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Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star



Clash of Cultures : Édition Monumentale est une mise à jour très attendue du jeu original de 2012.

Dans ce jeu, vous pourrez diriger votre propre civilisation, la faisant passer d'une simple colonie à un puissant empire. Pour atteindre cet objectif, les joueurs doivent explorer leur environnement, construire et agrandir des villes, faire des recherches et conquérir ceux qui se dressent sur leur chemin.

Par rapport à l'original, cette édition est livrée avec 250 figurines finement sculptées, réalisées en partenariat avec WizKids. Elle inclut également les extensions Civilisations et Aztèques directement dans la boîte. Vendues à l'origine comme des extensions séparées, celles-ci étaient presque impossibles à trouver.

Clash of Cultures : Édition Monumentale est une mise à jour très attendue du jeu original de 2012.

Dans ce jeu, vous pourrez diriger votre propre civilisation, la faisant passer d'une simple colonie à un puissant empire. Pour atteindre cet objectif, les joueurs doivent explorer leur environnement, construire et agrandir des villes, faire des recherches et conquérir ceux qui se dressent sur leur chemin.

Par rapport à l'original, cette édition est livrée avec 250 figurines finement sculptées, réalisées en partenariat avec WizKids. Elle inclut également les extensions Civilisations et Aztèques directement dans la boîte. Vendues à l'origine comme des extensions séparées, celles-ci étaient presque impossibles à trouver.

Gameplay

Clash of Cultures : Édition Monumentale est un jeu très classique d'exploration, d'expansion et de développement.

Chaque joueur commence le jeu avec un simple village et une seule unité de colon. À partir de là, chaque joueur peut viser la victoire de plusieurs manières différentes. Chaque culture peut en effet poursuivre un développement équilibré axé sur l'une des 9 zones de l'arbre technologique. Une extension incluse dans la boîte permet également de se glisser dans la peau d'une des cultures antiques, chacune avec ses traits et avantages spécifiques.

Quel que soit votre choix de jeu, le score final sera fortement influencé par la croissance de votre culture et de votre civilisation. Une forte concentration militaire peut aider à maintenir les autres cultures à distance, mais ne vous fera pas nécessairement gagner la partie.

Le jeu se déroule sur 6 ou 7 âges, chaque âge étant composé de 3 tours et d'une phase de statut. Au cours de chaque tour, un joueur ne peut effectuer que 3 actions parmi celles disponibles. La gamme d'actions comprend :

  • explorer le plateau modulaire pour trouver de nouvelles ressources
  • collecter des ressources
  • accroître la population et les villes
  • développer de nouvelles technologies
  • engager des unités militaires

Certaines de vos actions peuvent avoir un impact sur le bonheur de votre population, ce qui influence l'efficacité avec laquelle votre royaume produit des ressources, des bâtiments et des unités. Parmi les actions possibles, l'option d'avancement est essentielle à votre succès. Elle permet à un joueur d'échanger des ressources pour développer l'un des différents domaines d'étude. Toute avancée dans un domaine peut également vous apporter un bonus instantané sous la forme d'un jeton de bonheur ou de culture et peut débloquer de nouveaux bâtiments et avancées.

L'avancement a également un coût, car toutes les trois avancées qu'un joueur effectue déclencheront un événement. Les événements sont conçus pour pimenter le jeu en apportant des avantages ainsi que des défis pour tous les joueurs. Les Barbares et les pirates, par exemple, sont ajoutés au plateau et activés dans le cadre de certains événements.

Tout en développant leur royaume, les joueurs devront également affronter les Barbares, les pirates et les autres joueurs afin d'étendre leur culture. Les batailles sont assez simples : lancer des dés, calculer les bonus des unités et retirer les pertes. Dans l'ensemble, c'est un processus très efficace qui maintient cet aspect du jeu bien équilibré avec le reste.

Outre les mécanismes ci-dessus, il existe de nombreuses autres options pour vous occuper et ajouter des options stratégiques : utiliser les traits spécifiques à votre civilisation ; construire l'une des merveilles uniques ; étendre votre influence culturelle à une autre ville de joueur, etc. etc.

Le gameplay global est très fluide mais suffisamment complexe pour offrir aux joueurs une bonne gamme d'options stratégiques.

Composants du jeu

Dès que vous recevez Clash of Cultures : Édition Monumentale, vous réalisez que ce jeu est assez massif. Les miniatures et tous les autres composants remplissent une boîte qui pèse un peu moins de 4 kg !

Les figurines sont bien sûr l'une des grandes caractéristiques du jeu. Chaque joueur dispose d'un ensemble de sa propre couleur, comprenant 6 unités militaires différentes et 16 pièces de bâtiment différentes. Toutes les pièces ne sont pas également représentées. Cela apporte un équilibre au jeu en poussant un joueur à planifier stratégiquement ce qu'il doit construire et où.

La sculpture des modèles est vraiment bien réalisée et ajoute beaucoup à l'expérience de jeu. Les pièces de ville en particulier sont fantaisistes. En fait, chaque extension de ville s'intègre autour de la pièce de colonie villageoise comme un quart d'un cercle plus grand. J'adore la façon dont elles s'assemblent à mesure que votre ville grandit. Cela aide aussi beaucoup à se souvenir que vous ne pouvez avoir que 4 extensions dans chaque ville.

Les unités militaires sont également plutôt jolies, même si quelques-unes d'entre elles auraient pu être mieux pensées. En fait, la cavalerie et les unités de chef présentent toutes deux une petite partie (lance et drapeau) qui semble trop fine et a tendance à se plier. Cela ne ruine pas nécessairement le jeu, mais j'aurais aimé que les modèles aient été conçus différemment.

La boîte comprend également 8 merveilles uniques représentées par des modèles dorés et un ensemble de villages et d'unités de barbares et de pirates. Les merveilles sont assez jolies et leur couleur les met en valeur lorsque vous parvenez enfin à les construire.

Des plateaux de joueurs, des tuiles de carte, des aides de jeu, divers jetons et marqueurs, des dés et un ensemble de cubes colorés par joueur complètent la boîte.

Les composants en carton sont solides et présentent de belles illustrations claires. Le plateau technologique est découpé et les cubes sont joliment placés à côté de chaque réalisation. J'aurais espéré que le plateau soit double couche, mais je dois admettre que le design fonctionne très bien.

Le caractère aléatoire des tuiles de carte n'est pas très élevé. J'aurais aimé qu'ils fassent des tuiles plus extrêmes pour rendre les cartes plus intéressantes. Les divers jetons, marqueurs et dés ne sont pas exceptionnellement conçus, mais ils font le travail. Je pense qu'il aurait été formidable d'avoir des jetons ou des cubes en acrylique pour la culture et le bonheur au lieu de ceux en carton.

Le livret de règles et les aides de jeu sont d'excellentes ressources pour les défis que vous rencontrerez lors de vos premières parties. Ils sont très bien écrits. Le livret de règles explique le jeu très clairement en utilisant de superbes exemples et des repères visuels. Compte tenu de la complexité du jeu, cela n'a pas été facile à réaliser.

Dernières réflexions

Premièrement, et avant tout : j'adore vraiment ce jeu ! J'ai grandi en jouant à la série Civilization et ce jeu de société fait un travail incroyable pour recréer la même excellente expérience.

Thématiquement, le jeu réussit à recréer le sentiment de mener vos colons d'un petit campement à une des plus grandes cultures.

En même temps, le thème est probablement la plus grande faiblesse de ce jeu de société. Le thème et le gameplay s'adressent aux personnes qui aiment vraiment les jeux stratégiques et qui peuvent s'engager dans de longues heures de jeu. J'ai constaté que les parties pouvaient durer entre 2 et 4 heures, nécessitant parfois plusieurs sessions. La durée n'est pas un aspect négatif en soi, mais elle peut limiter le nombre de fois que ce jeu se retrouve sur la table.

D'un autre côté, on souhaite vraiment qu'un jeu de civilisation soit long. Simplifier les options disponibles pour le développement de votre culture raccourcira le jeu, mais cela enlèvera également le grand sentiment d'être en contrôle de votre civilisation.

Crash of Cultures a atteint un bon équilibre entre un gameplay détaillé et la jouabilité. Le résultat permet un bon contrôle de votre développement tout en laissant une belle flexibilité. Ce dernier point rendra chaque partie plus longue et j'aime considérer cela comme une bonne caractéristique de ce jeu.

Le nombre de choix que vous avez est, en fait, un autre grand aspect de ce jeu. Chaque joueur aura l'occasion de changer sa stratégie à chaque partie, offrant une expérience très différente à chaque fois. Le hasard joue un rôle important dans le jeu sous forme d'objectifs, d'événements, de barbares et de lancers de dés, mais vous constaterez que le hasard ne vous fera pas gagner ou perdre la partie.

Outre une bonne rejouabilité, je pense que Clash of Cultures se révèle également étonnamment bon en termes d'évolutivité. J'ai trouvé que le jeu se jouait très bien avec seulement 2 joueurs, ce qui le rend parfait pour de courtes sessions. Plus il y a de joueurs, plus il y a d'interactions entre les joueurs, mais le jeu sera plus long et plus complexe. Ma préférence va aux parties à 2 ou 3 joueurs, en raison d'un bon équilibre entre la durée et l'interaction entre les joueurs.

Zatu Review Summary

Score Zatu

88%

Évaluation

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