Personne ne semble savoir d'où vient l'expression "un match en deux mi-temps". Une chose dont je suis sûr, par contre, c'est qu'elle décrit avec précision mon point de vue sur Galaxy Trucker. Laissez-moi vous expliquer.
Le Jeu
Le jeu comporte deux phases principales : l'une où les joueurs construisent des vaisseaux avec une limite de temps, et l'autre où ils pilotent ces vaisseaux pour de courts voyages dans l'espace. Le but du jeu est de récupérer des marchandises précieuses pendant le vol, d'éviter de subir trop de dégâts de diverses menaces cosmiques, et d'arriver à destination plus vite que vos adversaires – toutes ces activités étant récompensées par de l'argent.
Personne ne semble savoir d'où vient l'expression "un match en deux mi-temps". Une chose dont je suis sûr, par contre, c'est qu'elle décrit avec précision mon point de vue sur Galaxy Trucker. Laissez-moi vous expliquer.
Le Jeu
Le jeu comporte deux phases principales : l'une où les joueurs construisent des vaisseaux avec une limite de temps, et l'autre où ils pilotent ces vaisseaux pour de courts voyages dans l'espace. Le but du jeu est de récupérer des marchandises précieuses pendant le vol, d'éviter de subir trop de dégâts de diverses menaces cosmiques, et d'arriver à destination plus vite que vos adversaires – toutes ces activités étant récompensées par de l'argent.
Dans la variante standard du jeu, vous jouez trois manches, en utilisant trois tailles différentes de plateaux de joueur, de sorte que la structure globale d'une partie ressemble à ceci : construisez un petit vaisseau, faites-le voler, construisez un plus grand vaisseau, faites-le voler, construisez un vaisseau encore plus grand, faites-le voler, puis comptez l'argent et voyez qui gagne.
Phase de Construction de Vaisseau
Pendant la phase de construction de vaisseau de Galaxy Trucker, les joueurs prennent des tuiles carrées d'une réserve centrale et les insèrent dans une grille en forme de vaisseau spatial sur leurs plateaux de joueur. Les tuiles présentent une variété de composants de vaisseau utiles : canons, moteurs, cabines d'équipage, cales de stockage, alimentations, boucliers, etc., et doivent être placées côte à côte de manière à ce que les connecteurs représentés sur leurs bords correspondent.
Il existe trois types de connecteurs : simple, double et universel, et la règle, en bref, est que vous ne pouvez pas connecter un simple à un double, mais tout le reste est acceptable.
La limite de temps est suivie à l'aide d'un sablier, qui est retourné un certain nombre de fois (selon la manche). Lorsque le sablier expire lors de son dernier retournement, la construction du vaisseau s'arrête immédiatement et les joueurs passent à la phase de vol.
Phase de Vol
Dans la phase de vol, les joueurs doivent suivre leurs positions relatives, qui sont initialement basées sur qui a construit son vaisseau le plus vite, le deuxième plus vite, le troisième plus vite, et ainsi de suite. Pendant le vol, une séquence de cartes Aventure est révélée et les joueurs doivent faire face à tout ce qui se présente à eux.
Il y a des planètes à piller, des ennemis à combattre, des météores qui menacent d'arracher des morceaux aux vaisseaux de tout le monde et des opportunités d'activer les moteurs et de concourir pour la tête. Prendre la tête a ses risques, comme être forcé de faire face aux ennemis avant que vos adversaires n'aient à le faire, mais est généralement avantageux, car vous avez le premier choix sur les opportunités de pillage, et un plus gros bonus d'argent pour arriver à destination en premier.)
Un jeu en deux mi-temps ?
J'apprécie vraiment la phase de construction de vaisseaux de Galaxy Trucker. C'est un puzzle de placement de tuiles en temps réel, compétitif, d'optimisation de motifs/de complétion de formes, qui nécessite un peu de vitesse et de dextérité, une touche de mémorisation et une bonne dose d'efficacité et de priorisation rapide.
Il est particulièrement intéressant de voir comment les joueurs peuvent choisir, s'ils se sentent confiants, de retourner le sablier à l'étape suivante, augmentant ainsi la pression sur les adversaires dont la progression pourrait être en retard. Ceci, combiné au fait que tout le monde se bat pour s'emparer des tuiles les plus désirables d'une réserve commune, rend le gameplay vraiment interactif et force les joueurs à prêter attention à ce qui se passe autour d'eux. Dans l'ensemble, c'est un défi tendu, excitant et intéressant, très amusant.
Ensuite, il y a la phase de vol. Franchement, elle est un peu ennuyeuse. Bien sûr, elle offre quelques moments divertissants, surtout quand les dés sont lancés pour déterminer où les météores frappent, et que le vaisseau mal construit de quelqu'un est magnifiquement coupé en deux. Mais il n'y a pas beaucoup de décisions de jeu significatives ou intéressantes à prendre.
Il s'agit essentiellement d'une séquence de rencontres principalement passives, ponctuées par le choix occasionnel de ramasser du butin en échange de la perte de terrain sur la piste de vol, ou de dépenser de l'énergie pour activer plus de moteurs et concourir pour la tête.
Alors, oui, Galaxy Trucker est bien "un jeu en deux mi-temps".
Est-ce un problème majeur ? Cela dépend de la façon dont vous le percevez. Je pense qu'il est utile de considérer la phase de vol de Galaxy Trucker comme étant quelque peu similaire à la séquence de décompte final d'un jeu Euro complexe. Vous ne considéreriez probablement pas la séquence de décompte final comme faisant partie du jeu lui-même. C'est juste un exercice de totalisation de diverses quantités afin d'atteindre un score final (qui indique la qualité de votre jeu).
La séquence de vol de Galaxy Trucker est pratiquement équivalente à cela. C'est un exercice qui consiste à soumettre votre vaisseau nouvellement construit à une série de « tests » afin de totaliser diverses quantités (récompenses en argent) et d'atteindre un montant final (qui, en substance, indique la qualité de la construction de votre vaisseau). En d'autres termes, le véritable cœur de Galaxy Trucker – l'endroit où réside l'essentiel des décisions importantes du jeu – est la phase de construction du vaisseau. La phase de vol n'est guère plus qu'un processus mécanique que l'on suit ensuite pour évaluer sa construction et marquer des points.
Commentaires Finaux sur Galaxy Trucker
Si vous cherchez un puzzle compétitif et rapide de pose de tuiles, basé sur la construction de vaisseaux spatiaux, je vous recommande vivement d'essayer Galaxy Trucker. Mais ne vous attendez pas à un jeu d'aventure spatiale immersif, ou vous pourriez être déçu.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%


