Glasgow est un jeu spécifique pour deux joueurs conçu par Mandela Farnandez-Grandon et publié par Lookout Games. Le jeu tourne autour de la gestion des ressources, la collecte de ressources et leur utilisation pour construire des bâtiments qui sont placés dans le tableau commun de 5x4 ou 4x5 au centre de la table.
L'artiste est Klemes Franz, qui a participé à des jeux à succès tels que Agricola, Le Havre, Orléans et Oh My Goods!. Les illustrations de Glasgow ont ce même aspect frais et caricatural que l'on retrouve dans une grande partie de son travail. Le jeu est agréable à regarder sur la table et, considérant qu'il se déroule dans la ville industrielle de Glasgow, il n'est pas entièrement gris.
Le but du jeu
Le but du jeu dans Glasgow est d'obtenir le plus grand nombre possible de points de victoire à la fin de la partie. Les points de victoire proviennent de la combinaison des bâtiments que vous créez et de leur emplacement. La fin du jeu est déclenchée lorsque le 20ème bâtiment est placé dans le tableau au centre de la table.
Glasgow est un jeu spécifique pour deux joueurs conçu par Mandela Farnandez-Grandon et publié par Lookout Games. Le jeu tourne autour de la gestion des ressources, la collecte de ressources et leur utilisation pour construire des bâtiments qui sont placés dans le tableau commun de 5x4 ou 4x5 au centre de la table.
L'artiste est Klemes Franz, qui a participé à des jeux à succès tels que Agricola, Le Havre, Orléans et Oh My Goods!. Les illustrations de Glasgow ont ce même aspect frais et caricatural que l'on retrouve dans une grande partie de son travail. Le jeu est agréable à regarder sur la table et, considérant qu'il se déroule dans la ville industrielle de Glasgow, il n'est pas entièrement gris.
Le but du jeu
Le but du jeu dans Glasgow est d'obtenir le plus grand nombre possible de points de victoire à la fin de la partie. Les points de victoire proviennent de la combinaison des bâtiments que vous créez et de leur emplacement. La fin du jeu est déclenchée lorsque le 20ème bâtiment est placé dans le tableau au centre de la table.
Les composants
Les composants du jeu sont des jetons de ressources en bois, un plateau de ressources pour chaque joueur, 4 tuiles architecte, 14 tuiles contrat et quelques tuiles bâtiment. Tous les composants sont de haute qualité au toucher. Les tuiles sont épaisses et ont des bords incurvés agréables à prendre en main. Les couleurs sont vives et les images bien centrées. Les tuiles architecte et contrat sont également faites de carton épais et ont une finition de qualité. Les jetons en bois sont faciles à ramasser et de taille raisonnable. La pierre, l'or et le fer sont respectivement rouge, jaune et noir et sont réalistes. La pierre a la forme d'une brique, l'or est une pièce, et l'acier ressemble à une section de poutre de bâtiment. Je ne sais pas si c'était exactement ce qu'ils voulaient. Mais cela vaut mieux que des cubes n'importe quel jour ! J'adore l'ajout du tonneau de whisky comme ressource "joker". Cela correspond parfaitement au thème et le fait qu'il puisse être volé signifie que vous voulez l'utiliser le plus vite possible.
Les Contrats
Les tuiles Contrat et Architecte sont disposées en cercle, ce qui rappelle un peu Patchwork dans son apparence. Mais il est crucial qu'il y ait beaucoup plus d'éléments à prendre en compte. Les tuiles Contrat vous permettent de collecter et d'échanger des ressources, ainsi que d'autres actions comme voler le tonneau de whisky. Autour du cercle de contrats se trouvent des tuiles Architecte. Celles-ci vous permettent de payer des ressources pour construire l'un des deux bâtiments disponibles à cette tuile. Vous pouvez payer de l'or pour construire un deuxième bâtiment pendant que vous y êtes si vous en avez les moyens.
Il y a 2 tuiles de contrat de plus que ce avec quoi vous jouez, il en restera donc toujours deux dans la boîte. De plus, l'ordre des tuiles en jeu changera à chaque fois. Et cerise sur le gâteau, les bâtiments sont tirés d'une pile face cachée, avec seulement 8 visibles à la fois. Tant de rejouabilité !
Les meilleurs aspects
Le jeu se déroule dans un style Tokaido où le joueur le plus en arrière dans l'agencement circulaire des contrats peut se déplacer. Il peut se déplacer plusieurs fois de suite avant de dépasser l'autre joueur. Cela pose aux joueurs le dilemme de savoir s'il faut aller de l'avant et obtenir ce qu'ils veulent, mais laisser à l'autre joueur de nombreux mouvements "gratuits".
Le tableau central est, à mon avis, l'une des meilleures choses de Glasgow. Vos bâtiments peuvent vous être bénéfiques même lorsque votre adversaire place des bâtiments. Cela augmente considérablement l'interaction entre les joueurs et suscite d'intéressants dilemmes concernant le placement des bâtiments. Allez-vous placer ce logement ici parce qu'il rapportera énormément de points s'il est entouré d'autres blocs d'appartements ? Mais si vous le placez là, cela déclenchera deux des usines de votre adversaire et leur donnera de l'or et de l'acier... Alors ils pourraient potentiellement construire ce parc au tour suivant et cela leur rapporterait énormément de points. Mais si je ne construis pas ce logement, peut-être qu'ils le feront, alors ils obtiendraient beaucoup de points et déclencheraient leurs usines eux-mêmes ET pourraient toujours construire ce parc.
Comme vous pouvez le constater, il y a beaucoup de place pour les mouvements combinés. Je craignais que cela ne provoque une paralysie d'analyse (AP) chez mon adversaire déjà sujet à l'AP. Cependant, j'ai été très agréablement surpris de constater qu'il n'y avait aucun problème. Je pense que le fait qu'il n'y ait aucun moyen d'empêcher complètement votre adversaire d'obtenir des points a aidé. Peut-être que quelques fois je n'ai pas pu choisir ce que je voulais le plus. Il y avait toujours suffisamment de choix pour que cela ne me dérange pas.
Réflexions finales
Pour résumer, j'aime l'aspect de Glasgow. Il y a beaucoup de gris. Il est basé sur l'une des villes les plus grises d'une des époques les plus grises de l'histoire. J'aime le mouvement, il empêche les victoires écrasantes et maintient la tension jusqu'à la fin. Le décompte des points n'est pas trop compliqué. Il y a suffisamment de complexité pour que vous ne sachiez pas qui a gagné avant d'avoir tout additionné à la fin. Je pense qu'il y a beaucoup plus d'interaction entre les joueurs que ce à quoi je m'attendais. Le tableau central rend le jeu intéressant et amusant à chaque fois. Si vous jouez beaucoup à deux joueurs et que vous cherchez quelque chose de nouveau, alors procurez-vous Glasgow. Vous ne serez pas déçu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
84%

