Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Curios est un jeu de remplissage fascinant pour deux à cinq joueurs. Produit par AEG games, Curios convient aux enfants plus âgés et aux adultes, mais ses mécanismes simples signifient qu'il peut être compris aussi par les plus jeunes. Il plaira à ceux qui aiment la déduction et le bluff, combinés au placement d'ouvriers et à la gestion de main. Cette critique examine plus en détail ce joyau de 15 minutes.

Gameplay

Le jeu Curios est basé sur l'identification et la revendication d'artefacts provenant de sites archéologiques. Il y a quatre sites historiques, chacun contenant un trésor limité, indiqué par des gemmes colorées. Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'archéologues. Ils peuvent être placés pour creuser sur différents sites antiques et récupérer les gemmes. Le problème est que la valeur de chaque artefact récupéré est inconnue. Il est possible d'émettre des hypothèses sur ces valeurs en fonction de la façon dont les autres jouent et des cartes en main. Voulez-vous tenter votre chance et utiliser des ressources en ne travaillant que sur un seul site pour finalement découvrir qu'il est sans valeur ? Peut-être que diversifier les risques est la bonne approche, ce qui pourrait donner un score assez moyen au décompte final.

Les quatre sites historiques sont disposés devant les joueurs. Il y a quatre jeux de cartes, un pour chaque site, et chacun a une valeur (1, 3, 5 ou 7). À la manière du Cluedo, au début du jeu, pour chaque site antique, une de ses cartes de valeur est tirée au hasard et placée face cachée à côté du monument.

Curios est un jeu de remplissage fascinant pour deux à cinq joueurs. Produit par AEG games, Curios convient aux enfants plus âgés et aux adultes, mais ses mécanismes simples signifient qu'il peut être compris aussi par les plus jeunes. Il plaira à ceux qui aiment la déduction et le bluff, combinés au placement d'ouvriers et à la gestion de main. Cette critique examine plus en détail ce joyau de 15 minutes.

Gameplay

Le jeu Curios est basé sur l'identification et la revendication d'artefacts provenant de sites archéologiques. Il y a quatre sites historiques, chacun contenant un trésor limité, indiqué par des gemmes colorées. Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'archéologues. Ils peuvent être placés pour creuser sur différents sites antiques et récupérer les gemmes. Le problème est que la valeur de chaque artefact récupéré est inconnue. Il est possible d'émettre des hypothèses sur ces valeurs en fonction de la façon dont les autres jouent et des cartes en main. Voulez-vous tenter votre chance et utiliser des ressources en ne travaillant que sur un seul site pour finalement découvrir qu'il est sans valeur ? Peut-être que diversifier les risques est la bonne approche, ce qui pourrait donner un score assez moyen au décompte final.

Les quatre sites historiques sont disposés devant les joueurs. Il y a quatre jeux de cartes, un pour chaque site, et chacun a une valeur (1, 3, 5 ou 7). À la manière du Cluedo, au début du jeu, pour chaque site antique, une de ses cartes de valeur est tirée au hasard et placée face cachée à côté du monument.

Les 12 cartes restantes sont mélangées et distribuées aux joueurs. Dans les parties à deux et cinq joueurs, un petit nombre de ces cartes est laissé face cachée dans une pioche latérale. Cela signifie que chaque joueur peut avoir une idée des monuments qui pourraient avoir plus de valeur en fonction des cartes en main. Dans les parties à deux et trois joueurs, chaque joueur ne reçoit que quatre cartes ; à quatre joueurs, trois ; et à cinq joueurs, seulement deux cartes sont distribuées.

Chaque joueur commence le jeu avec cinq pions archéologues. À tour de rôle, ceux-ci sont placés sur chaque site antique et une gemme (artefact) est réclamée pour chaque "fouille" réussie. Avec chaque archéologue placé, la capacité de récupérer des gemmes devient plus difficile, ce qui signifie que les joueurs suivants doivent engager plus de pions sur ce site pour réclamer un trésor. Une pièce de trésor bonus est attribuée au(x) joueur(s) ayant placé le plus d'archéologues sur chaque site.

À la fin de chaque manche, les joueurs ont la possibilité de recruter des pions supplémentaires. Cependant, le coût est de renoncer à l'une des cartes de valeur de leur main. Cela pose un dilemme : retenir des informations utiles aux autres joueurs, ou réclamer plus de pions et potentiellement gagner plus de trésors. Dans les parties à deux et cinq joueurs, la carte du dessus de la pioche latérale est alors révélée. Le jeu continue avec le joueur suivant.

À chaque tour, un trésor est acquis. En observant comment les autres choisissent de placer leurs pions, cela pourrait indiquer leur connaissance possible de la valeur de certains trésors. Le jeu se termine lorsque deux sites antiques ont été vidés de leurs gemmes. À ce moment-là, les cartes de valeur cachées sont révélées. Les points totaux de chaque joueur sont comptabilisés et le gagnant est celui qui a la cargaison la plus précieuse.

Réflexions sur Curios

Curios est livré dans une petite boîte en métal, de taille et de style très similaires à Forbidden Island. Il a une belle finition gaufrée avec un couvercle sécurisé. L'insert en plastique maintient joliment les cartes, les gemmes et les pions des joueurs. Le livret de règles est coloré, clair et très facile à comprendre. Les règles sont simples et il n'y a aucune ambiguïté dans les explications. Les gemmes colorées sont charmantes. Elles ont également un superbe toucher, et le jeton premier joueur (une vieille lanterne à huile) est en métal brossé. Il a une certaine qualité.

Cependant, les pions archéologues ne sont que des "pions", identiques aux pièces d'un jeu de Cluedo des années 1970. Ils font très bien le travail, mais pour être plus cohérents avec le thème, AEG aurait pu fournir un ensemble de meeples archéologues colorés. Les 16 cartes de valeur sont de taille standard de cartes à jouer avec une qualité raisonnable. L'illustration est bonne. Alors que trois des sites historiques ont des cartes de valeur, un site et des gemmes de couleur assortie, un site ne l'est pas. L'Ancien Colisée a un beau paysage avec des éléments mis en évidence dans les cartes de valeur, la couleur prédominante étant le bleu, pourtant il produit un artefact de gemme vert moyen.

Le gameplay de Curios est rapide. Les opportunités de placement d'ouvriers sont limitées à seulement quatre sites historiques, puis encore réduites par le nombre d'archéologues disponibles. Chaque manche dure moins de quelques minutes, avec une partie complète se terminant généralement en dix à quinze minutes.

Une partie du plaisir de Curios consiste à essayer de deviner les cartes des autres et ainsi de déterminer la vraie valeur de chaque artefact. On peut tenter de bluffer en « gaspillant » un pion sur un site qui a peu de valeur. Cela pourrait encourager les autres à croire qu'il a plus de valeur et à détourner leur attention, libérant ainsi de meilleurs sites historiques pour vous.

Il y a un élément de chance, car les cartes distribuées peuvent aider ou gêner certaines de vos décisions. Cependant, il ne semble pas y avoir de biais du premier joueur. En jouant plus tard dans la manche, vous pouvez voir les autres décisions prises. Bien que vous puissiez avoir besoin d'engager plus d'archéologues, vous pourriez alors avoir un plus grand nombre de pions sur le site. Cela pourrait vous donner le bonus de fin de tour.

Une fonctionnalité intéressante est la possibilité d'obtenir des pions supplémentaires en défaussant et en révélant des cartes de votre main. Parfois, le simple fait de révéler une carte suffit à un autre joueur pour obtenir toutes les informations dont il a besoin afin d'identifier le site le plus précieux. Cependant, pour vous-même, un pion supplémentaire peut être utile, surtout s'il vous permet de réclamer un gemme bonus pour un site.

Ma famille ajoute souvent des ajustements et des « règles maison » supplémentaires aux jeux. Après quelques parties de Curios, nous avons réalisé que ce compromis entre les pions archéologues et les cartes d'information pouvait être développé. En conséquence, lorsque nous jouons à deux ou cinq joueurs, nous permettrons aux joueurs de sacrifier l'un de leurs archéologues en échange d'une carte supplémentaire de la pioche latérale.

La plupart des parties de Curios sont terminées en trois manches, car les sites de trésors sont rapidement épuisés. La valeur totale de tous les artefacts réclamés détermine le gagnant. Un petit problème est l'absence de bloc-notes de score. Cela rendrait le calcul des scores finaux beaucoup plus facile.

Réflexions finales

Curios est un super jeu rapide. Il faut quelques instants pour le mettre en place et quelques minutes pour jouer. Il s'adapte facilement et fonctionne bien quel que soit le nombre de joueurs. Les enfants à partir de dix ans peuvent facilement comprendre ce jeu. Avec le temps, les subtilités du bluff dans le placement d'ouvriers viendront. C'est un jeu familial très approprié. Comme chaque partie ne dure que 10 à 15 minutes, c'est un jeu qui sera joué beaucoup plus fréquemment que des jeux plus lourds.

Zatu Review Summary

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star

Read More