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Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Personne n'aime les hôpitaux. C'est l'odeur plus que tout ; cette odeur accablante, nauséabonde et stérile associée à la mort, aux aiguilles et à la chirurgie. Très rarement, il y a une occasion où l'on voudra aller à l'hôpital, le plus souvent, on y va parce qu'on y est obligé. Le jeu Coma Ward de Everything Epic vous donnera envie de ne plus jamais y retourner. Avec l'horreur de survie en son cœur et un énorme jeu sur l'inconnu, ce jeu a le potentiel de vous donner des cauchemars et des expériences qui vous feront douter si entrer dans ce grand vieux bâtiment en vaut vraiment la peine.

Cette expérience narrative unique est garantie de vous donner des haut-le-cœur à certains moments et de vous faire grimacer face aux événements qui se déroulent dans l'hôpital. Si vous êtes fan d'horreur psychologique et que quelques cadavres sanglants ou profanités ne vous rebutent pas, ce jeu est fait pour vous ! Mais attention, même les volontés les plus fortes pourraient flancher devant certains contenus…

Première partie de Coma Ward

Une partie de Coma Ward commence toujours de la même manière. Vous, parmi les autres joueurs, vous réveillez dans l'unité de soins intensifs d'un hôpital. Personne ne sait pourquoi il est là ni comment il est arrivé, seulement que vous êtes tous seuls. Vous n'avez qu'un seul choix. Explorer.

Personne n'aime les hôpitaux. C'est l'odeur plus que tout ; cette odeur accablante, nauséabonde et stérile associée à la mort, aux aiguilles et à la chirurgie. Très rarement, il y a une occasion où l'on voudra aller à l'hôpital, le plus souvent, on y va parce qu'on y est obligé. Le jeu Coma Ward de Everything Epic vous donnera envie de ne plus jamais y retourner. Avec l'horreur de survie en son cœur et un énorme jeu sur l'inconnu, ce jeu a le potentiel de vous donner des cauchemars et des expériences qui vous feront douter si entrer dans ce grand vieux bâtiment en vaut vraiment la peine.

Cette expérience narrative unique est garantie de vous donner des haut-le-cœur à certains moments et de vous faire grimacer face aux événements qui se déroulent dans l'hôpital. Si vous êtes fan d'horreur psychologique et que quelques cadavres sanglants ou profanités ne vous rebutent pas, ce jeu est fait pour vous ! Mais attention, même les volontés les plus fortes pourraient flancher devant certains contenus…

Première partie de Coma Ward

Une partie de Coma Ward commence toujours de la même manière. Vous, parmi les autres joueurs, vous réveillez dans l'unité de soins intensifs d'un hôpital. Personne ne sait pourquoi il est là ni comment il est arrivé, seulement que vous êtes tous seuls. Vous n'avez qu'un seul choix. Explorer.

Le jeu vous permet d'effectuer de nombreuses actions en fonction de votre santé, de votre force et de votre dextérité, et certaines actions mettent fin à votre tour immédiatement, vous seriez donc bien avisé de planifier à l'avance. La plupart des actions que vous entreprenez nécessiteront un test de concentration pour les réussir (un lancer de dés déterminé par le niveau de peur de votre personnage). Trop effrayé et vous n'avez aucun espoir de succès, et chaque échec de test de concentration provoque une hallucination qui pourrait vous donner des choix ; le mauvais choix pourrait être catastrophique, le bon vous apportera des avantages ! Cela peut sembler frustrant au début de ne faire que de petits progrès, mais agir rapidement diminuera vos chances et réduira votre concentration, ce qui signifie que vous serez plus sujet aux hallucinations.

Tous les jets sont considérés comme réussis en fonction du nombre de cinq et de six que vous obtenez, et vous lancez des dés égaux à la valeur de la condition que vous vérifiez. Un 1-3 est un échec, mais un quatre vous permettra de le relancer et un dé supplémentaire (cela peut paraître complexe mais vous le comprenez très vite). Si vous avez besoin d'un jet réussi de 3+, vous devrez avoir lancé trois cinq/six ou plus.

Faire des progrès

Une fois que vous avez commencé et que vous avez plusieurs pièces sur le plateau, vous commencerez à « fouiller » pour des objets. Encore une fois, si vous échouez au test de concentration, vous aurez des hallucinations, mais si vous le réussissez, vous obtenez une carte d'objet. Les objets comprennent un assortiment d'instruments chirurgicaux tranchants, de babioles d'hôpital pouvant servir d'armes contondantes, de nourriture, de vêtements et de médicaments. Il n'y a rien de plus humiliant que d'être tué avec un bassin de lit.

Il peut arriver que votre personnage soit trop effrayé pour réussir un test de concentration, ce qui signifie que vous n'avez aucun espoir d'obtenir des objets en fouillant. Cependant, certaines hallucinations accordent des objets et d'autres bonus si vous avez la chance de choisir la bonne option ! La plupart de l'horreur dans la phase initiale du jeu est centrée sur les cartes d'hallucination ; certains des résultats de celles-ci sont assez sombres et nous ont fait grimacer plusieurs fois.

Coma Ward vous berce aussi joliment dans un faux sentiment de sécurité à travers celles-ci, certaines hallucinations ont le même texte initial et les mêmes options, mais les résultats sont toujours différents. Choisir de fuir dans deux situations identiques donnera deux résultats très différents.

Déclencher le phénomène

Maintenant que vous êtes prêt, entièrement équipé d'objets et armé jusqu'aux dents de balais, de barres chocolatées et de seringues, vous pouvez commencer à chercher les indices pour déclencher le phénomène. La manière de démarrer le phénomène est de trouver trois indices, qui sont mélangés parmi les 15 premières cartes du paquet d'objets. Il n'y a aucun risque de les manquer, et il y en a quatre au total (A, B, C et D) et l'ordre dans lequel vous en révélez trois déterminera le phénomène joué.

Soyez averti, certains phénomènes nécessitent plus de joueurs que vous n'en avez, et certains comportent des avertissements clairs concernant le contexte discutable du phénomène. Même ceux qui ont l'estomac bien accroché peuvent décider de ne pas jouer certains phénomènes ; il serait peut-être préférable de choisir le phénomène suivant séquentiellement plutôt que de vous faire peur à travers l'horreur. Celui qui révèle l'indice trois identifie le phénomène et organise sa mise en place.

Toutes les explications dont vous aurez besoin et l'histoire correspondante sont contenues dans la boîte du phénomène. Il peut être délicat d'identifier quelles cartes sont lesquelles à l'intérieur de la boîte, cependant, la lecture des cartes ou l'examen de leur dos aide. Nous n'avons vraiment pas pu trouver de cartes de rôle pour un phénomène jusqu'à ce que nous réalisions que certaines cartes avaient le mot "qui" écrit partout. Rétrospectivement, nous supposerions que les développeurs l'ont fait pour que ce soit infaillible, nous testions simplement à quel point c'était infaillible.

Quoi qu'il en soit, tant que vous ne lisez pas les cartes d'épilogue avant d'y être invité, vous devriez pouvoir jeter un coup d'œil au reste pour identifier leur objectif si vous en avez besoin, mais encore une fois, les instructions sont assez simples !

Les phénomènes sont tous différents et ont de multiples résultats selon que votre équipe gagne ou perd, ou selon le joueur qui gagne. Certains sont entièrement compétitifs et d'autres coopératifs, mais rien ne dit que vous devez coopérer ! Tous les phénomènes auront des éléments de besoin de survie, et par conséquent, le combat dans le jeu est quelque chose avec lequel vous devrez vous engager quoi qu'il arrive.

Il existe deux types d'attaques dans Coma Ward : la dextérité et la force. Si vous avez la chance d'avoir trouvé une arme, vous pouvez l'utiliser pour augmenter la puissance de votre attaque, et tous les modificateurs s'accumulent pour les autres objets que vous avez actifs (vêtements et autres). Tous les objets inutilisés lors de l'attaque ne sont pas comptés. Vous lancez ensuite des dés égaux à la valeur d'attaque ; par exemple, une force de quatre et une seringue avec +2 en force donneraient six dés.

Réflexions sur Coma Ward

Tous les éléments s'accordent au thème d'un hôpital/service psychiatrique. Une grande attention a été portée au dos de chaque carte, à la forme et au design de chaque composant… Tout s'assemble magnifiquement. Cela dit, certains composants semblent un peu fragiles ; les tapis de joueur et les éléments associés ne semblent pas excessivement robustes. Ce n'est pas un problème majeur et un joueur pourrait faire des efforts pour le résoudre, mais il convient de le noter.

De plus, vous aurez besoin de beaucoup d'espace pour jouer, le plateau est énorme. En combinant cela avec toutes les cartes que vous aurez sur la table, vous devrez être intelligent quant à l'emplacement des choses. Bien qu'il s'agisse d'un jeu d'horreur psychologique, il contient également de nombreux éléments réalistes ; certaines armes se brisent après usage, le texte d'ambiance des objets reflète ce que votre joueur penserait lorsque certains événements se produisent ou lorsqu'il trouve certains objets, et certains objets peuvent être plus gênants que prévu lorsqu'ils sont utilisés ; personne ne mangerait volontairement la nourriture d'hôpital, alors pourquoi serait-elle trop utile !

Le jeu lui-même indique qu'il devrait durer de 30 à 60 minutes, mais c'est un peu ambitieux d'après ce que nous avons constaté. La phase initiale de recherche et de fouille a duré de 20 à 30 minutes, puis le phénomène aura sa propre durée. Peut-être qu'une fois que vous aurez fait un phénomène plus d'une fois, vous le réduirez, mais nous dirions que vous êtes sur 60 à 120 minutes minimum ! Et bien sûr, Coma Ward n'est pas un jeu que vous voudriez précipiter de toute façon. Le jeu entier repose sur sa narration et sa capacité à immerger son public dans l'atmosphère et le thème, se précipiter enlèverait une partie de cela et nuirait à l'expérience réelle.

Zatu Review Summary

Score Zatu

78%

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