Helmut Ohley était l'un des concepteurs de Russian Railroads, sorti en 2013. Restant dans le thème du train, il est revenu en 2016 avec First Class: All Aboard the Orient Express.
First Class est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs, où chaque joueur incarne une compagnie ferroviaire construisant les voitures de train les plus luxueuses pour attirer les clients les plus riches. Les joueurs gagnent des points en améliorant leur train (chaque joueur a deux trains) en ajoutant et en améliorant leurs voitures, en déplaçant leur conducteur le long des voitures, en ajoutant des itinéraires de train à leur plateau de jeu et en déplaçant leur train le long des itinéraires.
Toutes les cartes sont tirées d'une réserve générale et le jeu se déroule en six tours. First Class est livré avec trois modules de base qui sont utilisés dans chaque partie, puis deux autres modules parmi cinq sont mélangés aux modules de base. Le jeu offre de nombreuses façons de marquer des points, est assez rapide (20 minutes par joueur, voire plus vite si vous savez ce que vous faites) et a une grande rejouabilité grâce aux différents modules.
Helmut Ohley était l'un des concepteurs de Russian Railroads, sorti en 2013. Restant dans le thème du train, il est revenu en 2016 avec First Class: All Aboard the Orient Express.
First Class est un jeu de cartes pour 1 à 4 joueurs, où chaque joueur incarne une compagnie ferroviaire construisant les voitures de train les plus luxueuses pour attirer les clients les plus riches. Les joueurs gagnent des points en améliorant leur train (chaque joueur a deux trains) en ajoutant et en améliorant leurs voitures, en déplaçant leur conducteur le long des voitures, en ajoutant des itinéraires de train à leur plateau de jeu et en déplaçant leur train le long des itinéraires.
Toutes les cartes sont tirées d'une réserve générale et le jeu se déroule en six tours. First Class est livré avec trois modules de base qui sont utilisés dans chaque partie, puis deux autres modules parmi cinq sont mélangés aux modules de base. Le jeu offre de nombreuses façons de marquer des points, est assez rapide (20 minutes par joueur, voire plus vite si vous savez ce que vous faites) et a une grande rejouabilité grâce aux différents modules.
Gameplay
Installation
Chaque joueur reçoit un plateau de jeu, une pièce (qui est placée sur la piste de pièces du plateau de jeu), trois conducteurs (un pour chaque train et un pour le score), une locomotive placée sur l'emplacement correspondant du plateau de jeu, quatre cartes de courrier et deux cartes de train à zéro point.
Les modules de base pour les tours un, deux et trois sont mélangés avec les deux modules joués (pour former trois piles de cartes d'action) et mis de côté, ainsi que la piste de score, les cartes de score de fin de partie, les pièces et toutes les autres pièces.
Les cartes d'action du premier tour sont disposées en trois rangées de six cartes pour former la pioche.
Le tour d'un joueur
Au tour d'un joueur, il peut effectuer l'une des deux actions principales :
- Prendre le jeton premier joueur, ce qui lui assure de devenir le premier joueur au début du tour suivant. Le premier joueur à le faire reçoit un bonus de deux pièces, puis les autres joueurs reçoivent un bonus en fonction du nouvel ordre de jeu. Si un joueur prend le jeton premier joueur, aucune autre action n'est effectuée par le joueur et une carte est défaussée de la pioche.
- Un joueur peut prendre l'une des cartes d'action disponibles dans la pioche et effectuer l'action affichée. Les cartes offrent des actions qu'une personne peut effectuer et varient considérablement selon les modules utilisés (plus d'informations sur les modules plus tard). Si un joueur prend une carte d'action, il peut choisir de ne pas effectuer l'action et d'améliorer plutôt l'une de ses voitures.
Le jeu passe ensuite au joueur suivant. Lorsque le nombre de cartes prises d'une rangée donnée est égal au nombre de joueurs, les cartes restantes de cette rangée sont immédiatement défaussées. Une fois que toutes les rangées ont été défaussées, le tour se termine et la réserve générale est reconstituée avec les cartes restantes pour l'étape, formant trois autres rangées de six cartes.
Une fois que cela s'est produit deux fois (c'est-à-dire deux tours de cartes d'action de niveau un), il y a un tour de score. Par exemple, les tours un et deux seront joués avec les cartes d'action de niveau un, puis marqués. Les tours trois et quatre seront joués avec les cartes d'action de niveau deux, puis marqués. Les tours cinq et six seront joués avec les cartes d'action de niveau trois, puis le score final aura lieu. Le joueur avec le plus de points gagne.
Module de base
Les modules de base, utilisés dans chaque partie de First Class, permettent aux joueurs d'ajouter de nouvelles voitures à leurs trains, de déplacer leur conducteur, d'améliorer leurs voitures de train, d'ajouter de nouvelles cartes d'itinéraire à leur plateau et de déplacer leur train.
Lorsque de nouvelles voitures sont ajoutées à un train, elles sont toujours ajoutées à la fin de l'un des trains actuels. Lorsque la cinquième voiture est placée, une voiture de courrier (de la réserve personnelle du joueur) est ajoutée, accordant au joueur un bonus spécifique. Lorsque la neuvième voiture est ajoutée, une tuile locomotive est ajoutée et peut accorder au joueur des points de victoire supplémentaires à la fin de la partie (en supposant qu'un conducteur aille aussi loin).
Chaque train ne peut avoir qu'un maximum de 10 voitures. De plus, si un conducteur n'atteint pas la fin des voitures du train, cela signifie que le train a atteint Constantinople et gagne le titre de « L'Orient Express ». En termes de jeu, cela donne des points de victoire bonus aux trois premiers conducteurs qui atteignent Constantinople.
Lors du déplacement du conducteur, celui-ci se déplace de gauche à droite, sur toute la longueur du train d'un joueur. Lors du décompte des points à la fin des tours deux, quatre et six, seules les voitures que le conducteur a visitées rapportent des points. Si les joueurs se concentrent sur l'amélioration de leurs voitures de train (voir ci-dessous) ou l'augmentation du nombre de voitures, mais négligent de déplacer le conducteur, ils ne marqueront pas beaucoup de points.
Lorsqu'une nouvelle voiture de train est placée, elle vaut zéro point (sauf si une action de carte indique le contraire), pour marquer des points, elle doit être améliorée. L'action d'amélioration de voiture permet aux joueurs de le faire, selon un certain nombre de règles. Toute voiture peut être améliorée de 0 à 1, de 1 à 2, de 2 à 4, de 4 à 7, de 7 à 12 et doit être améliorée de gauche à droite. Aucune voiture ne peut avoir une valeur supérieure à celle de gauche. Certaines des cartes d'action vous permettent d'effectuer des améliorations spécifiques (par exemple, améliorer une voiture de deux à quatre), tandis que d'autres cartes vous permettent d'améliorer n'importe quelle voiture (toujours en respectant les restrictions d'amélioration).
Les cartes de route permettent aux joueurs d'étendre le réseau ferroviaire sur lequel se trouve leur train. Ces réseaux de route donnent aux joueurs des points de victoire uniques et des bonus à chaque tour de score. Mais, pour les activer, les joueurs doivent déplacer leur train le long de la route. Les bonus incluent des améliorations de train, des mouvements de conducteur, des voitures de train et des mouvements de train. Comme ces bonus s'activent à chaque tour de score, ils peuvent être très bénéfiques pour le joueur.
Le module de base contient également des contrats qui, si un joueur remplit les conditions spécifiées, lui procurent un bonus. Les contrats peuvent également aider au score de fin de partie.
Chaque partie contient également des cartes de fin de partie qui sont effectivement des moyens supplémentaires de marquer des points. La valeur des points de victoire sur les cartes est multipliée par le nombre de cartes de l'action respective qui ont été prises et ajoutée au score du joueur sur le tableau de score.
Module A – Contrats
Ce module ajoute simplement des contrats supplémentaires au jeu. Ces contrats fonctionnent de la même manière que les contrats du module de base.
Module B – Célébrités et cartes postales
Ce module ajoute des moyens supplémentaires de marquer des points pendant les tours de score avec des cartes de célébrités et des cartes postales. Les célébrités offrent un bonus X2 à toute voiture de chemin de fer à laquelle elles sont ajoutées. Elles doivent être ajoutées à la voiture disponible la plus à gauche et doublent le score de la voiture pendant le tour de score. Les cartes postales sont ajoutées à n'importe quelle carte sur l'itinéraire du train et offrent le double des bonus (pas les points de victoire) que la carte offre.
Module C – Meurtre en Première Classe
Comme son nom l'indique, ce module ajoute un meurtre au jeu et offre probablement le plus grand changement au jeu. En prenant certaines cartes, les joueurs peuvent recevoir/donner des jetons de preuve contenant des empreintes digitales. Le joueur ayant le plus d'empreintes digitales à la fin du jeu est éliminé. Si ce joueur est le meurtrier, il a été capturé avec succès. Si le joueur arrêté était innocent et que le meurtrier s'est échappé, il reçoit 20 points supplémentaires. Le joueur ayant le plus de points de victoire parmi ceux qui restent gagne.
Il existe des moyens d'atténuer les jetons de preuve qu'un joueur accumule avec d'autres actions de cartes et jetons. Les cartes du module qui donnent un jeton de preuve à un joueur offrent de bons bonus/récompenses. Mais si un joueur en prend trop, ou n'atténue pas les preuves, il pourrait être éliminé. Il est nécessaire d'équilibrer les jetons de preuve et les bonnes cartes d'action.
Module D – Passagers et Bagages
Ce module ajoute des cartes passagers et bagages au jeu. Ces cartes sont ajoutées aux voitures de train à la voiture disponible la plus à gauche (de manière similaire aux célébrités du module B). Les passagers sont ajoutés au train supérieur et les bagages au train inférieur. Les passagers doivent « prendre leurs sièges » et les bagages doivent être « chargés » en remplissant un certain nombre de conditions avant que le joueur ne reçoive le bonus correspondant. Les bonus vont des pièces, aux nouvelles voitures et aux points de victoire.
Module E – Aiguillages et Mécaniciens
Des aiguillages et des cartes de mécanicien sont ajoutés dans l'espace entre les deux trains et affectent à la fois les voitures des trains supérieurs et inférieurs. Comme pour les autres modules, ils doivent être ajoutés à l'espace central vide le plus à gauche. Cependant, contrairement à d'autres modules, les aiguillages et les mécaniciens peuvent être remplacés si un joueur le souhaite. Le contrôleur doit avoir dépassé la voiture de train concernée pour que le bonus/la récompense s'active, à condition que les conditions soient remplies.
Pièces
Au cours du jeu, les joueurs recevront de l'argent grâce aux cartes d'action, aux déplacements de train et aux actions bonus. Les pièces sont stockées sur le plateau des joueurs et sont remplies dans un ordre spécifique. Les pièces doivent être ajoutées à l'emplacement le plus bas à gauche, une fois qu'une colonne est complète, les joueurs peuvent commencer à remplir la colonne suivante. Les pièces peuvent être dépensées à tout moment pendant le tour d'un joueur et depuis n'importe quelle colonne.
La première colonne permet à un joueur de prendre une voiture de train de valeur 0 pour une pièce. La deuxième colonne permet à un joueur un conducteur ou un train d'un espace pour une pièce. La troisième colonne permet à un joueur d'améliorer une voiture de train. De plus, les joueurs peuvent dépenser quatre pièces pour prendre une carte de fin de partie et chaque pièce vaut un point de victoire.
Mon train de pensées sur First Class
Première classe par le nom et première classe par nature. J'apprécie vraiment ce jeu.
La mécanique de sélection de cartes offre des choix difficiles. Lorsqu'un certain nombre de cartes ont été prises dans une rangée, cette rangée est défaussée. Il est important que les joueurs fassent attention à la carte dont leurs adversaires pourraient avoir besoin. Si le jeu est bien mené, les joueurs peuvent forcer une rangée à être défaussée afin qu'un autre joueur n'obtienne pas cette carte qui l'aiderait vraiment. Il y a un élément de "hate drafting" (je ne suis pas sûr que ce soit le bon terme, mais j'espère que vous comprenez ce que je veux dire) si les joueurs décident de jouer de cette manière. Ce qui est bien, c'est que First Class ne l'impose pas et c'est au joueur de décider s'il veut prendre une carte de qualité inférieure pour refuser une bonne carte à un autre joueur. Ou prendre une autre carte qui l'aidera mais laisser une excellente carte disponible pour son adversaire.
First Class se joue très vite, la boîte indique 20 minutes par joueur, mais pour les personnes familières avec le jeu, je pense que ce sera moins, surtout une fois l'iconographie comprise (ce qui, pour être honnête, est assez clair et facile à comprendre). Il y a suffisamment de décisions dans le jeu pour plaire aux joueurs passionnés, tout en ayant un ensemble de règles suffisamment simple pour être introduit auprès de nouveaux joueurs. Il existe différentes stratégies et un gameplay différent selon les modules que vous utilisez et le chemin qu'un joueur veut prendre. La variété des modules le maintient frais à chaque partie.
Les modules de base combinés à deux des cinq autres modules offrent une bonne rejouabilité au jeu. Tous les modules sont suffisamment intéressants pour que je veuille rejouer n'importe lequel d'entre eux. Le seul point négatif que je dirais est que le module C – Meurtre en Première Classe – ne fonctionne pas très bien avec deux joueurs.
Il y a quatre cartes « qui a fait le coup ? » qui sont distribuées aux joueurs pour déterminer s'ils sont innocents ou l'assassin, il y a donc une chance que personne ne soit réellement l'assassin dans le jeu. Avec seulement deux joueurs, les points de victoire des phases de score semblent inutiles. Quelqu'un sera arrêté (meurtrier ou non) et l'autre joueur gagne instantanément, quels que soient les points marqués. Cela dit, le module C fonctionne bien avec plus de joueurs et tous les autres modules sont excellents.
Donc, un léger point négatif mais pas assez pour me détourner du jeu et je le garderai très certainement dans ma collection. Il existe déjà une autre mini-extension disponible, le Module F, qui ajoute des cartes de stockage et d'usine et je ne serais pas surpris de voir d'autres extensions sortir pour ce jeu à l'avenir. Un ou deux modules supplémentaires ajouteraient vraiment au jeu. First Class est un jeu de train amusant et rapide à jouer, avec une bonne rejouabilité, qui semble être un peu passé inaperçu mais qui vaut le coup d'œil.
Zatu Review Summary
Score Zatu
90%

