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Zatu Review Summary

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nusfjord est le jeu d'Uwe Rosenberg qui était sur ma liste de souhaits depuis des années. Il était en rupture de stock depuis un certain temps, me privant ainsi des joies de construire un village de pêcheurs norvégien, d'agrandir une flotte et de servir du poisson à une variété de personnes âgées. Jusqu'à présent.

Oui, la récente sortie de Nusfjord Big Box m'a enfin permis de me familiariser avec ce jeu de placement d'ouvriers axé sur le poisson. Trouvera-t-il sa place dans ma collection ? Ou doit-il être rejeté à la mer ?

Très "Uwe".

Si vous avez déjà joué à d'autres jeux d'Uwe Rosenberg, une grande partie de Nusfjord vous semblera très familière. Le placement d'ouvriers est similaire à Agricola/Caverna/A Feast For Odin, etc. L'abattage des forêts pour obtenir du bois et dégager de l'espace pour les bâtiments, ainsi que les effets des bâtiments eux-mêmes, rappellent Glass Road.

Nusfjord est le jeu d'Uwe Rosenberg qui était sur ma liste de souhaits depuis des années. Il était en rupture de stock depuis un certain temps, me privant ainsi des joies de construire un village de pêcheurs norvégien, d'agrandir une flotte et de servir du poisson à une variété de personnes âgées. Jusqu'à présent.

Oui, la récente sortie de Nusfjord Big Box m'a enfin permis de me familiariser avec ce jeu de placement d'ouvriers axé sur le poisson. Trouvera-t-il sa place dans ma collection ? Ou doit-il être rejeté à la mer ?

Très "Uwe".

Si vous avez déjà joué à d'autres jeux d'Uwe Rosenberg, une grande partie de Nusfjord vous semblera très familière. Le placement d'ouvriers est similaire à Agricola/Caverna/A Feast For Odin, etc. L'abattage des forêts pour obtenir du bois et dégager de l'espace pour les bâtiments, ainsi que les effets des bâtiments eux-mêmes, rappellent Glass Road.

Cela ne veut pas dire que Nusfjord est entièrement dérivé. Oui, il reprend des éléments de jeux précédents, mais il ajoute ses propres caractéristiques uniques et, surtout selon l'avis de ce critique, les intègre dans un ensemble accessible et gratifiant.

Prenez la gestion des ressources par exemple. Tout coûte une combinaison de bois, de poisson et d'or. Les coûts sont tous clairement indiqués sur les tuiles de bateau et les cartes de bâtiment, de sorte que les joueurs peuvent planifier leur collecte de ressources avec un minimum d'effort. Les joueurs avisés pourront potentiellement bloquer des espaces, empêchant ainsi les adversaires d'obtenir les 5 bois dont ils ont vraiment besoin ce tour-ci, par exemple.

À mesure que votre flotte de pêche s'agrandit, la quantité de poissons que vous pêchez à chaque tour augmente également. Ceci est clairement indiqué sur une piste ; au fur et à mesure que vous construisez plus de bateaux, vous couvrez plus d'espace, laissant un nombre de prises plus élevé exposé. Encore une fois, un système très facile à comprendre.

Un aspect d'innovation, au-delà des systèmes que j'ai connus dans les précédentes créations de Rosenberg, est l'émission d'actions. Chaque joueur commence avec 2 actions de sa propre compagnie et 3 actions non émises. Envoyer une action non émise sur le marché vous rapporte 2 pièces d'or. Excellent. Cependant, un autre emplacement de placement d'ouvriers vous permet d'acheter toutes les actions émises pour 1 pièce d'or chacune. Cela signifie que d'autres joueurs peuvent obtenir des actions de votre compagnie, prélevant un poisson par action de votre prise à chaque tour.

Les joueurs sont incités à émettre des actions sur le marché libre, car chaque action non émise encore en possession est un point négatif à la fin du jeu. Cela donne à Nusfjord une couche supplémentaire d'interaction entre les joueurs, au-delà de la compétition attendue pour les emplacements de placement d'ouvriers et la course à l'achat de bâtiments clés. Vous pouvez devenir, littéralement, investi dans les tours des autres joueurs.

Grand en contenu, petit en taille.

Si vous êtes comme moi, l'expression "big box" (grande boîte) suscite des sentiments mitigés. L'excitation d'avoir tout le contenu d'un jeu que j'aime (espérons-le). L'appréhension à l'idée de trouver de la place sur l'étagère pour une boîte surdimensionnée, pleine de contenu qui est rarement utilisé (voire pas du tout), en raison de l'enseignement des règles de base aux nouveaux joueurs.

Heureusement, le "grand" de Nusfjord Big Box fait référence au fait qu'il contient tout le contenu, c'est-à-dire tous les decks de bâtiments disponibles. Ainsi, ce que vous obtenez ici est plutôt une "Édition Définitive de Nusfjord". Puisque le contenu additionnel consiste à échanger un deck de bâtiments contre un autre, vous constaterez que tout est utilisé. Cela ajoute une variété et une rejouabilité considérables au jeu (de la même manière que les différents decks d'améliorations et de professions le font pour Agricola), sans jamais être accablant.

Il y a une toute nouvelle extension incluse, qui introduit des meeples de visiteurs qui se déclenchent à partir des bâtiments spécifiques du deck. Je ne recommanderais pas de commencer par celle-ci, mais après seulement quelques parties, il sera très facile de l'inclure, étant donné qu'elle s'intègre parfaitement aux mécanismes existants.

Des composants de qualité ? Principalement…

Dans les jeux de gestion de ressources, une partie du plaisir peut provenir de la facilité (ou non) à manipuler les composants de ressources physiques. Nusfjord Big Box réussit cela, dans l'ensemble.

La plus grande critique de l'édition précédente concernait les minuscules et minces pièces en carton incluses pour l'or. Elles étaient minuscules et bon marché, surtout comparées aux composants en bois utilisés ailleurs dans la production.

Heureusement, des pièces d'or en bois épaisses sont maintenant incluses et elles s'accordent bien avec les jetons de poisson et de bois. Elles ne sont cependant sérigraphiées que d'un côté ; ce n'est pas un énorme problème, mais cela ressemble à une mesure purement économique qui abaisse légèrement leur apparence.

Les bateaux et les tuiles de forêt en carton sont de bonne qualité et le papier cartonné est suffisamment robuste pour bien tenir sans avoir recours à des pochettes de cartes.

L'art est d'un style que l'on peut attendre de Lookout Games. C'est-à-dire qu'il est très "jeu de plateau européen". Les anciens ressemblent à des anciens du village – un groupe de messieurs âgés vêtus de manière appropriée à leur métier. Il n'y a pas d'art sur les cartes de bâtiment, bien que je pense que le choix de sacrifier l'esthétique au profit de la fonctionnalité était le bon.

Pêche et mise à l'échelle.

La mise à l'échelle des joueurs dans Nusfjord Big Box est excellente. Le plateau principal est recto-verso, le côté 3 joueurs permettant à plus d'un travailleur de visiter un endroit particulier, tandis que le côté 2 joueurs a une limite stricte d'un travailleur par espace. Une tuile supplémentaire est introduite à 4 et 5 joueurs, permettant au travailleur qui s'y rend de copier n'importe quelle autre action.

La manière dont les cartes de construction sont distribuées et rafraîchies change également en fonction du nombre de joueurs, ce qui garantit une expérience amusante et compétitive à tous les nombres de joueurs. En effet, la nature des tours "placer un travailleur, faire une action" signifie que même avec 5 joueurs, il n'y a pas une quantité excessive de temps mort.

L'encombrement sur table est également assez compact, bien qu'avec un nombre plus élevé de joueurs, il deviendra difficile pour certains joueurs de décoder rapidement le marché des cartes de construction. Compte tenu de leur importance pour le jeu, je suggérerais d'apprendre le jeu avec un nombre de joueurs plus faible (2-3) et de s'assurer que les joueurs inexpérimentés sont bien placés pour observer le plateau du marché de construction.

Si vous envisagez de jouer à Nusfjord Big Box en solo, je suis ravi de dire que vous devriez vraiment ! C'est finalement un mode solo où il faut battre son propre score, mais c'est un système simple et intelligemment conçu qui empêche le joueur solo d'accéder aux emplacements de placement d'ouvriers pendant le jeu.

Vous utilisez des ouvriers de 2 (ou 3 en mode solo avancé) couleurs et ne récupérez que des couleurs alternées à la fin de chaque tour. Cela est similaire au mode solo d'A Feast for Odin et offre une expérience de jeu agréable et stimulante.

Ajoutez à cela le fait que le temps de jeu en solo est confortablement inférieur à 30 minutes et la variété des 7 decks de cartes de bâtiments à explorer... Oui, Nusfjord est mon jeu Rosenberg préféré à jouer en solo. C'est aussi amusant qu'addictif et en écrivant cela, j'ai envie de le ressortir tout de suite.

Tu auras un poisson.

Attraper du poisson pour le servir à un groupe de messieurs âgés à l'air sévère ne semble pas, je l'avoue, être une source de plaisir pour un jeu de société. Cependant, Nusfjord Big Box offre tout ce que l'on peut attendre d'un jeu de placement d'ouvriers de poids moyen. Créer des combos avec les bâtiments permet aux joueurs de se sentir intelligents. Le système d'actions offre de l'interactivité. Les ressources sont agréables à manipuler. La variété du contenu est impressionnante, mais tout est facilement incorporé.

Il existe des dizaines et des dizaines de jeux de placement d'ouvriers. Beaucoup d'entre eux présentent des règles complexes ou des durées de jeu longues qui peuvent constituer des obstacles à l'entrée. Nusfjord, en revanche, est un délice accessible mais avec suffisamment de profondeur pour que ce joueur expérimenté de jeux européens revienne toujours pour en savoir plus. C'est l'un des meilleurs jeux d'Uwe Rosenberg, point final, et le meilleur que j'aie connu pour le jeu en solo. Il est rare qu'un jeu soit vraiment bon à tous les nombres de joueurs annoncés (de 1 à 5), mais Nusfjord Big Box parvient à le faire.

Nusfjord Big Box reçoit facilement ma recommandation, car il est rapidement devenu un pilier de ma collection. Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, des anciens du village m'attendent. Pour quand le bateau arrivera.

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