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Zatu Review Summary

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Fortress fait partie de la série de jeux Fast Forward, conçue par Friedemann Friese. L'attrait de ces jeux est double : pas besoin de lire un livret de règles, et le jeu évolue au fil du temps. Flee, également de cette série, est l'un de mes jeux préférés, mais il demande beaucoup de réflexion et s'adresse à un public très spécifique. Fortress est une toute autre bête, et bien que je ne le qualifierais pas de grand public, c'est un jeu plus léger et plus accueillant.

Comment jouer

Lorsque vous ouvrez la boîte, vous êtes accueilli par un paquet de cartes. Et c'est tout. Pas de livret de règles, juste un paquet de cartes. Vous retournez la première carte et commencez à lire. Le cœur du jeu est introduit rapidement, mais au fil du temps, de nouvelles règles sont révélées.

Le jeu de base est simple. Il y a un certain nombre de cartes forteresse au centre de la table. À votre tour, vous pouvez soit piocher une carte, soit essayer de réclamer une carte forteresse. Si vous décidez de piocher, vous recevrez très probablement une carte avec une illustration correcte, et plus important encore, un numéro. Pour réclamer une carte forteresse du centre, vous prenez la forteresse dans votre zone de jeu, sélectionnez un certain nombre de cartes de votre main — toutes affichant le même numéro — et les placez face cachée sous la carte forteresse.

Fortress fait partie de la série de jeux Fast Forward, conçue par Friedemann Friese. L'attrait de ces jeux est double : pas besoin de lire un livret de règles, et le jeu évolue au fil du temps. Flee, également de cette série, est l'un de mes jeux préférés, mais il demande beaucoup de réflexion et s'adresse à un public très spécifique. Fortress est une toute autre bête, et bien que je ne le qualifierais pas de grand public, c'est un jeu plus léger et plus accueillant.

Comment jouer

Lorsque vous ouvrez la boîte, vous êtes accueilli par un paquet de cartes. Et c'est tout. Pas de livret de règles, juste un paquet de cartes. Vous retournez la première carte et commencez à lire. Le cœur du jeu est introduit rapidement, mais au fil du temps, de nouvelles règles sont révélées.

Le jeu de base est simple. Il y a un certain nombre de cartes forteresse au centre de la table. À votre tour, vous pouvez soit piocher une carte, soit essayer de réclamer une carte forteresse. Si vous décidez de piocher, vous recevrez très probablement une carte avec une illustration correcte, et plus important encore, un numéro. Pour réclamer une carte forteresse du centre, vous prenez la forteresse dans votre zone de jeu, sélectionnez un certain nombre de cartes de votre main — toutes affichant le même numéro — et les placez face cachée sous la carte forteresse.

Mais que se passe-t-il si l'un de vos adversaires possède une forteresse que vous désirez ? Eh bien, vous l'attaquez. Pour ce faire, vous sélectionnez des cartes de votre main qui affichent toutes le même numéro. Vous donnez ces cartes à votre adversaire, et il vérifie la valeur de vos cartes attaquantes par rapport à ses cartes de défense sous la carte forteresse pour voir si vous avez gagné ou non. La valeur des cartes est déterminée en additionnant tous les numéros affichés et en multipliant le total par le nombre de cartes jouées.

Par exemple, vous donnez trois 2 à votre adversaire. Cela aurait une valeur de (2+2+2) x 3 = 18. Il y a une grille très pratique pour vous aider à calculer les valeurs les plus courantes, ce qui est une bonne chose. Votre adversaire compare cela avec ses cartes sous la forteresse. Il a deux 4. (4+4) x 2 = 16. Vous avez gagné ! Hourra ! Vous volez leur forteresse et placez vos trois 2 face cachée en dessous. Votre adversaire doit alors vous donner un de ses défenseurs et reprendre le reste dans sa main.

Si je le voulais, je pourrais alors essayer de conquérir une autre forteresse. Cela continue jusqu'à ce que je décide d'arrêter, ou que je sois battu par les défenseurs de mon adversaire. Dans ce cas, votre adversaire garde la forteresse, vous rend vos attaquants, et vous devez lui donner n'importe quelle carte de votre main. Oh là là.

Mais ce n'est pas tout

C'est la version la plus simple du jeu, et au fur et à mesure que vous jouez, de nouvelles règles seront introduites et de nouvelles cartes apparaîtront. Il existe un mécanisme simple et efficace conçu pour que cela se produise en douceur, sans livret de règles ennuyeux. Le jeu se termine lorsque trois cartes "sablier" ont été piochées. C'est juste un moyen de limiter la durée du jeu, de la même manière que les dragons dans Ethnos. Une fois qu'elles ont été piochées, vous déterminez qui contrôle le plus de forteresses et cette personne est l'heureux gagnant. Toutes leurs cartes de défense sont retirées du jeu et remises dans la boîte de jeu. Cinq nouvelles cartes sont piochées du paquet et mélangées avec toutes les cartes restantes avec lesquelles vous avez joué lors de la partie précédente.

De cette façon, il y a un cycle constant de cartes. De plus, de nouvelles cartes et de nouvelles règles peuvent être facilement introduites. Je ne vais pas gâcher ce qui se passe au fur et à mesure que le jeu évolue. Après environ 13 parties, vous aurez tout vu du contenu que le jeu a à offrir.

Est-ce bon ?

Fortress est un jeu léger. Il est aussi plein de chance. C'est généralement un signal d'alarme pour moi dans un jeu, à moins que le jeu ne soit très court, et heureusement, Fortress est très court. Certaines parties peuvent se terminer rapidement en quelques minutes. La partie la plus longue dure probablement environ 10 minutes. En raison de la nature évolutive du jeu, je n'ai jamais joué une seule partie de Fortress : j'ai toujours joué plusieurs parties, parcourant le paquet complet au cours de la session de jeu. Cela prend un peu plus d'une heure. Si vous ne voulez pas faire cela, il est facile de sauvegarder votre position dans le jeu.

Le principal plaisir dans Fortress réside dans le bluff. Vous pouvez revendiquer une forteresse avec une seule carte, mais cette carte est-elle un 1 ou un 12 ? Une forteresse avec deux cartes ou plus en dessous peut avoir une portée encore plus grande. C'est génial de faire peur à votre adversaire pour qu'il ne conteste pas une forteresse sous laquelle vous n'avez qu'un 1, puis de terminer la partie en faisant apparaître le dernier sablier.

Fortress est parfaitement jouable à 2 joueurs, mais il prend vie à 4. Les forteresses peuvent être gagnées avec des cartes de bien moindre valeur, ce qui rend le bluff beaucoup plus viable. De plus, avec le temps, vous saurez ce qui se trouve sous certaines forteresses et pas sous d'autres, donc la mémoire entre également en jeu. Cela se produit dans une certaine mesure dans les jeux avec un nombre de joueurs plus faible, mais cela semble faire partie intégrante du jeu avec 4 joueurs.

Il a un léger problème : dans certaines parties, on peut avoir l'impression de n'avoir aucune chance de gagner. Parfois, on peut s'en sortir en bluffant, et parfois il faut l'oublier et passer à la partie suivante. Ce n'est pas vraiment un problème majeur, car les parties sont très courtes.

Conclusion

Fortress ne remportera aucun prix, mais j'ai toujours un faible pour lui. J'adore l'idée d'un jeu que l'on peut prendre en main et jouer sans lire de livret de règles, et j'aime aussi un jeu qui évolue constamment. Il n'y a pas de changements majeurs, mais il y a assez pour le garder intéressant. Je vous recommande d'y jouer une première fois, mais après cela, il est bon pour jouer avec des personnes qui ne sont pas familières avec les jeux de société modernes. Y jouer avant signifie que vous pouvez rapidement donner des exemples ou des clarifications de règles. Donc, si vous aimez les jeux de bluff légers, vous pourriez faire pire que Fortress.

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70%

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