Comme je l'ai souvent répété, j'ai grandi avec les jeux, et plus particulièrement les jeux de cartes. Un paquet de cartes traditionnel contient une myriade de jeux possibles et est super compact pour être emporté partout, que ce soit le ponton, le rami, les atouts (whist si vous préférez) ou la chasse à l'as pour n'en nommer que quelques-uns. Et puis il y avait le crash, un jeu dont je ne me souviens jamais vraiment des règles et qui me semble insaisissable maintenant !
Avec tant de possibilités, je me suis toujours pris pour un créatif quand j'étais plus jeune et j'ai tenté de créer mes propres jeux de cartes, ils n'ont jamais été bons, il s'avère que je suis un peu bête ! Certaines personnes qui ne sont pas bêtes sont les bonnes gens de Grandpa Becks qui vous proposent Toil & Troublez, un jeu de collection et de « stop ou encore » qui contient juste une petite pincée de stratégie.
Comme je l'ai souvent répété, j'ai grandi avec les jeux, et plus particulièrement les jeux de cartes. Un paquet de cartes traditionnel contient une myriade de jeux possibles et est super compact pour être emporté partout, que ce soit le ponton, le rami, les atouts (whist si vous préférez) ou la chasse à l'as pour n'en nommer que quelques-uns. Et puis il y avait le crash, un jeu dont je ne me souviens jamais vraiment des règles et qui me semble insaisissable maintenant !
Avec tant de possibilités, je me suis toujours pris pour un créatif quand j'étais plus jeune et j'ai tenté de créer mes propres jeux de cartes, ils n'ont jamais été bons, il s'avère que je suis un peu bête ! Certaines personnes qui ne sont pas bêtes sont les bonnes gens de Grandpa Becks qui vous proposent Toil & Troublez, un jeu de collection et de « stop ou encore » qui contient juste une petite pincée de stratégie.
Double, double peine et problèmes…
Si vous connaissez les jeux de Grandpa Becks, vous savez qu'ils produisent des jeux de cartes familiaux en petite boîte. Parfois, ils rappellent des jeux de cartes courants mais avec une touche fantastique, et parfois, ce sont des jeux totalement différents, mais ils contiennent toujours une carte de recette de Grand-mère Becks – qui n'ont rien à voir avec le gameplay mais qui nourrissent certainement ma personnalité collectionneuse obsessionnelle !
Dans Toil & Troublez, un jeu sur le thème de la forêt enchantée, vous devrez remplir votre trésor personnel de talismans qui valent un point en fin de partie. Dans ce cas, les talismans ne sont pas d'anciens pendentifs ornés de bijoux, mais plutôt des cartes numérotées de un à cinq qui représentent des éléments fantaisistes de la forêt, ce qui, en toute honnêteté, est beaucoup plus facile à ranger dans une boîte ! Si vous collectez avec succès un ensemble de talismans, vous pouvez en retourner un face cachée et il devient un marqueur magique (en défaussant le reste de l'ensemble) qui vaut alors non seulement dix points en fin de partie, mais ne peut également jamais être invoqué, disparu ou empoisonné – plus d'informations sur les cartes de maître magicien plus tard.
Vous ne croirez pas vos yeux dans cette forêt enchantée
À votre tour, vous piocherez des cartes du paquet et les placerez dans la « forêt enchantée », généralement au centre de la table où tous les joueurs peuvent les atteindre, à moins que vous ne soyez un égoïste bien sûr. Le paquet se compose d'un mélange de cartes numérotées de un à cinq et de cartes d'action, toutes (à l'exception de la carte cape) étant réparties équitablement entre trois fonds de couleurs différentes. La forêt enchantée peut avoir jusqu'à trois rangées de cartes, mais il existe des règles de placement strictes pour ces cartes – je veux dire, vous ne serez pas arrêté si vous vous trompez, mais vous risquez de vous attirer de sérieux regards noirs de la part des autres joueurs. Si vous piochez une carte et que vous ne pouvez pas la placer, votre tour se termine immédiatement.
Les règles de placement sont simples :
· Vous ne pouvez pas placer deux cartes de la même couleur côte à côte
· Vous ne pouvez pas placer deux cartes du même type côte à côte
· Les cartes numérotées doivent être dans l'ordre croissant, bien que des numéros puissent être sautés
· Vous ne pouvez pas avoir plus d'un type de carte par rangée
· Vous ne devez placer les cartes qu'aux extrémités des rangées (chaque extrémité)
C'est très clairement là que l'élément de prise de risque entre en jeu, car c'est à vous de décider quand arrêter de piocher et de placer des cartes, car lorsque vous décidez d'arrêter, vous choisissez l'une de ces rangées à conserver dans votre trésor. Allez-vous prendre ce qui est là, ou allez-vous essayer d'ajouter une carte de plus ?
Une fois votre tour terminé (qu'il ait pris fin prématurément ou non), vos compagnons de jeu sélectionnent à tour de rôle une carte de la forêt pour la placer dans leur trésor. Cependant, la carte qu'ils choisissent doit être l'une des cartes d'extrémité d'une rangée, vous devez donc toujours réfléchir attentivement à ce que vous laissez derrière vous !
Quelle carte de sorcière choisir ?
Qu'en est-il de ces cartes de "maître magicien" ? Eh bien, ce sont quatre cartes d'action spéciales, certaines bonnes, une moins ! Toutes, à l'exception de la carte "Cape", prennent effet lorsqu'elles sont collectées, et non lorsqu'elles sont placées dans la forêt, et suivent toutes les règles de placement normales.
D'abord, la carte cape, qui représente un jeune homme aux cheveux impeccablement coiffés, satisfait dans sa brume aromatique magique. Lorsqu'elle est révélée, cette carte est simplement placée sur n'importe quelle autre carte déjà présente dans la forêt, ce qui signifie que la couleur et le type de la carte en dessous ne sont plus pris en compte dans la rangée lors du placement des cartes futures, car elles sont « dissimulées ».
Ensuite, Disparition, cette carte nous montre un jeune homme aux cheveux longs et à l'esprit libre qui tente d'utiliser ses pouvoirs magiques pour ensorceler une limace – chacun son truc, je suppose ! Lorsque vous récupérez cette carte de la forêt, vous pouvez annoncer n'importe quel nombre entre un et cinq et chaque joueur qui en a un visible dans son trésor doit en défausser un.
L'Invocation nous montre une jeune femme qui profite pleinement de la vie en faisant la fête avec les oiseaux. On est tous passés par là, et on sait tous qu'elle aura besoin d'un verre d'eau et d'un taxi pour rentrer chez elle dans une demi-heure. Lorsque vous invoquez, vous pouvez en gros voler un talisman visible du trésor d'un autre joueur pour le garder dans le vôtre.
Enfin, Poison, cette carte représente une dame dodue, un peu éméchée, qui semble tout porter pour tout le monde mais tient un gâteau qui la ravit. Ce personnage résonne en moi. Lorsque vous collectez la carte poison, vous devez défausser l'un des talismans de votre trésor, que cela vous plaise ou non, vous constaterez donc que tout le monde essaie d'éviter cette carte. Cela résonne vraiment en moi.
Pas de problème…
Avec son thème de forêt de sorcières, Toil & Troublez vous transporte dans un monde féerique ! Le gameplay n'est peut-être pas super lié au thème, mais il fonctionne suffisamment bien et il n'essaie pas d'être ce qu'il n'est pas. Au fond, c'est un jeu de collection de sets où vous prenez des risques, où non seulement vous essayez de récupérer les meilleures cartes pour marquer des points, mais vous essayez également de tendre des pièges à vos adversaires. Quelqu'un sera-t-il forcé de choisir une carte poison à la fin d'une rangée ? Peut-être qu'il y en a une cachée sous cette carte de cape, ou était-ce le 5 dont ils avaient besoin pour compléter un set ?
Toil & Troublez est un petit jeu amusant avec de superbes illustrations, facile à comprendre mais difficile à prévoir. Si j'ai une critique, c'est que parfois nous sommes bloqués lorsque nous résolvons plusieurs cartes de maître magicien qui ont été prises dans une rangée entière. Je pense que la réponse est très probablement de les résoudre dans l'ordre que vous voulez ; mais il serait bon que la règle soit clarifiée. La durée du jeu dépend du nombre de joueurs. Plus il y a de joueurs, plus vous mélangez la pile de défausse, parfois j'ai l'impression que cela pourrait être remélangé avec moins de joueurs également.
Une chose que j'aime toujours saluer, c'est lorsque des symboles sont également utilisés pour aider à distinguer les couleurs. Ayant un membre de la famille daltonien, nous avons parfois des difficultés, mais ce jeu a de grands symboles facilement identifiables pour différencier les couleurs.
Dans l'ensemble, Toil & Troublez est un excellent petit jeu de stop ou encore que vous pouvez jouer tactiquement ou non, selon que vous canalisez votre bonne sorcière intérieure ou votre fée malicieuse.
Zatu Review Summary
Score Zatu
77%




