Si vous êtes fan d’Indiana Jones, vous connaissez ces scènes intenses où Indy et ses amis échappent de justesse à l’effondrement du temple. Dans Escape: The Curse of the Temple, vous n’aurez peut-être pas cette chance…
Escape: The Curse of the Temple
Escape: The Curse of the Temple est un jeu en temps réel dans lequel vous et vos coéquipiers avez 10 minutes pour vous échapper d’un temple maudit avant qu’il ne s’effondre. Pour y parvenir, vous lancerez vos cinq dés, ce qui vous permettra de découvrir et d’explorer le temple, salle par salle. Vous activerez des gemmes magiques pour briser la malédiction du temple, puis vous trouverez la salle de sortie et vous échapperez.
Si vous êtes fan d’Indiana Jones, vous connaissez ces scènes intenses où Indy et ses amis échappent de justesse à l’effondrement du temple. Dans Escape: The Curse of the Temple, vous n’aurez peut-être pas cette chance…
Escape: The Curse of the Temple
Escape: The Curse of the Temple est un jeu en temps réel dans lequel vous et vos coéquipiers avez 10 minutes pour vous échapper d’un temple maudit avant qu’il ne s’effondre. Pour y parvenir, vous lancerez vos cinq dés, ce qui vous permettra de découvrir et d’explorer le temple, salle par salle. Vous activerez des gemmes magiques pour briser la malédiction du temple, puis vous trouverez la salle de sortie et vous échapperez.
Tout ce lancer de dés frénétique est accompagné d’une bande-son atmosphérique qui rythme le jeu et vous indique quand le temple s’est effondré sur vous (ou non, si vous parvenez à vous échapper…). Il y a une bonne part de chance, même si les joueurs qui réfléchissent clairement et travaillent ensemble réussiront plus souvent qu’à leur tour. Il convient à presque tous les publics (solo, famille, groupe, joueurs, non-joueurs) et, surtout, il est très amusant !
D’accord ! Soulevons le couvercle et découvrons quels trésors se trouvent à l’intérieur…
Que contient la boîte ?
Bien que n’étant pas aussi désirables que l’Arche d’alliance, le Saint Graal ou le Crâne de cristal, les composants d’Escape: The Curse of the Temple sont néanmoins d’excellente qualité.
Vous obtenez 19 tuiles de chambre en carton, de bonne taille et épaisses, pour le jeu de base, plus une tuile de dépôt de gemmes plus étroite. En plus de cela, il y a 13 tuiles de chambre de malédiction et de trésor pour les extensions intégrées. Celles-ci sont accompagnées de 14 cartes de malédiction en carton et de 13 tuiles de trésor.
Il y a cinq meeples en bois portant un fedora, qui ne sont pas les plus lourds mais sont parfaitement adaptés à l’usage, ainsi que cinq jetons de joueur en carton colorés (pour ne pas oublier quel meeple est le vôtre).
Les 25 gemmes magiques en plastique vert ont l’air suffisamment scintillantes et ressemblent à des gemmes, tandis que les 25 dés blancs sont lourds, résistants et brillamment imprimés. Le CD, qui fournit la bande-son du jeu, est imprimé avec l’illustration de la boîte et est livré avec sa propre pochette en carton. Le tout est contenu dans une grande boîte robuste qui ne nécessite pas de pouvoirs avancés de perception spatiale pour y ranger tous les composants.
Tout a l’air superbe et est fait pour durer. J’ai BEAUCOUP joué à mon exemplaire d’Escape: The Curse of the Temple, y compris avec mes enfants. Malgré que les tuiles aient été beaucoup manipulées et que les dés aient volé un peu partout, le jeu ne montre absolument aucun signe d’usure.
Commencer
Clairement, avec un jeu qui ne dure que 10 minutes, il faut une mise en place rapide. Et c’est ce que vous obtenez avec Escape: The Curse of the Temple
Il suffit de prendre les tuiles de chambre, de retirer la chambre de départ, la chambre de sortie et le dépôt de gemmes, puis de mélanger le reste pour créer une pioche. Prenez ensuite les deux premières tuiles de chambre de cette pioche et placez-les de chaque côté de la chambre de départ, en alignant le graphique de l’entrée de l’escalier sur ces tuiles avec les graphiques des portes sur la chambre de départ. Ensuite, prenez les quatre premières tuiles de chambre de la pioche et mélangez-les avec la tuile de sortie. Placez ces cinq tuiles au bas de la pioche.
Ensuite, placez le nombre requis de gemmes sur la tuile de dépôt de gemmes. Ce nombre dépend du nombre de joueurs et du niveau de difficulté souhaité. Placez deux gemmes supplémentaires à côté de la chambre (nous y reviendrons plus tard). Ensuite, prenez un meeple d’aventurier et placez-le sur la tuile de la chambre de départ. Ensuite, prenez un jeton de joueur de la même couleur que votre meeple et cinq dés. Enfin, insérez le CD dans votre lecteur, choisissez votre piste effrayante préférée et vous êtes prêt à partir !
Pour l’extension, le processus est à peu près le même – il suffit de remplacer les 13 tuiles de chambre « de base » (celles qui ne sont pas l’entrée, la sortie ou les chambres spéciales de gemmes) par les tuiles de malédiction et de trésor avant d’effectuer les étapes ci-dessus. Mélangez ensuite les cartes de malédiction et les tuiles de trésor et placez-les sur le côté de l’aire de jeu.
Comment jouer à Escape: The Curse of the Temple
Vous n’avez que 10 minutes (la durée de la bande-son du CD) pour vous échapper du temple avant qu’il ne s’effondre. Pour ce faire, vous devez découvrir la chambre de sortie et y entrer. Ensuite, chaque joueur doit lancer un certain nombre de jetons clés sur ses dés, égal au nombre de gemmes restantes dans le dépôt de gemmes plus un. Évidemment, moins il reste de gemmes dans le dépôt, plus il est facile de s’échapper. Après tout, vous n’avez que cinq dés chacun.
Tout le monde commence dans la chambre d’entrée. Appuyez sur lecture sur votre lecteur CD (vous pouvez également écouter les pistes depuis le site de Queen Games), attendez que la voix dise « ESSSCAAAPPPPEEEE » et commencez à lancer les dés !
À quoi servent tous ces dés ?
Escape: The Curse of the Temple est un jeu en temps réel, ce qui signifie que vous n'attendrez pas patiemment votre tour. Tout le monde sera en pleine frénésie de lancer de dés, et ce, en même temps.
Chaque dé porte cinq symboles différents : deux aventuriers, une clé, une torche, un masque noir et un masque doré. Lorsque vous lancez vos cinq dés, vous essayez d'obtenir la bonne combinaison de symboles pour faire ce que vous avez à faire. Par exemple, pour découvrir une nouvelle chambre (c'est-à-dire prendre une tuile de chambre de la pioche et la placer à côté de l'une des portes de la tuile de chambre où vous vous trouvez), vous devez lancer deux symboles d'aventurier. Pour vous déplacer dans cette nouvelle chambre, vous devez lancer les deux symboles présents sur la tuile de cette chambre : soit deux aventuriers, un aventurier et une clé, ou un aventurier et une torche. Vous n'avez pas besoin de lancer ces symboles en une seule fois, vous pouvez conserver les dés d'un lancer et ensuite relancer certains de vos dés.
Certaines chambres comportent des icônes de gemmes magiques. À côté de chaque icône de gemme se trouve une combinaison de symboles de dés – généralement quatre clés ou quatre torches. Si vous parvenez à lancer ces symboles alors que vous êtes dans la chambre aux gemmes, vous « activez » une gemme. Prenez une gemme du dépôt de gemmes et placez-la dans la chambre. Félicitations – vous venez de faciliter votre évasion !
De plus, il existe quatre chambres à gemmes spéciales. Celles-ci vous permettent d'activer 1, 2 ou 3 gemmes – bien que pour 2 ou 3, vous devrez lancer 7 et 10 clés ou torches respectivement. Si d'autres joueurs se trouvent dans la même chambre que vous, vous pouvez tous contribuer des dés à ce total.
Alors, à quoi servent les symboles de masque…?
Si vous lancez un masque noir sur l’un de vos dés, ces dés sont maudits et vous ne pouvez pas les utiliser. Pour briser la malédiction, vous devez lancer un masque doré sur l’un de vos autres dés. En fait, un masque doré peut débloquer jusqu’à deux dés maudits par un masque noir.
Malgré le pouvoir du masque doré, il n’est pas rare que tous vos dés soient bloqués par des masques noirs. Si cela se produit, soit un autre joueur doit entrer dans votre chambre et lancer des masques dorés pour débloquer vos dés maudits, soit vous devez « provoquer un tour du destin ». Cela implique de placer une des gemmes que vous avez placées à l’extérieur du dépôt de gemmes pendant la mise en place à l’intérieur (ce qui rend l’évasion plus difficile). Dans ce cas, les dés maudits de TOUT LE MONDE sont débloqués et peuvent être utilisés à nouveau.
…et la bande-son ?
En plus de fournir un arrière-plan angoissant, la bande-son rythme le jeu.
Dans l’ensemble, il y a trois décomptes – signalés par le son d’un gong. Les deux premiers gongs indiquent que vous devez retourner dans la chambre d’entrée. Si vous ne revenez pas avant d’entendre la porte se refermer, vous perdez un de vos dés.
Le dernier gong signale que le temple est sur le point de s'effondrer. Si l'un des joueurs ne parvient pas à s'échapper avant la fin du temps imparti, la partie est terminée pour tout le monde…
Extensions « Malédictions » et « Trésors »
Comme je l’ai mentionné précédemment, si vous jouez à l’extension « Malédictions » et « Trésors », vous remplacez les 13 tuiles de chambre de base par les 13 chambres de malédiction et de trésor.
Celles-ci rendent le jeu plus difficile. Lorsque vous découvrez (et non entrez dans) une chambre maudite, vous devez piocher la première carte de malédiction de la pioche. Celle-ci vous imposera un handicap, allant de l'obligation de mettre un de vos dés de côté, à vous piéger dans votre chambre actuelle, ou à vous forcer à poser une main sur votre tête (vraiment !). Pour briser cette malédiction, vous devez lancer la combinaison à trois symboles indiquée sur la carte de malédiction.
Si vous découvrez une chambre avec un symbole de trésor, vous prenez la première carte de trésor de la pioche et la placez face cachée dans la chambre. Si vous entrez dans cette chambre et que vous lancez deux clés avec vos dés, vous pouvez réclamer ce trésor. Les trésors vous facilitent la vie. Par exemple, vous pourriez trouver le masque de guérison qui débloque tous les dés maudits par un masque noir, ou une gemme supplémentaire, qui vous permet de prendre une gemme supplémentaire du dépôt de gemmes.
À quoi ressemble le jeu ?
Escape: The Curse of the Temple est un véritable rush d’adrénaline, comme… eh bien, s’échapper réellement d’un temple maudit en train de s’effondrer !
C’est une frénésie de jets de dés en temps réel alors que vous courez contre la montre et (clairement) la chance joue un rôle important. Il y a des parties où vous semblez lancer des masques noirs tout le temps et passez plus de temps à essayer de les débloquer avec des masques dorés qu’à faire autre chose.
Cependant, Escape: The Curse of the Temple récompense également la clarté d’esprit. Si vous vous fixez trop sur une tâche – par exemple, lancer suffisamment de clés et de torches pour activer une gemme – et ignorez d’autres opportunités, comme deux symboles d’aventurier qui vous permettront de découvrir une nouvelle chambre, vous rendrez la victoire plus difficile. Vous devez également veiller à ne pas vous éloigner trop de la chambre de départ, car vous devrez y retourner deux fois pendant la partie. Ne pas le faire entraîne la perte d’un dé, ce qui rend l’évasion plus difficile pour tout le monde.
Ce jeu récompense également le travail d’équipe. Par exemple, traverser le temple par paires permet de débloquer les dés maudits de chacun et de lancer les nombres plus élevés de clés ou de torches nécessaires pour activer plusieurs gemmes dans les chambres à gemmes spéciales. De plus, si un joueur fait cavalier seul et s’éloigne trop des autres, puis découvre la chambre de sortie, il peut être impossible pour les autres joueurs d’y arriver à temps pour s’échapper.
Enfin, il faut dire que ce jeu est SÉRIEUSEMENT stressant. Quand les gongs retentissent, votre cœur bat la chamade. La bande-son accentue ensuite habilement la pression à mesure que le compte à rebours progresse. Alors que vos glandes surrénales tournent à plein régime, vos facultés s’estompent et vos mains trébuchent sur les dés. C’est un travail que de se souvenir que ce n’est qu’un jeu !
Réflexions finales sur Escape: The Curse of the Temple
Escape: The Curse of the Temple est simple, immersif et amusant.
Il convient à toutes sortes de groupes. Vous pouvez y jouer seul (auquel cas vous lancerez 7 dés au lieu de 5), avec vos amis, avec des joueurs et des non-joueurs ou avec votre famille. En fait, c'est l'un des rares jeux de ma collection qui incitera mon adolescent à quitter sa console de jeux pour jouer en famille. Le fait qu'il soit coopératif – vous jouez ensemble pour battre le jeu – est un bonus dans un foyer comme le mien avec des frères et sœurs compétitifs.
Bien que chaque partie ne dure que dix minutes, vous la jouerez rarement une seule fois, surtout si le temple continue de s’effondrer sur vous. Et même si vous vous échappez facilement, il est facile d’augmenter la difficulté – il suffit d’ajouter plus de gemmes au dépôt de gemmes ou d’échanger les chambres de base contre les versions malédictions et trésors.
Bien sûr, ce jeu a ses défauts. Aussi immersif soit-il, il pourrait avoir une narration plus riche. Par exemple, il n’y a aucune explication pour votre présence dans le temple, ce que les dés représentent, ou comment les gemmes magiques brisent la malédiction. De plus, ce n’est pas un jeu pour les puristes des règles – au milieu de tous ces lancers de dés effrénés, des erreurs seront commises. Il faut juste faire avec. Les jeunes enfants, en particulier, peuvent trouver la bande-son angoissante. Si je joue avec mon fils de 8 ans, je dois l’écouter au casque et lui dire quand les comptes à rebours commencent !
Si vous cherchez quelque chose de profond, vous devez vraiment chercher ailleurs. Mais pour dix minutes de pur plaisir cérébral et d'adrénaline, Escape: The Curse of the Temple est difficile à battre.
Zatu Review Summary
Score Zatu
85%

