Il y a une certaine élégance dans le gameplay de Council of 4. Les bases du jeu peuvent être expliquées assez rapidement. Mais il y a beaucoup plus de profondeur que ce que sa simple explication pourrait suggérer.
Le jeu, conçu par Simone Luciani et Daniele Tascini, se joue sur une carte, qui représente un réseau de villes, également réparties sur trois régions. Chaque région est contrôlée par quatre conseillers (d'où le nom) représentés par quatre grosses figurines (c'est un jeu CMON, après tout). À leur tour, les joueurs jouent jusqu'à quatre cartes qui correspondent aux couleurs des quatre conseillers, afin d'exercer leur influence dans une région donnée. L'habileté dans le jeu réside dans la gestion de votre main de cartes et dans l'élection de nouveaux membres du conseil dans une région, pour tirer le meilleur parti des cartes que vous avez.
Jouer à Council of 4
Il y a quatre actions principales dans le jeu, dont une doit être effectuée à chaque tour ;
Il y a une certaine élégance dans le gameplay de Council of 4. Les bases du jeu peuvent être expliquées assez rapidement. Mais il y a beaucoup plus de profondeur que ce que sa simple explication pourrait suggérer.
Le jeu, conçu par Simone Luciani et Daniele Tascini, se joue sur une carte, qui représente un réseau de villes, également réparties sur trois régions. Chaque région est contrôlée par quatre conseillers (d'où le nom) représentés par quatre grosses figurines (c'est un jeu CMON, après tout). À leur tour, les joueurs jouent jusqu'à quatre cartes qui correspondent aux couleurs des quatre conseillers, afin d'exercer leur influence dans une région donnée. L'habileté dans le jeu réside dans la gestion de votre main de cartes et dans l'élection de nouveaux membres du conseil dans une région, pour tirer le meilleur parti des cartes que vous avez.
Jouer à Council of 4
Il y a quatre actions principales dans le jeu, dont une doit être effectuée à chaque tour ;
Élire un membre du conseil
Chacun des conseils du jeu (il y en a quatre : un pour chaque région, plus le conseil de la reine) comporte une rangée de quatre conseillers. Lorsqu'un nouveau membre du conseil est élu, celui de droite est rejeté, et une nouvelle figurine de conseiller (choix du joueur) est ajoutée à gauche. De cette façon, les joueurs peuvent manipuler le conseil pour l'adapter à leur main. Le joueur reçoit également quatre pièces (c'est la seule action directe qui procure des revenus).
Acquérir une tuile de permis
Les tuiles de permis sont spécifiques aux régions. Chacune d'elles porte le nom d'une, deux ou trois villes de la même région. Les joueurs jouent des cartes de leur main, correspondant aux couleurs des membres du conseil de cette région, afin d'acquérir une tuile de permis disponible. Moins il y a de cartes correspondantes jouées, plus un coût supplémentaire en pièces doit être payé. Les tuiles de permis donnent un bonus immédiat à l'acquisition (moins il y a de villes marquées sur la tuile, plus le bonus est grand).
Placer un marchand à l'aide d'une tuile de permis
Jouer une tuile de permis permet à un joueur de placer un marchand (l'une de ses propres figurines de marqueur) dans l'une des villes figurant sur cette tuile de permis. Cela donne au joueur un bonus immédiat, spécifique à la ville dans laquelle il vient de jouer. Cependant, il gagne également les bonus des villes connectées dans lesquelles il est également présent… et de toutes les villes qui leur sont connectées… et ainsi de suite. De cette façon, les joueurs bénéficient de la construction d'un réseau de marchands connectés. Cependant, comme les bonus sont attribués aléatoirement au début du jeu, il y a une certaine variabilité entre les parties.
Utiliser la Reine pour placer un marchand
Les cartes sont jouées pour correspondre au conseil de la Reine. Ce faisant, le joueur peut payer pour déplacer la Reine, puis placer un marchand dans la ville où la Reine est présente. Cela permet au joueur de placer des marchands beaucoup plus rapidement qu'en utilisant les tuiles de permis (une action au lieu de deux), mais les joueurs perdent le bénéfice immédiat de prendre une tuile de permis.
Il existe un certain nombre d'actions secondaires facultatives disponibles, dont une seule peut être effectuée avant ou après l'action principale. Celles-ci impliquent généralement l'embauche ou l'utilisation de serviteurs, qui agissent comme une ressource atténuante tout au long du jeu (les serviteurs sont acquis à partir de divers bonus différents).
Bien qu'il y ait des avantages supplémentaires à placer des marchands dans un réseau, cela n'est peut-être pas la meilleure approche pour gagner des points de fin de partie. Le premier joueur à placer des marchands selon des critères spécifiques (toutes les villes d'une couleur donnée, ou toutes les villes de la même région) gagne une tuile qui rapporte des points bonus. De plus, les quelques premières tuiles de points bonus prises rapportent également une tuile de points bonus supplémentaire, faisant d'un placement précoce et soigné une stratégie légitime.
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur place son dernier marchand. Cependant, il existe un certain nombre de façons de gagner des points pendant et à la fin du jeu, ce qui signifie que le timing de la fin du jeu peut être très important.
Thème ?
Council of 4 ne figurera jamais dans les discussions sur les jeux avec un thème fort, c'est sûr. En fait, le jeu frise l'abstrait. CMON a essayé de l'égayer en incluant des illustrations distinctives et vivantes et des figurines assorties, mais vous ne vous éloignerez jamais de l'impression Euro sans thème. Ce n'est pas une mauvaise chose, nécessairement. Mais si vous abordez Council of 4 sans connaître sa première édition, ou les autres jeux des designers, ne vous y trompez pas. C'est peut-être CMON, et il a peut-être des figurines (cooles ou non… à vous de décider)… mais c'est très certainement un jeu de mécaniques plutôt que de thème.
Les joueurs sont limités dans la quantité d'argent qu'ils ont dans le jeu – la piste des « pièces » s'étend jusqu'à 20. Si vous gagnez plus de pièces que cela ? Tant pis… c'était une mauvaise optimisation. Cependant, ne vous attendez pas à avoir autant d'argent dans Council of 4 – vous devriez vous attendre à dépenser toutes vos pièces pour influencer les différents conseils…
Je retire ce que j'ai dit… c'est TRÈS thématique.
Interaction des joueurs
Normalement, l'une des plus grandes critiques formulées à l'encontre des jeux Euro typiques est le manque d'interaction entre les joueurs. « Tu as pris ma place ! » dans un jeu de placement d'ouvriers est généralement la seule interaction que vous obtiendrez. Council of 4 ne fait pas grand-chose de différent à cet égard. Si une ville est déjà occupée par le marchand d'un autre joueur, il devient plus coûteux d'utiliser un permis pour cette ville.
Cependant, en pouvant élire (et destituer) des membres du conseil, il y a un peu plus d'interaction indirecte entre les joueurs… Vous pouvez soigneusement mettre en place le conseil dans une région donnée afin de tirer le meilleur parti des cartes de votre main, pour vous rendre compte que, lorsque votre tour revient, d'autres joueurs ont ruiné tous vos plans. Préparez-vous à beaucoup de frustration.

