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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Avoir du décorum, c'est faire preuve d'une étiquette appropriée. C'est avoir bon goût, un comportement exemplaire et se conduire de manière décente. Floodgate Games, connu pour ses jeux visuellement époustouflants comme Sagrada et ses jeux thématiquement captivants comme Fog of Love, a maintenant conçu un moyen de jeter toutes ces bonnes manières par la fenêtre (si vous voulez une fenêtre, bien sûr) !

Decorum demande à 2 à 4 joueurs de faire l'une des choses les plus stressantes que l'on puisse faire avec d'autres personnes : décorer une maison. Dans une variété de scénarios différents, vous incarnerez divers personnages ayant des objectifs précis à atteindre pour se sentir épanouis dans votre maison. Cependant, les autres joueurs auront également leurs propres objectifs secrets, dont certains peuvent entrer en conflit avec les vôtres. Collectivement, les joueurs doivent communiquer et faire des compromis pour réaliser les souhaits de chacun et gagner la partie.

N'oubliez pas, ne soyez pas égoïste !

Selon le nombre de joueurs, vous devrez choisir un scénario. Il y a 2 types : une pile pour 2 joueurs et une pile pour 3-4 joueurs. Dans les scénarios à 2 joueurs, vous recevrez une carte de présentation expliquant la configuration du plateau de la maison et un petit texte d'ambiance pour planter le décor.

Avoir du décorum, c'est faire preuve d'une étiquette appropriée. C'est avoir bon goût, un comportement exemplaire et se conduire de manière décente. Floodgate Games, connu pour ses jeux visuellement époustouflants comme Sagrada et ses jeux thématiquement captivants comme Fog of Love, a maintenant conçu un moyen de jeter toutes ces bonnes manières par la fenêtre (si vous voulez une fenêtre, bien sûr) !

Decorum demande à 2 à 4 joueurs de faire l'une des choses les plus stressantes que l'on puisse faire avec d'autres personnes : décorer une maison. Dans une variété de scénarios différents, vous incarnerez divers personnages ayant des objectifs précis à atteindre pour se sentir épanouis dans votre maison. Cependant, les autres joueurs auront également leurs propres objectifs secrets, dont certains peuvent entrer en conflit avec les vôtres. Collectivement, les joueurs doivent communiquer et faire des compromis pour réaliser les souhaits de chacun et gagner la partie.

N'oubliez pas, ne soyez pas égoïste !

Selon le nombre de joueurs, vous devrez choisir un scénario. Il y a 2 types : une pile pour 2 joueurs et une pile pour 3-4 joueurs. Dans les scénarios à 2 joueurs, vous recevrez une carte de présentation expliquant la configuration du plateau de la maison et un petit texte d'ambiance pour planter le décor.

Chaque joueur recevra une carte d'objectif individuelle expliquant son personnage et ce qu'il souhaite que la maison ressemble et/ou contienne. Ces objectifs sont variés et peuvent être très précis. Par exemple, ils peuvent aller de "la maison doit contenir 3 lampes" à "il ne peut y avoir aucun objet vintage sur le côté gauche de la maison". L'aspect le plus important de ces objectifs est qu'ils doivent être gardés secrets des autres joueurs.

Une fois la maison installée selon la carte de présentation des scénarios, vous êtes prêt à commencer. Pendant un tour, les joueurs peuvent effectuer une action. Cette action peut consister à ajouter un objet, retirer un objet, changer la couleur d'un mur ou échanger un objet contre un autre du même type. Quoi que vous décidiez de faire, vous pouvez être presque certain que cela affectera les autres joueurs et c'est là que le moment clé du jeu entre en jeu.

Après que chaque joueur ait effectué son action, les autres joueurs doivent commenter la décision que le joueur actif vient de prendre. Ces commentaires doivent être positifs, neutres ou négatifs selon l'impact qu'ils ont eu sur leur progression vers leurs propres objectifs. Le livret de règles insiste sur le fait que les joueurs doivent faire attention à ne pas trop en révéler lorsqu'ils donnent leurs commentaires et propose des exemples à utiliser pendant le jeu, mais vous êtes libre de jouer à l'improviste.

Une fois que les autres joueurs ont donné leurs commentaires, le jeu passe au joueur suivant qui répète le même processus. Le but est que tous les joueurs atteignent l'« épanouissement » (ou atteignent chacun de leurs objectifs) en 30 tours de jeu.

Cela peut paraître à certains, comme à moi, une tâche assez simple. Je croyais sincèrement que le jeu serait trop facile et deviendrait rapidement ennuyeux, mais je n'aurais pas pu me tromper davantage. Il n'est pas si facile d'atteindre simultanément les objectifs de tout le monde !

Heureusement, le jeu offre un certain répit aux joueurs s'ils ont du mal à progresser. À 3 moments du jeu, les joueurs pourront avoir une "conversation à cœur ouvert". Cela implique de partager l'un de leurs objectifs personnels avec les autres joueurs et cela soulage une partie de la pression.

Quant aux scénarios à 3-4 joueurs, le jeu fonctionne de manière assez similaire à la version à 2 joueurs en termes de configuration et d'objectif global des joueurs. Le jeu s'adapte aux groupes de 3 joueurs en adaptant la configuration à 4 joueurs, ce qui fonctionne très bien et est facile à mettre en œuvre, alors ne vous sentez pas découragé ou inquiet quant à l'immersion du jeu si vous ne trouvez pas un quatrième joueur.

Ces scénarios sont beaucoup plus grands car plus de joueurs signifie plus d'objectifs à atteindre ! Le chaos est abondant dans ces jeux - c'est le premier jeu que j'ai joué où nous avons perdu le scénario ! Cependant, tout le monde s'est bien amusé et malgré la défaite, nous avons immédiatement voulu jouer la suite de la campagne.

Il y a quelques petits changements aux règles, par exemple, la possibilité d'avoir une conversation à cœur ouvert (ou une Réunion de Maison comme le décrit le livret de règles) tous les 5 tours, ce qui augmente le nombre d'occasions de partager un objectif. Ces vérifications supplémentaires sont certainement nécessaires dans un jeu plus grand, bien qu'une petite différence soit que vous ne pouvez partager qu'un seul de vos objectifs personnels avec un seul autre joueur plutôt qu'avec tout le groupe.

Jusqu'ici tout va bien

Il est à noter qu'un grand avantage de ce jeu est sa facilité d'installation. Avec trois plateaux, quelques jetons et une pile d'enveloppes contenant des scénarios, il n'y a vraiment pas grand-chose à faire pour commencer la partie, c'est donc excellent si vous cherchez un jeu pour vous lancer rapidement.

Les plateaux eux-mêmes qui représentent la maison, le marqueur de tour et un espace pour l'approvisionnement en jetons sont très bien conçus. Il n'y a pas une multitude de symboles et de mots entassés dans l'espace, ce qui est un grand soulagement si vous n'êtes pas fan des jeux plus complexes qui peuvent parfois avoir beaucoup d'éléments différents à naviguer sur le plateau.

Tous les plateaux sont également recto-verso ; cependant, le plateau de la maison et le marqueur de tours sont les deux seuls qui peuvent devoir changer selon que vous jouez avec le scénario à 2 joueurs ou le scénario à 3-4 joueurs. Dans l'ensemble, le jeu a un aspect très frais sans aucun excès inutile dans la conception, ce qui fonctionne merveilleusement car l'absence de couleur sur les plateaux fait vraiment ressortir les jetons lumineux.

Les scénarios eux-mêmes sont bien conçus, avec de nombreux personnages que les joueurs incarnent, pleins de vie et de charme. Il est également très facile d'ajouter un élément de jeu de rôle au jeu si vous le souhaitez. La difficulté des scénarios est bien calibrée, mais on peut clairement ressentir un changement de complexité à certains moments.

Bien que les scénarios à 2 joueurs soient merveilleusement créatifs dans leur approche, avec leurs personnages et histoires délicieux, j'ai été un peu déçu que les cartes pour 3-4 joueurs ne partagent pas le même niveau de détail et se contentent d'un texte d'ambiance pour planter le décor. Cependant, je ne dirais pas nécessairement qu'une fois le jeu lancé, nous l'avons vraiment remarqué, car jongler avec quelques objectifs supplémentaires était bien plus absorbant.

Il est à noter que pour certains, les jeux utilisant des scénarios peuvent être un inconvénient car ils sont généralement à usage unique. Cependant, Floodgate Games est en train de créer une application qui fournira aux joueurs un flux continu de nouveaux scénarios, garantissant que les joueurs pourront profiter de Decorum bien au-delà des scénarios fournis dans la boîte.

Partager, c'est prendre soin

Decorum est un jeu qui, sans aucun doute, vous causera du stress. Ce n'est en aucun cas un jeu facile ou simple à gagner. Bien qu'il s'agisse d'un jeu coopératif où tout le monde travaille vers les mêmes objectifs, nous avons eu l'impression de travailler activement les uns contre les autres par moments.

En jouant, je me suis rendu compte à quel point il était semblable à un puzzle et quand nous commencions à avoir des difficultés, je devais constamment me rassurer qu'il y avait un moyen de gagner et qu'il devait y avoir une solution, nous ne l'avions simplement pas encore trouvée.

C'était frustrant, déroutant et absolument brillant en même temps ! Floodgate Games a créé une expérience vraiment unique avec Decorum, différente de tout autre jeu auquel j'ai joué et même avec tout ce gameplay déroutant, nous n'avons cessé d'y revenir pour jouer encore et encore. La thématique est forte et unique, avec un accent prononcé sur la déduction sociale et l'interaction entre les joueurs.

Bien sûr, ce ne sera pas forcément un jeu que je sortirais pour des amis qui aiment les jeux de société, mais pour les joueurs plus expérimentés ou ceux qui aiment résoudre des énigmes, cela pourrait être un excellent investissement.

Si vous cherchez quelque chose de vraiment unique pour votre étagère de jeux, ne cherchez pas plus loin que Decorum. Ce n'est pas un jeu que vous oublierez de sitôt, et vous pouvez certainement passer des heures à parcourir les campagnes en apprenant l'art du compromis au fur et à mesure.

Joyeuse décoration !

Voilà nos réflexions sur Decorum. Êtes-vous d'accord ? Faites-nous part de vos commentaires et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames. Pour acheter Decorum dès aujourd'hui, cliquez ici !

Zatu Review Summary

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80%

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