Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Pirates

Extraordinary Adventures: Pirates est un jeu de construction de deck. Il est conçu par Glenn Drover (concepteur d'Age of Empires III et de Raccoon Tycoon). Et publié par Forbidden Games. Le jeu se joue de deux à six joueurs et dure un peu plus d'une heure, une fois que les joueurs sont familiarisés avec les règles.

Les joueurs prennent le contrôle de trois navires pirates, traversant les Caraïbes le long de trois pistes différentes en direction de Trinité. Les navires peuvent piller les navires marchands et visiter les ports en cours de route, chacun aidant à améliorer le jeu d'un joueur, tout en offrant des avantages supplémentaires. Collectionner les trésors et être le premier dans la course vers Trinité sur chaque piste, peut être aussi important que l'autre, alors quelle route prendrez-vous pour être le meilleur Pirate des Caraïbes ?

Pirates

Extraordinary Adventures: Pirates est un jeu de construction de deck. Il est conçu par Glenn Drover (concepteur d'Age of Empires III et de Raccoon Tycoon). Et publié par Forbidden Games. Le jeu se joue de deux à six joueurs et dure un peu plus d'une heure, une fois que les joueurs sont familiarisés avec les règles.

Les joueurs prennent le contrôle de trois navires pirates, traversant les Caraïbes le long de trois pistes différentes en direction de Trinité. Les navires peuvent piller les navires marchands et visiter les ports en cours de route, chacun aidant à améliorer le jeu d'un joueur, tout en offrant des avantages supplémentaires. Collectionner les trésors et être le premier dans la course vers Trinité sur chaque piste, peut être aussi important que l'autre, alors quelle route prendrez-vous pour être le meilleur Pirate des Caraïbes ?

Comment jouer

Chaque joueur a un jeu de départ de dix cartes et en pioche cinq pour créer sa main de départ. À son tour, un joueur choisit trois des cinq cartes à jouer. Chaque carte indique un nombre de cases qu'un bateau peut parcourir, et éventuellement une action spéciale qui peut être effectuée à la place.

Sur chaque piste, il y a plusieurs embranchements qui mènent à un navire marchand et parfois à un port. Atteindre un navire marchand permet à un joueur de collecter une variété de marchandises et une carte Marchand, qui est ajoutée à la pile de défausse du joueur, pour une utilisation ultérieure. Atteindre un port permet à un joueur de collecter une carte Port, d'échanger des marchandises pour collecter des tuiles de trésor, et peut-être même de capturer un pirate.

Les tuiles Trésor sont une source de points de victoire et chaque tuile montre une combinaison de marchandises qui doivent être échangées pour obtenir la tuile. Elles vont de deux à cinq cubes de marchandises, avec des points attribués en fonction du nombre.

Les cartes Marchand et Port servent à améliorer la qualité du jeu d'un joueur. Il est donc avantageux de faire un détour par la piste principale pour les obtenir. À la fin du tour, les cartes utilisées sont défaussées et le joueur pioche jusqu'à cinq cartes. Une fois qu'un joueur ne peut plus piocher de cartes, sa pile de défausse est mélangée et, avec toutes les cartes Marchand et Port nouvellement acquises, redevient le jeu actif.

Le jeu se termine immédiatement dès qu'un navire arrive à Trinité. Les joueurs additionnent les points de victoire obtenus grâce aux tuiles de trésor et aux cartes de trésor (un type de carte Marchand), aux pirates sauvés et capturés, et à leur position sur chacune des trois pistes. Le nombre de points attribués au navire en première position, sur chaque piste dépend du nombre de joueurs, avec le plus de points allant au leader et le navire en dernière position obtenant zéro. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points.

Pirate-map Crédit à : Forbidden Games

Course vers Trinité ou suivre les embranchements

Être en tête sur chaque piste apportera certainement le plus de points pour la position dans la course. Cependant, cela ne suffira certainement pas à gagner la partie. Les tuiles de trésor peuvent être collectées rapidement et facilement. Même si les navires doivent dévier de la piste principale pendant plusieurs tours. Les points attribués pour certaines tuiles de trésor couvrent facilement la différence entre les points attribués pour la première et la deuxième place. Obtenir les cartes Marchand et Port améliorera également la capacité d'un navire à voyager sur les pistes. Mais jusqu'où vous écartez-vous de la piste principale ? Trop, et vous prendrez trop de retard sur les autres navires. C'est ce qui rend le jeu excitant ; maintenez-vous votre position, ou pillerez-vous le navire marchand pour des marchandises ?

Pour inciter un joueur à se rendre dans les ports, des pirates sont placés qui peuvent être sauvés, s'ils sont de votre couleur, ou capturés, s'ils sont de la couleur d'un adversaire. Si un pirate est sauvé en même temps que l'échange de marchandises contre un Trésor, la valeur de ce trésor est doublée. Cela donne maintenant aux joueurs une incitation supplémentaire à être en avance sur les autres joueurs sur la piste qui compte le plus de leurs pirates, mais vous devrez avoir déjà collecté la bonne cargaison à échanger pour bénéficier du sauvetage.

Pirate-Ships Crédit à : Forbidden Games

Réflexions finales

Extraordinary Adventures : Pirates est un jeu de deck-building assez léger, mais qui offre aux joueurs un grand nombre de choix stratégiques. Être premier sur une piste et dernier sur les deux autres ne suffira pas à gagner la partie, mais combien risquez-vous votre avance pour prendre de l'avance sur les autres ? Vaut-il la peine d'être au milieu du peloton sur chaque piste, et de s'assurer d'avoir pillé et échangé tout le long ? Ces choix donnent au jeu beaucoup de rejouabilité, car vous voudrez essayer une approche différente la prochaine fois.

Une légère déception a été qu'il était difficile de déterminer l'emplacement de chaque navire. Cela est dû au fait que les espaces sur le plateau sont très proches les uns des autres. Surtout avec des navires deux fois plus grands que l'espace. La qualité des composants est très bonne, les cubes de cargaison étant en plastique. Les navires pirates sont en plastique, et le plateau est joli et grand. Les pirates fournis avec le jeu de base sont en bois, ce qui est incompatible avec le reste du jeu, à moins d'acheter les mini-figurines de pirates supplémentaires.

Un autre aspect du jeu qui s'est avéré difficile était de déterminer la couleur des cubes de cargaison sur les tuiles de trésor. Il n'est pas le plus facile de distinguer les couleurs, et c'était vraiment dommage étant donné que les cubes de cargaison réels sont si clairs en couleur et bien produits.

Je suis personnellement un grand fan des jeux de deck-building et ce jeu fera certainement partie de ma collection. C'est un jeu qui sera compris et apprécié par les joueurs moins expérimentés. Tout en étant un jeu solide pour les personnes qui aiment plus de profondeur et de stratégie.

Zatu Review Summary

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More