Karma, Karma, Karma, Karma, Karma Chameleon
Coloretto est l'un des jeux de cartes les plus simples, en dehors du Uno. Mais contrairement au célèbre jeu de levées, ici, il s'agit de collectionner des lézards aux couleurs vives. Ce qui rend ce jeu si simple, c'est que vous n'avez que deux options. Premièrement, vous pouvez retourner une carte et la placer dans l'un des « emplacements » prédéfinis. Deuxièmement, vous prenez l'un des emplacements susmentionnés et toutes les cartes qui y sont déjà empilées. Facile ! Pour préparer le jeu, vous placez simplement une carte d'emplacement par joueur, vous mélangez le paquet de caméléons colorés et vous ajoutez la carte "Dernier Tour" dans la partie inférieure. Le tirage de cette carte déclenchera la fin de la partie. Dans le paquet, vous avez sept couleurs plus quelques jokers. Vous obtiendrez également une poignée de cartes "+2" pour le décompte des points en fin de partie, ce que je vais aborder bientôt. Le designer, Michael Schacht, a créé un jeu vraiment bien ficelé qui peut être enseigné en deux minutes et offre plus de réflexion et de mordant qu'il n'y paraît à première vue.
Ch-Ch-Ch-Changes
Le but principal du jeu est d'obtenir le plus de points possible, et il n'y a que deux façons de marquer des points, mais une façon majeure d'en perdre aussi. Une fois la carte "Dernier Tour" tirée, ce dernier tour est joué jusqu'au bout et le décompte des points commence. Vous ne marquerez des points que pour trois des couleurs que vous avez réussi à collectionner, et tous les jokers doivent être attribués à l'une des piles avant le décompte. Il y a une petite carte de score pratique qui vous indique la valeur de chaque quantité de cartes. Par exemple, 1 ne vaut peut-être que 1, mais 2 en vaut 3, et 3 en vaut 6, jusqu'à 6+ qui vous rapportera un impressionnant 21 points.
Tout cela est très excitant, cependant, le rebondissement ici est que toutes les autres couleurs que vous avez vous feront perdre des points. Vous devez donc être très prudent de ne pas collectionner au-delà de ces trois couleurs. Ceci est bien sûr impossible, car les cartes et les piles vous encombreront de couleurs que vous ne voulez pas, en guise de compromis pour collecter celles sur lesquelles vous vous concentrez. C'est là que la véritable tension du jeu entre en jeu.
Karma, Karma, Karma, Karma, Karma Chameleon
Coloretto est l'un des jeux de cartes les plus simples, en dehors du Uno. Mais contrairement au célèbre jeu de levées, ici, il s'agit de collectionner des lézards aux couleurs vives. Ce qui rend ce jeu si simple, c'est que vous n'avez que deux options. Premièrement, vous pouvez retourner une carte et la placer dans l'un des « emplacements » prédéfinis. Deuxièmement, vous prenez l'un des emplacements susmentionnés et toutes les cartes qui y sont déjà empilées. Facile ! Pour préparer le jeu, vous placez simplement une carte d'emplacement par joueur, vous mélangez le paquet de caméléons colorés et vous ajoutez la carte "Dernier Tour" dans la partie inférieure. Le tirage de cette carte déclenchera la fin de la partie. Dans le paquet, vous avez sept couleurs plus quelques jokers. Vous obtiendrez également une poignée de cartes "+2" pour le décompte des points en fin de partie, ce que je vais aborder bientôt. Le designer, Michael Schacht, a créé un jeu vraiment bien ficelé qui peut être enseigné en deux minutes et offre plus de réflexion et de mordant qu'il n'y paraît à première vue.
Ch-Ch-Ch-Changes
Le but principal du jeu est d'obtenir le plus de points possible, et il n'y a que deux façons de marquer des points, mais une façon majeure d'en perdre aussi. Une fois la carte "Dernier Tour" tirée, ce dernier tour est joué jusqu'au bout et le décompte des points commence. Vous ne marquerez des points que pour trois des couleurs que vous avez réussi à collectionner, et tous les jokers doivent être attribués à l'une des piles avant le décompte. Il y a une petite carte de score pratique qui vous indique la valeur de chaque quantité de cartes. Par exemple, 1 ne vaut peut-être que 1, mais 2 en vaut 3, et 3 en vaut 6, jusqu'à 6+ qui vous rapportera un impressionnant 21 points.
Tout cela est très excitant, cependant, le rebondissement ici est que toutes les autres couleurs que vous avez vous feront perdre des points. Vous devez donc être très prudent de ne pas collectionner au-delà de ces trois couleurs. Ceci est bien sûr impossible, car les cartes et les piles vous encombreront de couleurs que vous ne voulez pas, en guise de compromis pour collecter celles sur lesquelles vous vous concentrez. C'est là que la véritable tension du jeu entre en jeu.
Lorsque vous retournez des cartes et que vous les ajoutez aux emplacements, vous voulez vous assurer de créer des piles qui vous intéressent et non pas celles des autres joueurs. Avec les cartes de chacun visibles, vous êtes toujours conscient de qui collectionne quoi, et être tactique dans votre placement est la clé du jeu. Vous devez également faire attention à ne pas rendre une pile si attrayante qu'un autre joueur la prenne avant que vous n'ayez la chance de la récupérer à votre prochain tour. Une autre dynamique intéressante est le manque de comptage de cartes. Bien que l'on sache combien de caméléons de chaque couleur se trouvent dans le paquet, le placement de la carte du dernier tour près du fond signifie qu'il y aura toujours des cartes qui n'entreront jamais en jeu.
Invisible Touch
Pour ceux qui maîtrisent le jeu, il existe une version alternative dont le score est très différent. Cette piste de score « grise », également disponible sur des fiches de score pratiques pour tous, rend le jeu beaucoup plus difficile. Le maximum que vous puissiez marquer est de 8 points par couleur, mais c'est pour 3 cartes. Après cela, les points commencent à redescendre, avec 6+ ne vous rapportant que 5. Cela rend la lutte pour les couleurs beaucoup plus serrée et offre des opportunités de faire en sorte que vos adversaires prennent des cartes qui feront baisser leurs points pour leurs trois couleurs principales choisies. Il existe également une variante à deux joueurs qui retire deux couleurs du paquet et crée des emplacements variables. Malheureusement, cela ne crée pas du tout la tension et l'intérêt qu'un jeu à 3+ joueurs.
Coloretto est un plaisir simple et un excellent jeu d'appoint qui convient à tout âge. Cependant, il ajoute également un peu plus de profondeur pour ceux qui veulent un peu plus de mordant.
Zatu Review Summary
Score Zatu
75%

