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Zatu Review Summary

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Un voyage en Chine

Ma découverte de Tichu – un jeu de cartes de levées et de « climbing » joué en équipe de deux – a eu lieu en cherchant une réponse à la question suivante : « quel jeu de cartes serait bien pour les vacances avec ma famille afin de les initier en douceur à des jeux un peu plus stratégiques que le Bataille ? » Tichu n'était pas cela (il s'avère que ma famille ne peut pas faire beaucoup plus que le Bataille pour être honnête), mais c'est beaucoup de choses : « stimulant », gratifiant, complexe, amusant… et, étant donné l'élément d'équipes dans le jeu, avec le potentiel de faire ou de défaire n'importe quelle relation !

Au premier abord, Tichu est un jeu de cartes standard avec quatre cartes supplémentaires ornées de motifs animaliers complexes. Cela m'a légèrement déçu. Qu'obtenais-je que je ne pouvais pas obtenir avec un jeu de cartes standard ? La réponse est vite devenue claire, non seulement dans les illustrations simples et charmantes qui vous transportent à la table du fond d'un bistrot chinois où des anciens abattent furieusement et passionnément leurs cartes sur la table, mais aussi dans les vastes options stratégiques disponibles à presque chaque tour. Et ces quatre cartes spéciales y contribuent grandement.

Guide des règles et stratégie

La prémisse générale de Tichu est de vous débarrasser (et de votre partenaire, assis en face) de toutes vos cartes en jouant des combinaisons qui ne peuvent pas être battues par vos adversaires. Une connaissance générale du Poker aidera car les cartes que vous pouvez poser lorsque vous êtes le premier joueur sont similaires aux mains de poker. Cependant, ne vous laissez pas tromper en jouant à Tichu avec la stratégie du Poker, car une fois qu'un style de main est posé, tous les joueurs doivent suivre le même principe. Par exemple, si je pose une paire, vous devez suivre avec une meilleure paire – cette fantastique séquence que vous avez est inutile pour le moment. Débarrassez-vous de vos cartes tôt et vous réussirez, mais il y a aussi des points à gagner en cours de route qui peuvent vous faire faire encore mieux.

Un voyage en Chine

Ma découverte de Tichu – un jeu de cartes de levées et de « climbing » joué en équipe de deux – a eu lieu en cherchant une réponse à la question suivante : « quel jeu de cartes serait bien pour les vacances avec ma famille afin de les initier en douceur à des jeux un peu plus stratégiques que le Bataille ? » Tichu n'était pas cela (il s'avère que ma famille ne peut pas faire beaucoup plus que le Bataille pour être honnête), mais c'est beaucoup de choses : « stimulant », gratifiant, complexe, amusant… et, étant donné l'élément d'équipes dans le jeu, avec le potentiel de faire ou de défaire n'importe quelle relation !

Au premier abord, Tichu est un jeu de cartes standard avec quatre cartes supplémentaires ornées de motifs animaliers complexes. Cela m'a légèrement déçu. Qu'obtenais-je que je ne pouvais pas obtenir avec un jeu de cartes standard ? La réponse est vite devenue claire, non seulement dans les illustrations simples et charmantes qui vous transportent à la table du fond d'un bistrot chinois où des anciens abattent furieusement et passionnément leurs cartes sur la table, mais aussi dans les vastes options stratégiques disponibles à presque chaque tour. Et ces quatre cartes spéciales y contribuent grandement.

Guide des règles et stratégie

La prémisse générale de Tichu est de vous débarrasser (et de votre partenaire, assis en face) de toutes vos cartes en jouant des combinaisons qui ne peuvent pas être battues par vos adversaires. Une connaissance générale du Poker aidera car les cartes que vous pouvez poser lorsque vous êtes le premier joueur sont similaires aux mains de poker. Cependant, ne vous laissez pas tromper en jouant à Tichu avec la stratégie du Poker, car une fois qu'un style de main est posé, tous les joueurs doivent suivre le même principe. Par exemple, si je pose une paire, vous devez suivre avec une meilleure paire – cette fantastique séquence que vous avez est inutile pour le moment. Débarrassez-vous de vos cartes tôt et vous réussirez, mais il y a aussi des points à gagner en cours de route qui peuvent vous faire faire encore mieux.

Rien qu'à partir de ces règles de base, vous devriez pouvoir voir qu'il y a beaucoup de choses à considérer. Vous avez trois Rois – les jouez-vous comme un brelan presque imbattable, ou les jouez-vous comme des cartes individuelles pour essayer de gagner trois mains ? Vous avez une petite suite – pouvez-vous créer une situation où vous pourrez la jouer et vous débarrasser de cartes autrement inutiles ? Vous avez une carte spéciale puissante – quand l'utilisez-vous pour nuire le plus à vos adversaires ?

Votre partenaire

Ensuite, il y a la question de votre partenaire. Sans aucune communication (même si vous parlez couramment le swahili, cela ne vous aidera pas ici), vous devez, à chaque mouvement, réfléchir si votre jeu va aider ou gêner votre partenaire. S'il mène la main, il peut être bénéfique de passer et de conserver vos cartes maîtresses pour plus tard, ou il peut être bénéfique de prendre la main puis de commencer par quelque chose qui pourrait aider votre partenaire au tour suivant. Si l'un de vous a appelé « tichu » ou « grand tichu », alors vous pouvez travailler ensemble pour vous assurer que cette personne termine sa main en premier, et ainsi marquer un nombre de points presque inattaquable pour votre équipe. Mais s'ils ne sortent pas en premier, un nombre presque irrécupérable de points négatifs en sera le résultat.

Est-ce fait pour vous ?

Le facteur clé qui rend Tichu agréable est le nombre de décisions que vous prenez, et le nombre de façons différentes possibles de jouer à chaque tour. J'ai lu quelques guides de stratégie en ligne, mais il est si difficile de donner un avis définitif sur la façon de jouer certaines cartes ou certaines mains, car cela dépend tellement de ce que font vos adversaires et votre partenaire. Il est rare qu'il y ait un jeu évident, et même s'il y en a un, un mouvement surprise d'un adversaire ou un mouvement involontaire d'un partenaire peut facilement le contrecarrer.

Mais, étrangement, cette profondeur tactique et cette imprévisibilité sont aussi ce qui peut rebuter certaines personnes. Ce qui pourrait être un mouvement parfaitement sensé et efficace peut s'avérer très mauvais si les autres cartes ne vous sont pas favorables ; mal interpréter les intentions de votre partenaire pourrait facilement mener à des disputes avec un allié trop compétitif ; ou une « bombe » (un quatre-d'une-sorte dévastateur ou un mouvement de suite de la même couleur qui surpasse toute autre main) jouée de manière inattendue par un adversaire peut faire échouer même la stratégie la plus parfaite, pouvant potentiellement entraîner un nombre démotivant de points négatifs. Je pense que si vous êtes le genre de personne capable de voir tous ces scénarios comme amusants et faisant partie intégrante de l'expérience, Tichu sera le jeu qu'il vous faut ; sinon, ce n'est peut-être pas le cas.

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80%

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