Avez-vous déjà fait partie d'un groupe exclusif ? Rien d'élégant, mais plutôt ces sortes de groupes plus... cliquey – ceux que l'on pourrait former par hasard. Vous voyez le genre : l'équipe du pull bleu, le club des franges coupées soi-même, l'escouade du bras plus long que l'autre. Eh bien, ces « groupes » passent souvent d'une mode à l'autre, changeant d'allégeance selon ce qui leur convient dans leur récit du moment. Cover Your Kingdom de Grandpa Beck’s Games est un jeu où l'on collectionne ces groupes et où l'on les attire des terres de ses adversaires vers les siennes. C'est un jeu de collection de sets, un jeu de type « take that » pour 2 à 8 joueurs qui a eu un grand succès tant par son engagement que par son hilarité. Voici nos réflexions…
Gameplay
Cover Your Kingdom suit une narration simple : votre Royaume a manqué de magie. Vous devez attirer des clans de créatures magiques pour qu'ils vivent dans votre royaume afin de marquer des points. Avoir le plus de points cumulativement lorsque toutes les cartes sont jouées pour gagner. Simple, n'est-ce pas ? Eh bien, il y a plus ! Vos royaumes sont en compétition directe, car la magie de chaque royaume a été épuisée. Une coïncidence, sans aucun doute, mais c'est ce qui motive l'une des principales caractéristiques du jeu. Vous pouvez utiliser des cartes de créatures pour essayer de revendiquer les clans des autres. Le jeu est entièrement compétitif !
Configuration et Contexte
Le jeu commence avec chaque joueur recevant six cartes de créature et une carte de Royaume. C'est là que sont stockés leurs clans, et il y a quatre emplacements pour ceux-ci ; deux sur les hautes terres, deux sur les basses terres. Les clans sont empilés ici en fonction de leur habitat préféré, alternant l'orientation d'un clan à l'autre. Les cartes de créature ont cependant plus de saveurs que cela ! Vous avez des créatures des hautes terres et des basses terres (ou les deux) avec des préférences de localisation spécifiques, des créatures libres et des créatures sauvages. Généralement, les cartes de créature sont utilisées pour former des clans lorsqu'elles sont jouées par paires à leurs emplacements. Les créatures libres fonctionnent comme des cartes d'action et sont utilisées pour prendre l'avantage, et les créatures sauvages sont des cartes maîtres incroyablement précieuses avec des objectifs spécifiques.
Avez-vous déjà fait partie d'un groupe exclusif ? Rien d'élégant, mais plutôt ces sortes de groupes plus... cliquey – ceux que l'on pourrait former par hasard. Vous voyez le genre : l'équipe du pull bleu, le club des franges coupées soi-même, l'escouade du bras plus long que l'autre. Eh bien, ces « groupes » passent souvent d'une mode à l'autre, changeant d'allégeance selon ce qui leur convient dans leur récit du moment. Cover Your Kingdom de Grandpa Beck’s Games est un jeu où l'on collectionne ces groupes et où l'on les attire des terres de ses adversaires vers les siennes. C'est un jeu de collection de sets, un jeu de type « take that » pour 2 à 8 joueurs qui a eu un grand succès tant par son engagement que par son hilarité. Voici nos réflexions…
Gameplay
Cover Your Kingdom suit une narration simple : votre Royaume a manqué de magie. Vous devez attirer des clans de créatures magiques pour qu'ils vivent dans votre royaume afin de marquer des points. Avoir le plus de points cumulativement lorsque toutes les cartes sont jouées pour gagner. Simple, n'est-ce pas ? Eh bien, il y a plus ! Vos royaumes sont en compétition directe, car la magie de chaque royaume a été épuisée. Une coïncidence, sans aucun doute, mais c'est ce qui motive l'une des principales caractéristiques du jeu. Vous pouvez utiliser des cartes de créatures pour essayer de revendiquer les clans des autres. Le jeu est entièrement compétitif !
Configuration et Contexte
Le jeu commence avec chaque joueur recevant six cartes de créature et une carte de Royaume. C'est là que sont stockés leurs clans, et il y a quatre emplacements pour ceux-ci ; deux sur les hautes terres, deux sur les basses terres. Les clans sont empilés ici en fonction de leur habitat préféré, alternant l'orientation d'un clan à l'autre. Les cartes de créature ont cependant plus de saveurs que cela ! Vous avez des créatures des hautes terres et des basses terres (ou les deux) avec des préférences de localisation spécifiques, des créatures libres et des créatures sauvages. Généralement, les cartes de créature sont utilisées pour former des clans lorsqu'elles sont jouées par paires à leurs emplacements. Les créatures libres fonctionnent comme des cartes d'action et sont utilisées pour prendre l'avantage, et les créatures sauvages sont des cartes maîtres incroyablement précieuses avec des objectifs spécifiques.
Jouer un Tour et Gagner !
Au tour d'un joueur, il peut effectuer deux actions. Il peut former un clan en posant une paire sur sa propre carte. Les créatures libres peuvent être jouées pour créer un obstacle, ou les créatures de clan peuvent être utilisées pour revendiquer le clan supérieur de quelqu'un d'autre. Les joueurs peuvent également défausser une carte pour en réclamer une nouvelle. Revendiquer un clan se fait en jouant une carte de créature correspondante sur le clan supérieur d'un adversaire. Cela peut être contesté à son tour, et des cartes sauvages peuvent être jouées ici. Lorsqu'un joueur ne peut pas jouer pour égaler ou battre le nombre de cartes jouées contre lui, il réclame les cartes posées et le clan contesté ! Les cartes sauvages sont toujours empilées sous une carte de créature de clan et rejoignent ce clan.
À la fin de chaque tour, chaque joueur pioche jusqu'à six cartes. Une fois que toutes les cartes sont utilisées et que personne ne peut jouer, tout le monde compte ses points et celui qui en a le plus gagne !
Comment il gère
Cover Your Kingdom est un jeu où tout est possible du début à la fin. Vous pouvez bien vous organiser, empiler des clans pour protéger les plus précieux, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vos options de défense peuvent diminuer. Vous devez vous préparer à toutes les éventualités en gérant bien vos cartes... car quand les choses tournent mal, les joueurs passent de la première à la dernière place en un clin d'œil ! Le jeu est incroyablement amusant et a un effet durable sur ceux qui y jouent. Tout est accessible et il a un thème merveilleux !
Parler Tactiques
Initialement, Cover Your Kingdom semble être un jeu de pioche et de jeu. Vous collectionnez des ensembles, jouez des ensembles, collectez des points. On supposerait donc qu'une bonne pioche de cartes serait un gagnant, n'est-ce pas ? Collection de sets basique. Eh bien, vous avez ensuite la possibilité de revendiquer les clans des autres. Cela signifie que vous pouvez les laisser faire le travail, jouer une créature au bon moment et revendiquer leur clan. Voilà un peu de « take that »... Ajoutez-y une multitude de créatures Sauvages et Libres avec des capacités variées qui affectent les piles et les cartes de clans et vous avez une fête !
Le nombre de cartes que vous mettez dans un clan affectera à la fois sa valeur et sa capacité de défense. Si vous mettez tous vos Uniquehorns dans un seul clan de votre main, sur quelques tours, ce clan deviendra une mine d'or… et vous ne serez pas le seul à le remarquer ! Soudain, il devient la cible principale des yeux avides. Il suffit d'une attaque bien placée, et d'un autre clan au-dessus de l'Uniquehorn précieux pour qu'il soit perdu. Sans vouloir donner de conseils, garder quelques cartes en main peut vous rendre service !
Cover Your Kingdom ajoute gentiment des créatures qui peuvent être utilisées à la place de n'importe quelle autre. La Spydra et le Cerberussel Terrier. Sans entrer dans les détails, ces cartes ont de la valeur de multiples façons ! Non seulement elles valent une tonne de points, mais elles fonctionnent aussi en défense. Si quelqu'un essaie de prendre vos précieux clans, vous pouvez riposter avec l'une ou l'autre de ces créatures. Cependant ! Même ces deux-là ont un niveau de qualité. La Spydra est bien plus précieuse, valant deux autres cartes, mais est également moins fréquente dans le jeu. Les ajouter à un clan en défense est une chose magnifique, mais encore une fois, cela fait du clan une cible. Poétiquement équilibré !
Pouvons-nous avoir des pistolets à l'aube ?
Grandpa Beck’s Games a clairement passé beaucoup de temps sur ce jeu et ses mécanismes internes. Mais une chose est apparue clairement en faisant quelques recherches sur le sujet... L'original indique 3-6 joueurs, pas 2-8. Ces deux joueurs supplémentaires ne me préoccupent pas – il est impossible de se souvenir des noms de huit personnes, six est déjà beaucoup. Mais réduire un jeu de trois à deux est un changement intéressant. Rendre un jeu en tête-à-tête n'est pas toujours faisable, car c'est souvent le troisième joueur qui crée un équilibre !
Heureusement, Grandpa Beck a pris le soin et le temps de concevoir un moyen de vous permettre d'anéantir un seul être cher, au lieu de la foule habituelle. La variante à deux joueurs de ce jeu fonctionne, et elle fonctionne bien ! Quatre decks supplémentaires, révélés une carte à la fois, fonctionnent comme des decks d'accès public. Chaque joueur peut tenter de voler les cartes comme s'il s'agissait de parties de clans, mais l'autre joueur peut se défendre contre cela. Il y a aussi moins de cartes en jeu, donc le jeu est plus rapide pour cette raison aussi. Il est étonnant de voir à quel point la sensation est similaire au jeu régulier, mais aussi à quel point cela fonctionne avec fluidité sans le bruit supplémentaire des autres. Les parties sont serrées, et les tactiques sont toujours facilement disponibles. Une variante géniale !
Mais est-ce écrit dans les étoiles ?
L'autre variante notable de Cover Your Kingdom inclut le verso du tapis de joueur et les nombreux jetons inclus dans le jeu. Cela supprime la mignonne lore et fait de la place pour les jetons. Vous devez collectionner des ensembles de chaque clan pour gagner des points bonus en retournant le jeton associé. La complication ajoutée n'est pas lourde, mais elle met l'accent sur la variété. Les cartes de créature ont des valeurs différentes, de 5 à 15, les cartes sauvages augmentant encore cela. Donc naturellement, vous voudrez des clans plus grands et plus méchants. Les Pigxies sont pour les nuls quand vous avez un Bragon disponible ! Eh bien, pas dans ce mode. Ici, avoir un ensemble varié de clans donne des bonus et les rend plus désirables. C'est un petit changement qui vous oblige à jouer plus tactiquement, ajoutant une petite couche de défi supplémentaire !
Nous avons choisi d'éviter celui-ci en fonction de nos propres préférences de jeu. Nous sommes plus adeptes de la chasse aux points que de la collection de sets. Supprimer l'agressivité n'est pas une mauvaise chose, mais cela ne nous convenait pas aussi bien que prévu. Le score est également plus complexe ici. Ne vous méprenez pas, cela n'introduit pas de quadratiques ! Mais cela s'adapte au nombre de joueurs. Cela ne veut pas dire que cela ne vaut pas la peine d'être examiné. Nous pouvons comprendre l'attrait de cette couche de tactique supplémentaire et la nécessité de s'attaquer à un clan plus petit pour un gain ultérieur. Ce n'est pas notre mode de jeu préféré, mais nous pouvons comprendre pourquoi d'autres pourraient le préférer.
Êtes-vous en train de faire des calembours ?
C'est vrai, ce jeu nous a fait rire. Beaucoup. Nous étions comme vous ; nous fronçons les sourcils devant les mauvais calembours. Nous jouons la carte du cool et ignorons le génie de tout cela... Chaque créature est une variation d'une créature fantastique classique. Et chaque carte contient des calembours hilarants et des jeux de mots sur les noms. Vous seriez surpris de voir combien de références à Star Trek et au Seigneur des Anneaux peuvent être combinées pour créer des calembours de qualité ! Et les Vulkents qui leur sont associés sont aussi légèrement uniques sur leurs cartes. Rien que pour l'artwork, nous sommes tombés amoureux de ce jeu. Le thème est amical et amusant, et se présente comme accessible à tous les joueurs. Bien que vous passerez du temps, chaque fois que vous piocherez une carte, à rire ou à dire : « Je comprends la référence ! ».
Réflexions finales
Cover Your Kingdom est un jeu incroyablement polyvalent avec un grand nombre de variations. Il y en a pour tous les goûts. Ce qui est plus, c'est à quel point le jeu est fluide. Il se pose bien sur la table et vous tient toujours en haleine ! Êtes-vous une cible ? Qui a quoi ? Quel est l'actif le plus précieux à « acquérir » ? Ne rien manquer vous fera sans aucun doute passer à côté ! La qualité des opportunités d'interaction entre les joueurs est excellente. Vous pourriez essayer d'éviter toute discussion et tout conflit, mais cela ne marchera pas. La tentation d'un vol facile est trop grande – la cupidité l'emporte sur tout. Mais c'est cette interaction constante qui rend le jeu si amusant ! Nous avons eu des vengeances en jeu pour ceux qui nous ont volé, et à juste titre. Comme les Mobgoblins s'y attendraient, c'est œil pour œil dans n'importe quel royaume magique !
Zatu Review Summary
Score Zatu
81%

