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Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Les fans des jeux vidéo de construction de base populaires des années 90 connaissent bien la collection de jeux Civilization de Sid Meier, qui a depuis donné lieu à de nombreux remakes pour différentes plateformes numériques. Il a fait sa première incursion dans le monde des jeux de société en 2002 et à nouveau en 2010, lorsque Fantasy Flight Games a pris en charge l'édition. Cette nouvelle collaboration de 2017 entre Fantasy Flight et 2K Games est conçue par James Kniffen et a été retravaillée avec l'introduction d'un nouveau système de focus pour le joueur. Alors, est-ce un "Nouvel Âge", ou sommes-nous de retour aux âges sombres ?

L'aube d'une ère

Le principal facteur qui sépare Un Nouvel Âge de son prédécesseur de 2010 est l'accent mis sur un temps de jeu plus court, avec une partie moyenne prenant 1 à 2 heures au lieu de 2 à 5 heures pour son homologue plus ancien. Il s'adresse à 2-4 joueurs avec une recommandation d'âge de 14 ans et plus.


Les fans des jeux vidéo de construction de base populaires des années 90 connaissent bien la collection de jeux Civilization de Sid Meier, qui a depuis donné lieu à de nombreux remakes pour différentes plateformes numériques. Il a fait sa première incursion dans le monde des jeux de société en 2002 et à nouveau en 2010, lorsque Fantasy Flight Games a pris en charge l'édition. Cette nouvelle collaboration de 2017 entre Fantasy Flight et 2K Games est conçue par James Kniffen et a été retravaillée avec l'introduction d'un nouveau système de focus pour le joueur. Alors, est-ce un "Nouvel Âge", ou sommes-nous de retour aux âges sombres ?

L'aube d'une ère

Le principal facteur qui sépare Un Nouvel Âge de son prédécesseur de 2010 est l'accent mis sur un temps de jeu plus court, avec une partie moyenne prenant 1 à 2 heures au lieu de 2 à 5 heures pour son homologue plus ancien. Il s'adresse à 2-4 joueurs avec une recommandation d'âge de 14 ans et plus.

Dès l'ouverture de la boîte, les composants et les illustrations restent fidèles à Sid Meier, avec cette sensation d'antan mais avec de nouvelles refontes par endroits. Avec un mélange de jetons en plastique et en carton, c'est un bel équilibre et l'ensemble est agréable une fois installé. Attention cependant, investissez dans des sacs refermables en plastique pour garder les jetons séparés car seuls quelques-uns sont fournis dans la boîte, ce qui aide à réduire les temps de mise en place.

La carte est créée à l'aide de plateaux hexagonaux, ce qui semble être un choix populaire auprès des concepteurs de jeux actuellement et à juste titre, permettant de multiples façons de construire le terrain. Il existe une disposition suggérée pour votre première partie, mais après cela, vous pouvez créer n'importe quelle carte personnalisée que vous souhaitez pour d'innombrables combinaisons et une grande rejouabilité. Le temps de configuration est également rapide, environ 10 minutes, vous permettant de vous lancer directement.

L'un des grands attraits d'Un Nouvel Âge est le système d'action du joueur. Vous disposez de cinq emplacements de terrain avec une carte de focus sous chacun, allant du premier emplacement comme le plus faible au cinquième comme le plus fort. Vous sélectionnez une action à partir d'une carte de focus devant vous et une fois qu'elle est jouée, cette carte est déplacée vers le premier emplacement et les autres sont décalées d'une place.

Ainsi, non seulement vous planifiez votre coup actuel, mais vous essayez également de placer vos autres cartes dans une position plus favorable pour la prochaine fois. Un cadran technologique pour chaque joueur, lorsqu'il est avancé, vous donne accès à des cartes de focus plus puissantes pour remplacer celles existantes. Le scénario de fin de partie est déclenché lorsque trois objectifs sont accomplis à partir de trois cartes sélectionnées aléatoirement au début. Vous n'êtes autorisé à remplir qu'un seul choix de chaque carte, ce qui prolonge le temps de jeu.

Pour vous aider à bâtir un empire puissant, des ressources éparpillées sur le plateau vous permettront de construire des merveilles du monde. Ces constructions fourniront non seulement des bonus pendant le jeu, mais seront également essentielles pour atteindre les objectifs de victoire. En plus de tout cela, des barbares sont présents pour faire dérailler vos plans de domination, leurs mouvements et leurs actions étant déterminés par un cadran d'événements et un jeton de direction.


La boîte de A New Dawn (Crédit : Fantasy Flight Games)

Un coup audacieux, ou une folle imprudence ?

Une fois la carte déployée et peuplée des ressources, villes et barbares pertinents, les cartes de merveilles sont configurées selon les règles du livre et placées près du plateau. Chaque joueur choisit un ensemble de jetons de couleur et une carte de chef aléatoire qui détermine sa civilisation. Elles ont toutes leurs propres capacités spéciales uniques pour vous aider et décrivent également comment vous devez organiser vos cartes de focus au début de la partie.

Le cadran technologique de chaque joueur est mis à zéro et une capitale est placée sur un espace étoile libre le plus proche de chaque joueur pour servir de camp de base. Les cartes de cité-état relatives à celles qui sont en jeu sont placées à proximité et enfin, trois cartes de victoire sont étalées et le jeu peut commencer.

La phase barbare est toujours la première chose à résoudre. Un cadran d'événements est déplacé d'un cran et, si nécessaire, un dé est lancé pour déterminer la direction du mouvement des maraudeurs. Tout conflit ou retombée doit être résolu avant de pouvoir procéder à votre choix de carte.

À votre tour, vous sélectionnerez une carte de focus à activer. Afin de pouvoir utiliser la capacité, l'emplacement où elle se trouve déterminera le type de terrain sur lequel vous pourrez effectuer ladite action. L'emplacement un est l'herbe, l'emplacement deux les collines, l'emplacement trois la forêt, l'emplacement quatre le désert et l'emplacement cinq les montagnes. C'est là que le placement des cartes entre en jeu. Non seulement le numéro d'emplacement offre plus de points pour votre capacité de focus plus il est élevé, mais il vous montre également les options de masse terrestre sur lesquelles vous pouvez effectuer l'ordre, avec l'emplacement actuel et tous ceux qui se trouvent en dessous étant disponibles.

Ainsi, par exemple, si vous sélectionnez l'emplacement trois, vous pouvez utiliser des cases de forêt, mais aussi des collines et des cases de prairie, car elles sont égales ou inférieures dans l'ordre des emplacements. C'est pourquoi l'utilisation de l'emplacement cinq est la meilleure, car elle vous permet une liberté totale sur tous les types de terrain, sauf l'eau. Vous pensez probablement "oh, je vais juste utiliser l'emplacement cinq à chaque fois", mais rappelez-vous qu'une fois qu'une carte est utilisée dans cet emplacement, elle doit ensuite descendre à son emplacement le plus faible, le numéro un.

Savoir où vous voulez certaines cartes au bon moment pour un impact maximal est crucial. Passons aux différents types de cartes focus que vous avez à votre disposition. Les cinq domaines sont la culture, la science, l'économie, l'industrie et l'armée. Les cartes culture vous permettent de placer des jetons de contrôle, qui vous aident à étendre votre territoire et à revendiquer les ressources qui pourraient se trouver à proximité.

La science vous permet d'avancer votre cadran technologique, ce qui, au fil du temps, vous permettra d'améliorer vos cartes de focus pour des remplacements plus puissants. L'économie est l'endroit où vous déplacez vos caravanes dans les villes et aidez à prendre le contrôle. L'industrie est l'endroit où tous vos besoins de construction sont satisfaits, avec le choix de construire une nouvelle ville ou une merveille du monde si vous avez les ressources nécessaires pour le faire. Enfin, l'armée vous permet de renforcer les jetons de contrôle précédemment posés ou d'attaquer les barbares ou un joueur rival qui est à portée. Sans trop couvrir les tenants et les aboutissants, ce sont les composants de base d'un tour.


Jouer à Civilization: A New Dawn (Crédit: Fantasy Flight Games)

Un Nouvel Âge – Est-ce Civilisé ou Herbe

Le grand attrait pour moi avec Civilization: Un Nouvel Âge était d'avoir ce style de jeu qui peut être joué dans un laps de temps raisonnable, car d'autres jeux similaires peuvent sembler très lourds en contenu et vous enliser, ce qui se traduit normalement par des heures interminables passées penché sur une table pour une session de jeu.

Comme mentionné précédemment, l'illustration et le design sont excellents, avec du temps et des efforts consacrés à faire en sorte que cela ressemble à un hommage à son ancêtre vidéoludique des années 90. Avoir huit races différentes à guider à travers les âges ajoute de la variété à chaque partie et le système de jeu de cartes de focus unique est rafraîchissant. Les améliorations du cadran technologique vous donnent le sentiment d'améliorer vos choix au fur et à mesure que vous progressez également. Une fois que vous avez compris les bases, vous passez un minimum de temps à parcourir le livret de règles pour des éclaircissements sur les choses, donc encore un plus.

Pour moi, il y a quelques points négatifs qui deviennent apparents une fois que vous avez quelques parties à votre actif. Les jetons de ressources sont utilisés dans le jeu pour acheter des choses, mais cela semble considérablement restreint dans ce domaine et il peut donc sembler légèrement redondant par moments, car ils ne sont vraiment dépensés que pour des merveilles. J'aurais aimé voir plus d'accent sur le commerce également, et pouvoir améliorer les zones de focus à un niveau légèrement plus détaillé, plutôt que de simplement changer une carte pour une légèrement meilleure.

L'inclusion barbare tombe également à plat dans le jeu et agit plus comme une nuisance que comme une menace crédible pour votre civilisation. Limitée à se déplacer, attaquer et détruire un jeton ou une caravane, cela donne l'impression d'être une réflexion après coup de la part du concepteur. L'attaque en général semble clairsemée, surtout dans une partie à deux joueurs et tout conflit est résolu par les dés et votre position sur le terrain, donc peu de marge de manœuvre pour améliorer vos chances de victoire.

Mon dernier bémol avec A New Dawn concerne les conditions de fin de partie. Le concepteur a essayé de s'éloigner d'un système traditionnel de « comptage de points en fin de partie », mais ce jeu aurait vraiment pu en bénéficier, à mon avis. On peut terminer une partie en ayant l'impression de commencer à peine à construire quelque chose de spécial lorsque les objectifs sont soudainement atteints par un autre joueur et qu'il a automatiquement gagné.

Ce jeu donne l'impression d'être davantage une introduction à la série pour attirer de nouveaux joueurs avec une expérience de jeu plus simplifiée et fluide, mais en même temps, il pourrait aliéner les vrais fans du style de jeu de base.

Le grand avantage de ce jeu, à mon avis, est qu'il offre beaucoup de possibilités d'extensions futures pour corriger et améliorer certains des aspects plus légers du jeu. S'ils introduisent un ajout de commerce et de ressources, cela résout un problème. S'ils améliorent l'influence barbare dans une autre version, c'en est un autre. Avec les bonnes extensions à venir, un jeu personnalisé pour s'adapter à votre style et à vos besoins est très plausible et ouvrirait vraiment le jeu à un public plus large, des joueurs occasionnels aux vétérans de la construction de civilisation.

À l'heure actuelle, A New Dawn se situe agréablement au milieu, mais avec les bons investissements dans les développements futurs, il pourrait vraiment s'épanouir.


Vous aimerez peut-être

  • Un système de focus facile à comprendre.
  • Des illustrations rappelant le jeu vidéo des années 90.
  • Possibilité de terminer une partie en deux heures.

Vous n'aimerez peut-être pas

  • Manque d'options dans certains domaines.
  • Le système d'IA barbare est très basique.
  • S'adresse davantage aux nouveaux joueurs qu'aux fans inconditionnels de la série.

Vous pourriez aimer
Un système de focus facile à comprendre.
Des illustrations rappelant le jeu vidéo des années 90.
Possibilité de terminer une partie en deux heures.

Vous pourriez ne pas aimer
Manque d'options dans certains domaines.
Le système d'IA barbare est très basique.
S'adresse davantage aux nouveaux joueurs qu'aux fans inconditionnels de la série.


Zatu Review Summary

Score Zatu

76%

Évaluation

Œuvre d'art
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