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Zatu Review Summary

Score Zatu

95%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Buy Caloma

Coloma est un jeu de gestion de main et de sélection d'actions simultanées pour un à six joueurs, conçu par Jonny Pac Cantin et publié par Final Frontier Games. Coloma se déroule pendant la Ruée vers l'or de Californie en 1848. Vous incarnez un pionnier qui s'est rendu dans la ville de Coloma pour s'enrichir et se faire un nom. Prospectez de l'or, engagez des travailleurs, dérobez des chevaux, établissez des entreprises, arpentez des rivières, construisez des ponts et explorez les terres environnantes. Mais là où il y a des richesses à gagner, il y a aussi des hommes armés sans scrupules qui attendent pour tout vous prendre.

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Coloma est un jeu de gestion de main et de sélection d'actions simultanées pour un à six joueurs, conçu par Jonny Pac Cantin et publié par Final Frontier Games. Coloma se déroule pendant la Ruée vers l'or de Californie en 1848. Vous incarnez un pionnier qui s'est rendu dans la ville de Coloma pour s'enrichir et se faire un nom. Prospectez de l'or, engagez des travailleurs, dérobez des chevaux, établissez des entreprises, arpentez des rivières, construisez des ponts et explorez les terres environnantes. Mais là où il y a des richesses à gagner, il y a aussi des hommes armés sans scrupules qui attendent pour tout vous prendre.

Coloma se déroule sur trois années (tours) avec cinq manches par année. À chaque manche, un cadran est tourné autour d'une roue de sélection d'actions et un événement est déclenché. Ensuite, en secret, tous les joueurs sélectionnent une action. L'une des cases d'action sera couverte par le cadran rotatif qui propose également une action. Les actions incluent l'acquisition de ressources, l'arpentage de rivières, la construction de ponts, la construction de bâtiments, le déplacement de votre chariot sur la carte de la frontière et le placement de camps et de tireurs. Chaque emplacement d'action a une action standard et un bonus "boom". Cependant, si la majorité des joueurs sélectionnent la même action, elle "échoue" et désactive l'action "boom".

Une fois que les cinq événements ont été activés (c'est-à-dire que le cadran a tourné cinq fois), il est midi et il y a une fusillade. Si le nombre de tireurs est supérieur à celui des hors-la-loi, les joueurs gagnent la fusillade. Les joueurs reçoivent une récompense en fonction du nombre de personnes participant à la fusillade. Si les hors-la-loi gagnent, les récompenses sont réduites. Ne pas placer de personne dans la fusillade entraînera généralement la mort d'un de vos "potes" et comptera comme des points négatifs à la fin de la partie.

Après la troisième fusillade, la partie se termine et les joueurs reçoivent des points pour les bâtiments construits, les rivières arpentées, des bonus pour les ponts construits et les camps sur la carte de la frontière. Le joueur avec le plus de points gagne.

Coloma-components

Réflexions finales

Coloma, en apparence, ressemble à un autre jeu euro "salade de points". Mais sous la surface scintillante se cache une grosse pépite d'or qui n'attend que d'être explorée. J'ai réalisé que ce n'est qu'en jouant au jeu que j'ai compris que Coloma était bien plus qu'il n'y paraissait.

Coloma est un véritable bijou de jeu. Il y a tant de choses dont je pourrais parler. Coloma n'a pas de règles complexes, mais il offre de nombreux choix et chemins à explorer. Les points peuvent provenir d'une myriade de sources et choisir sur lesquelles se concentrer est la clé.

Le mécanisme de sélection d'actions simultanées fonctionne à merveille. Il crée un jeu dans le jeu. Les ressources sont de notoriété publique, vous pouvez donc essayer de déduire et de deviner où les gens vont se diriger. Vous voulez éviter de vous rendre au même endroit d'action pour éviter l'échec, dans la plupart des cas. Sauf si vous voyez que quelqu'un va faire une grosse action si elle ne tombe pas en panne. Alors, vous pouvez espérer sélectionner la même action pour tenter de forcer l'échec afin de limiter leurs options.

La façon dont la tuile du crieur tourne à chaque tour, recouvrant un emplacement d'action, est excellente car elle ajoute un niveau de tension supplémentaire pour atteindre les emplacements où vous devez vous rendre. La tuile du crieur donne également aux joueurs un autre emplacement d'action où ils peuvent aller. Pendant la phase de sélection d'action du tour, vous pouvez vous engager dans un peu de blague et de provocation pour essayer de déstabiliser vos adversaires. Vous pouvez bluffer sur ce que vous allez faire pour tenter de forcer vos adversaires à aller ailleurs.

La synergie entre l'action que vous sélectionnez et les bâtiments que vous avez construits peut créer de formidables moteurs et combos. En jouant littéralement bien vos cartes, vous pouvez avoir de très gros tours puissants. Tout le monde a le même jeu de cartes et la façon dont vous utilisez les cartes et ce que vous construisez peut varier en fonction de la stratégie que vous adoptez.

Il existe de multiples façons de marquer des points et des chemins à suivre. Vous pouvez gagner de gros points sur la carte des terres frontalières. Dans certaines Boomtowns, vous pouvez placer des camps. Plus vous avez de camps, plus vous obtenez de points à la fin du jeu. Chaque bâtiment vous donne des points. Vous gagnez des points pour les rivières que vous avez arpentées. Les ponts, qui doivent être construits sur des rivières arpentées, vous donnent des points de score de fin de partie. Il existe un certain nombre de ponts différents et ils varieront d'une partie à l'autre. La route que vous emprunterez pourra être influencée par les ponts disponibles. Vous pouvez obtenir de gros points lors des fusillades, mais vous pouvez aussi être astucieux et éviter les fusillades et forcer les hors-la-loi à gagner. Si les hors-la-loi gagnent, les défenseurs gagnent moins de points, mais vous pourriez aussi perdre des "potes" au cimetière si vous n'avez pas contribué.

La variante "Buster" à deux joueurs est simple, élégante et procure la sensation d'un troisième joueur sans beaucoup de contraintes. Cela fonctionne si bien, et pourtant c'est un concept si simple.

Les modules additionnels incluent des plateaux de joueurs variables, des pouvoirs de joueurs variables et des hôtels. Je n'ai pas encore tout exploré, mais j'ai hâte de plonger plus profondément dans Coloma. Je pense que les nombreuses voies vers la victoire pourraient être un obstacle pour certaines personnes qui optimisent chaque mouvement. Mon conseil : jouez simplement et ne vous en souciez pas. Une fois que vous aurez joué une partie, vous pourrez voir où se situent les synergies et comment maximiser vos points.

Jonny Pac Cantin l'a encore fait pour moi. Sierra West l'avait placé sur mon radar et Coloma a consolidé sa position dans ma liste des designers à suivre. J'ai hâte de voir ce qu'il nous réserve.

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