Grandir est nul car il y a des loyers/remboursements de prêts immobiliers, des emplois et des responsabilités, mais le pire dans le fait de grandir, c'est que les fêtes deviennent ennuyeuses. Aller à une fête quand on était enfant, c'était incroyable : de la gelée et de la crème glacée, des magiciens, plus de bonbons qu'il n'en faudrait pour couler un navire, des jeux de passe-le-paquet et le jeu préféré de tous (jusqu'à ce qu'il tourne mal) : les chaises musicales.
Bonne nouvelle pour tous les adultes qui s'ennuient, il existe un jeu de société pour vous ramener au bon vieux temps, Musical Chairs, du concepteur Kelly North Adams et publié par Rio Grande Games.
Gelée et crème glacée
Ce jeu est très différent de tous ceux auxquels j'ai joué auparavant et il mélange plusieurs genres de jeux pour donner une impression assez précise de jouer aux Chaises Musicales sans réellement quitter une chaise. En partie jeu de cartes (défausse de cartes), en partie collection de sets, en partie contrôle de zone, mais toujours amusant.
Grandir est nul car il y a des loyers/remboursements de prêts immobiliers, des emplois et des responsabilités, mais le pire dans le fait de grandir, c'est que les fêtes deviennent ennuyeuses. Aller à une fête quand on était enfant, c'était incroyable : de la gelée et de la crème glacée, des magiciens, plus de bonbons qu'il n'en faudrait pour couler un navire, des jeux de passe-le-paquet et le jeu préféré de tous (jusqu'à ce qu'il tourne mal) : les chaises musicales.
Bonne nouvelle pour tous les adultes qui s'ennuient, il existe un jeu de société pour vous ramener au bon vieux temps, Musical Chairs, du concepteur Kelly North Adams et publié par Rio Grande Games.
Gelée et crème glacée
Ce jeu est très différent de tous ceux auxquels j'ai joué auparavant et il mélange plusieurs genres de jeux pour donner une impression assez précise de jouer aux Chaises Musicales sans réellement quitter une chaise. En partie jeu de cartes (défausse de cartes), en partie collection de sets, en partie contrôle de zone, mais toujours amusant.
Pour la mise en place du jeu, placez le plateau de jeu circulaire au centre de la table et placez huit jetons coussins choisis au hasard sur les sièges, mélangez le paquet de cartes et distribuez-en huit à chaque joueur. Enfin, tous les joueurs placent l'un de leurs meeples sur un siège (l'autre meeple est là pour vous rappeler votre couleur) et le jeton d'arrêt de la musique est placé à côté du plateau.
Que la fête commence
L'objectif du jeu est d'avoir le plus de points à la fin de la partie (ce qui arrivera soit après huit manches, soit s'il n'y a pas assez de cartes dans la pile de défausse pour remplir la main d'un joueur). Vous collectez des points en vous asseyant sur une chaise lorsque la musique s'arrête, dont la couleur a été jouée ce tour-ci (ce qui vous permet de collecter ces cartes), en jouant des cartes « repos », et en collectant des coussins de siège.
Le paquet de cartes se compose de cartes repos pour chaque couleur de chaise, de cartes répétition qui ne sont pas colorées, et de nombres de un à dix de chaque couleur de chaise. Toutes les cartes ont une valeur de points de 0, 1, 2 ou 3 représentée par des clefs de sol.
Le joueur qui commence doit jouer la carte de plus faible valeur de sa main sur la table, puis il doit déplacer son meeple d'une à trois chaises dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant peut jouer soit le même numéro que celui précédemment joué, soit une carte répétition, soit une carte repos, soit son prochain numéro le plus bas (c'est-à-dire que si la carte précédente était un 6 et que vous avez un 8 et un 9, vous devez jouer le 8). Une carte repos est jouée directement dans votre réserve de cartes points, tandis que toutes les autres cartes sont placées à côté de la carte précédemment jouée.
Si vous jouez une carte « repos », vous ne vous déplacez pas de votre chaise actuelle ; toutes les autres cartes vous obligent à vous déplacer de 1 à 3 cases. Si vous ne pouvez pas jouer une carte plus élevée, vous pouvez demander l'arrêt de la musique (même si vous aviez la même carte que précédemment jouée ou si vous avez une carte « repos » ou « répétition »).
Lorsque la musique s'arrête, le coussin de la chaise de la couleur de la dernière carte jouée (ou de la couleur d'avant si la dernière carte était une répétition) est placé devant la chaise. Ensuite, les joueurs collecteront les cartes de la couleur sur laquelle leur meeple reposait à ce moment-là. Veuillez noter que les cartes répétition sont considérées comme de la même couleur que la carte précédente jouée et elles deviendraient donc la propriété du joueur qui collecte cette couleur. De plus, toutes les cartes de votre main qui correspondent à la couleur de l'espace sur lequel vous vous êtes arrêté et qui sont inférieures à la carte la plus élevée que vous venez de gagner peuvent également être ajoutées à votre pile de scores.
Toutes les cartes non collectées sur la table des chaises musicales (car aucun joueur n'a atterri sur cet espace) seraient placées dans la pile de défausse.
Bataille de fesses
Vous vous souvenez de cette sensation, quand vous et un rival vous précipitiez sur une chaise au moment où la musique s'arrêtait, et que tout se jouait sur qui la voulait le plus (ou plus probablement qui était le plus grand enfant) ? Ce jeu procure le même sentiment lorsque deux joueurs ou plus se trouvent sur le même siège au moment où la musique s'arrête. À ce moment-là, une bataille de fesses commence et tous les rivaux pour le siège jouent une carte de leur main simultanément pour voir qui a la plus haute, le joueur gagnant remportant toutes les récompenses et le ou les perdants n'obtenant rien. Si les cartes sont à égalité, vous jouez une autre carte jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur ou que tous les joueurs sauf un se soient retirés.
Quel beau coussin, donnez-le-moi, c'est le mien... MAMAN, ils ont volé mon coussin
Si, lorsque la musique s'arrête, vous atterrissez sur une case avec un coussin devant, vous pouvez le collecter en payant avec une de vos cartes de points (de votre pile de points, pas de votre main). En plus d'avoir un bonus de points, les coussins ont également des modificateurs de jeu qui peuvent augmenter considérablement vos chances de gagner la partie, comme vous permettre de reculer, de gagner les égalités lors des batailles de fesses et 14 autres. Comme chaque partie n'utilise que la moitié des coussins disponibles, aucune partie ne ressemblera à la précédente.
Il y aura des larmes avant d'aller au lit
S'il reste des coussins de siège sur les chaises, une nouvelle manche peut commencer, mais les joueurs doivent d'abord reconstituer leur main à huit cartes (ou neuf avec le coussin de siège spécial). Les joueurs peuvent soit défausser complètement leur main et la reconstituer, soit simplement prendre de nouvelles cartes et les ajouter à leur main. S'il n'y a pas assez de cartes pour reconstituer la main d'un joueur, vous pouvez remélanger la pile de défausse, mais s'il n'y a toujours pas assez de cartes, cela mettra fin à la partie.
À la fin de la partie, vous marquez toutes vos cartes de points ainsi que les bonus spéciaux obtenus grâce aux coussins de siège. Le joueur ayant le plus de points est le vainqueur ; en cas d'égalité, les deux joueurs gagnent.
Sacs-surprises pour tous
C'est un jeu de cartes léger et amusant qui parvient en quelque sorte à reproduire la sensation de jouer aux chaises musicales. Il se joue bien quel que soit le nombre de joueurs (de deux à quatre) et dure entre 30 et 45 minutes. J'ai apprécié chaque partie jouée et même quand j'ai perdu (ce qui arrive plus souvent qu'autrement), j'ai quand même passé un excellent moment. La règle concernant l'arrêt de la musique demande un peu de temps pour s'y habituer et les coussins peuvent parfois sembler très surpuissants.
Le jeu a un côté très tactique car vous pouvez manipuler l'arrêt de la musique (dans une certaine mesure) et vous assurer d'être exactement là où vous voulez être, mais les autres joueurs le peuvent aussi, et savoir quand pousser pour que la manche se termine et quand se retenir rend cette expérience vraiment amusante.
J'ai hâte de voir quel jouet j'ai eu dans mon sac-surprise...
Zatu Review Summary
Score Zatu
76%

