"Grâce à une utilisation astucieuse de la perspective d'un cartographe d'époque et à l'inclusion complète des campagnes maritimes, Bayonets & Tomahawks de Marc offre à la fois une perspective historique sur le corridor du lac Champlain et toutes les possibilités des opérations navales. Non seulement les unités d'escadre et le combat naval, mais aussi l'artillerie et la construction de routes confèrent à Bayonets & Tomahawks une sensation plus explicitement militaire-opérationnelle. La conception de Marc offre également un aspect de « press-your-luck » tendu aux raids et aux contre-raids."
--Volko Ruhnke, Vienne, Virginie
Introduction
« Vous avez apporté en ce lieu l’art de la guerre du monde au-delà de l’océan ; mais pour la connaissance de ces forêts et la manière de faire la guerre ici, nous avons l’avantage sur vous. » — Chefs autochtones au général français Montcalm, 5 août 1757. La guerre a éclaté sur le continent nord-américain, opposant les empires coloniaux français et britannique. Bien qu’ils se soient déjà affrontés, cette fois quelque chose est différent : la guerre à grande échelle de style européen transforme ce théâtre de guerre. Mais l’étendue sauvage ainsi que l’implication de nombreuses nations autochtones entravent les tactiques de l’Ancien Monde. Serez-vous pris en embuscade dans les bois comme le général britannique Braddock en 1755 ? Chargerez-vous désespérément contre des volées disciplinées comme le général français Montcalm en 1759 ? Ou perpétuerez-vous la gloire de votre roi dans le Nouveau Monde ?
Bayonets & Tomahawks est un grand jeu stratégique à deux joueurs décrivant la guerre de la Conquête, qui a fait rage de 1755 à 1760 et au cours de laquelle l’empire nord-américain de la France a été conquis. Prenez le commandement des Français ou des Britanniques pour combattre toutes les facettes du conflit : manœuvres de l’armée, diplomatie avec les nations autochtones, raids, batailles, construction, opérations navales, sièges, et plus encore. Avec des scénarios variant d’une seule année à toute la guerre, ainsi que des règles pour le jeu en équipe, Bayonets & Tomahawks est parfait pour les wargamers nouveaux et expérimentés.
Chaque année en jeu contient neuf tours d’action ainsi que trois tours de logistique administrative. Pendant les tours d’action, les joueurs utilisent des cartes basées sur l’histoire pour les événements et les actions. Ce système innovant sans gestion de main s’appuie sur des jeux basés sur des cartes tels que Twilight Struggle tout en gardant le jeu accessible et rapide. Un système de combat passionnant avec des dés personnalisés présente des défis qui récompensent une planification minutieuse. La victoire est obtenue en capturant des espaces clés et en menant des raids en territoire ennemi. En quelques heures seulement, revivez une guerre qui a façonné le cours de l’histoire en Amérique du Nord et au-delà !
« Maintenant, la bataille est finie, mais nous devons encore gagner une guerre. J’espère de tout cœur que les autres généraux britanniques apprendront comment la guerre en Amérique doit être menée. »
— Benjamin Franklin à George Washington, 16 juillet 1755
Scénarios :
1755 La Petite Guerre de Vaudreuil
1757 Le Pari de Loudoun
1758 Le Juggernaut d'Amherst
1755-1759 Campagne de la guerre de la Conquête
Variantes :
1755-56 Début de la guerre de la Conquête
1758 Une offensive britannique ambitieuse
1755-1759 Guerre de la Conquête avec des renforts historiques
De plus :
Année de campagne optionnelle 1760
Unités : 300-1 500 hommes/16 canons/5 navires de ligne
Tour : Env. 3 semaines/plus pour les tours début/fin
Joueurs : 2 (jeu en équipe jusqu’à 4 ; inclut également des lignes directrices pour le jeu en solitaire)
Échelle de temps : 2 heures/an