous exclamez. « Vous nous aviez promis de la bière ! » Oui, je l'ai fait. Chaque dé du jeu a une face montrant un symbole de bière. Pendant la phase d'excavation, lorsque vous commencez votre tour et que vous avez un dé montrant un symbole de bière, au lieu de jouer un tour standard, vous pouvez relancer ce dé (et les règles stipulent que vous devez crier « Santé ! » en le faisant), et le passer à un adversaire.

Cela signifie donner un dé potentiellement utile à un adversaire. Lorsque vous le faites, vous piochez immédiatement deux dés d'affilée – et, au lieu de devoir miner du haut de la montagne, vous pouvez miner sur le côté, ce qui vous donne la possibilité de réclamer un dé dont vous avez vraiment besoin, qui n'est pas actuellement disponible. C'est parce que les nains ivres prendront ce qui serait habituellement des risques d'ingénierie inacceptables – je pense. La bière peut être très utile pour vous, mais peut aussi aider votre adversaire si vous obtenez un bon résultat ! C'est aussi la principale forme d'interaction entre joueurs dans le jeu, au-delà du simple draft.

Impressions

Dice Miner concentre beaucoup de choses dans un petit jeu. La montagne crée un puzzle de draft vraiment unique, thématiquement brillant et satisfaisant à chaque tour. Il est généralement évident quels sont les dés les plus précieux, et chaque dé que vous draftez révèle de nouveaux dés pour vos adversaires. C'est là qu'intervient la bière, et c'est une façon inspirée de résoudre le puzzle : il y a un compromis entre l'obtention de deux dés qui ne sont pas actuellement disponibles, mais le risque de donner un dé utile à votre adversaire.

Dans la dernière partie que j'ai jouée, j'avais désespérément besoin d'un ensemble particulier de deux dés sur le flanc de la montagne, et j'avais une seule bière, sur un dé outil vert. Mon adversaire avait déjà deux boucliers et dix dragons sur ses dés de danger. Je savais qu'il y avait une chance sur six de lui donner un autre bouclier, ce qui lui rapporterait dix points supplémentaires, mais j'estimais que c'était une cote raisonnable. Et qu'ai-je obtenu ? Bien sûr, c'était un symbole de bouclier. J'ai perdu cette partie de seulement trois points – mais, comme dans Hunger Games, je sentais que les chances étaient en ma faveur.

C'est absolument un jeu très axé sur la chance. Oui, il y a de la stratégie et de la place pour le draft punitif. J'ai joué des parties où mes adversaires s'emparaient de tous les dés outils verts, et j'étais forcé de prendre des dés de danger qui ne faisaient que me faire perdre des points. Les dés de trésor ont une stratégie intéressante avec le bonus de majorité, et sont probablement les plus prévisibles et contrôlables, mais sont généralement ceux qui rapportent le moins de points. Les suites de dés de tunnel et les dés de danger (avec les dés outils) sont les endroits où l'on trouve vraiment les gros points. Mais les suites de dés de tunnel peuvent être très insaisissables, même en relançant. Certaines parties, les dés ne seront tout simplement pas de votre côté. Si les jeux très axés sur la chance vous rebutent, alors vous n'aimerez pas celui-ci.

En fin de compte, c'est une préférence personnelle. Dice Miner est un excellent jeu de remplissage qui ne prend pas vraiment plus de temps avec plus de joueurs. Plus il y a de monde qui joue, moins chaque joueur aura de dés. Les décisions de draft sont généralement intéressantes et significatives, tout comme les relances. Les personnages aident à établir une stratégie initiale pour votre partie, sans vous forcer à suivre un chemin unique. C'est un jeu amusant, rapide et excitant. Vous sauterez de joie lorsque vous obtiendrez le résultat exact dont vous avez besoin avec une relance. Et puis vous froncerez les sourcils lorsque votre adversaire vous lancera une bière de danger, vous donnant quatre dragons supplémentaires que vous ne pourrez pas vaincre.

Mon seul véritable reproche est que j'aimerais un peu plus d'atténuation des dés ; par exemple, une façon d'ajuster les dés sans les relancer ; par exemple, en les retournant (en tournant un dé sur sa face opposée). Bien que le facteur chance élevé ne me dérange pas en raison de la rapidité et du poids du jeu, avoir un peu plus de contrôle serait une bonne chose et fournirait des décisions plus significatives à prendre.

Globalement, Dice Miner est un excellent jeu d'introduction qui conviendrait comme jeu de remplissage lors d'une soirée jeux, ou comme jeu amusant à jouer avec les enfants. Les fans de jeux comme Les Charlatans de Quedlinburg l'apprécieront probablement.

Le mode solo

Le mode solo de Dice Miner est un mode de jeu alternatif. Des changements sont apportés au draft et au score, et il n'y a pas de condition de victoire : il s'agit plutôt de battre votre propre score, avec des seuils de score pour déterminer votre performance. Vous installez la montagne comme d'habitude, mais ne prenez pas de carte personnage – à la place, vous prenez trois dés magiques du sac et les lancez. À votre tour, vous effectuez l'une des trois actions suivantes :

Premièrement, vous pouvez prendre un dé, si vous êtes légalement en mesure de le faire. Les dés outils et les dés trésor peuvent toujours être pris. Les dés de danger ne peuvent être pris que si vous avez un dé outil affichant le symbole approprié, et chaque dé outil ne peut annuler qu'un seul dé de danger.

Lorsque vous prenez un dé trésor, vous devez immédiatement soit le placer dans un coffre (c'est-à-dire le placer à côté d'un dé outil montrant le symbole du coffre), ce qui double sa valeur de gemme, soit il doit être seul et ne vaut que le nombre de gemmes affiché sur le plateau. Les dés tunnel ne peuvent être tirés que s'ils peuvent commencer une nouvelle série, ou peuvent s'ajouter à une série existante. Par conséquent, au début du jeu, vous ne pouvez tirer des dés tunnel que s'ils affichent une valeur de 1. Cependant, les symboles de bière sont toujours des jokers, et chaque fois que vous prenez un dé affichant un symbole de bière, vous pouvez immédiatement le tourner sur la face de votre choix.

Deuxièmement, vous pouvez dépenser un dé magique pour retirer des dés de la montagne (en suivant les règles de draft habituelles). Vous devez retirer un nombre de dés égal aux symboles magiques affichés. Les dés que vous retirez sont remis dans le sac, tandis que le dé magique est retiré du jeu. C'est ainsi que vous retirez les dés que vous ne pouvez pas légalement drafter, pour accéder aux dés que vous pouvez.

Enfin, si vous n'avez plus de mouvements légaux (ou ne souhaitez plus prendre de dés), vous pouvez remplir la montagne. Vous laissez tous les dés sur la montagne, puis complétez avec des dés du sac. Vous pouvez le faire deux fois, et avant de le faire, vous marquez des points – vous effectuez également un dernier décompte de points à la fin de la partie.

Le score fonctionne différemment pour les séries ; chaque série complète vaut cinq points. Vous ne relancez jamais les dés que vous avez pris dans le jeu en solo, donc une série complète au premier tour vaudra 15 points à la fin du jeu. De même, les gemmes rapportent un point seules ou 2 points dans un coffre. Chaque symbole de danger annulé par un dé outil vaut un point. 71 points et plus est considéré comme un excellent résultat.

Personnellement, je ne recommanderais pas Dice Miner pour le mode solo uniquement. Il présente un puzzle de draft intéressant, mais il est très basé sur la chance. Si les dés dont vous avez besoin ne sortent pas ou sont au bas de la montagne, il n'y a pas grand-chose que vous puissiez faire. Il se joue rapidement ; peut-être 10 minutes par partie. Mais il n'a pas le même frisson que le jeu principal. Si vous êtes uniquement un joueur solo, je passerais mon tour.

Zatu Review Summary

Score Zatu

73%

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