Baron Voodoo… Avez-vous vu ces superbes dés ? Mais attendez, un jeu de dés, avec *presque* pas de lancer de dés, ça m'intrigue.
Baron Voodoo est un jeu abstrait, dans lequel vous êtes un Loa (Dieu vaudou) qui tente de devenir le nouveau Dieu de la Mort à la place du Baron Samedi. Pour ce faire, vous devez collecter le plus d'âmes en obtenant des ensembles de dés. C'est un jeu merveilleusement coloré et stratégique. Il m'a vraiment surpris par le nombre de façons différentes de gagner.
Baron Voodoo… Avez-vous vu ces superbes dés ? Mais attendez, un jeu de dés, avec *presque* pas de lancer de dés, ça m'intrigue.
Baron Voodoo est un jeu abstrait, dans lequel vous êtes un Loa (Dieu vaudou) qui tente de devenir le nouveau Dieu de la Mort à la place du Baron Samedi. Pour ce faire, vous devez collecter le plus d'âmes en obtenant des ensembles de dés. C'est un jeu merveilleusement coloré et stratégique. Il m'a vraiment surpris par le nombre de façons différentes de gagner.
Profitez du lancer !
Baron Voodoo propose quatre personnages de dieux Loa parmi lesquels choisir, chacun avec son propre pouvoir unique. Chaque pouvoir est précieux pendant le jeu, bien que certains soient légèrement plus délicats à élaborer une stratégie, alors choisissez judicieusement ! (Ou peut-être donnez les capacités les plus faciles à comprendre aux joueurs plus jeunes/moins expérimentés).
Une fois que vous avez sélectionné votre Loa, vous aurez besoin de votre plateau de joueur, d'un petit cube blanc pour marquer votre progression en points, du jeton de protection de votre Loa et de trois jetons d'Offrande. Placez le reste des jetons d'Offrande, les jetons +20 points et le Baron Samedi à proximité.
Enfin, les beaux dés. Placez le plateau de jeu principal au centre de l'aire de jeu et choisissez votre disposition de dés. Le livret de règles suggère trois modes de configuration : l'équilibré, le chaotique et (mon préféré) le grand lancer de dés. Comme il s'agit d'un jeu de dés sans lancer de dés réel, vous devez prendre vos lancers où vous le pouvez !
Si vous optez pour le grand lancer, assurez-vous de placer les dés dans leurs espaces colorés sans trop réfléchir. Cela ne doit pas être utilisé comme une occasion de placer subrepticement des dés à votre avantage, à moins que chaque joueur ne place les dés à tour de rôle de manière stratégique.
Une fois que tous les dés ont été placés sur le plateau, vous êtes prêt à réclamer des âmes.
Sauter et revendiquer
Les tours dans Baron Voodoo sont assez simples, ce que j'adore. À chaque tour, vous pouvez utiliser votre pouvoir, si vous le souhaitez, et vous pouvez le faire avant ou après avoir revendiqué un dé. (Vous pouvez également utiliser n'importe quel autre pouvoir de joueur pour le prix d'un jeton d'Offrande.)
À chaque tour, vous devez revendiquer un dé. Pour revendiquer un dé, vous devez sauter par-dessus en utilisant l'un de vos dés colorés (la couleur qui correspond à votre Loa) en suivant les règles de mouvement et d'empilement des dés. Une fois un dé revendiqué, vous le déplacez vers la Zone de Capture sur votre plateau de joueur et vous agissez sur le dé.
Après la partie de mouvement/saut de dés de votre tour, vous pouvez alors décider si vous souhaitez déplacer des ensembles de dés collectés vers votre Monde des Esprits.
Le jeu passe ensuite à la personne suivante, à moins que vous ne souhaitiez échanger deux de vos jetons d'Offrande, ce qui vous donnera un tour supplémentaire. Lorsqu'il est joué au bon moment, cela peut être extrêmement utile !
La fin du jeu est déclenchée lorsqu'un joueur atteint un certain nombre de points. Cela dépend du nombre de joueurs. Après cela, tout le monde a un autre tour jusqu'à ce que tous les joueurs aient eu des tours égaux. Ils ont alors tous une dernière occasion de convertir les dés de la Zone de Capture vers le Monde des Esprits pour des points. Après cela, les dés restants dans la Zone de Capture peuvent être déplacés vers le Monde des Esprits pour le décompte de fin de partie, mais ne recevront pas les points pour le set.
La fin du jeu peut également être déclenchée lorsqu'un joueur ne peut plus capturer un dé à son tour.
Jouer avec la Mort
Dans Baron Voodoo, chaque dé a 6 faces uniques qui confèrent certains pouvoirs au joueur qui les réclame.
Offrande – Cela vous donne un jeton d'offrande supplémentaire. Ceux-ci peuvent être dépensés pour utiliser la capacité d'un autre joueur ou économisés pour dépenser pour un tour supplémentaire.
Point de Victoire – Vous donne un point lorsqu'il est collecté.
Voler – Cela vous permet de voler un dé du Monde des Esprits d'un autre joueur
Échanger – Cela vous permet d'échanger deux dés entre joueurs. Vous pouvez échanger l'un des vôtres avec un autre joueur, ou vous pouvez échanger deux dés appartenant à d'autres joueurs. Tous les dés doivent être dans la Zone de Capture
Changement de Face – Cela vous permet de changer la face de l'un de vos dés pour une autre. (Vous ne bénéficiez pas de la face vers laquelle vous changez).
Protection – Vous retournez votre jeton de protection du côté coloré. Cela signifie que, jusqu'au début de votre prochain tour, vous ne pouvez pas être la cible de vols/échanges de joueurs et vos dés sur le plateau principal ne peuvent pas être capturés.
En plus des dés des quatre couleurs de joueurs, il y a aussi 8 dés blancs. Ces dés offrent des avantages de la même manière que les autres dés lorsqu'ils sont réclamés, mais sont jokers (en couleur) lorsqu'il s'agit de déplacer les dés de votre Zone de Capture vers votre Monde des Esprits.
Le joueur ayant le plus de dés blancs dans son Monde des Esprits gagne le jeton Baron Samedi et le place sur son Loa. Il a maintenant le pouvoir d'utiliser n'importe quelle capacité de joueur pendant son tour gratuitement !
Cependant, pour contrôler le Baron Samedi, vous devez avoir le plus de dés blancs, ce qui signifie que si un autre joueur égale votre nombre de dés blancs, vous devez sacrifier le Baron. Les dés blancs ne sont pas non plus comptés lors du décompte de fin de partie pour la plupart des dés d'une certaine couleur.
Des jeux de pouvoir
Les pouvoirs des joueurs sont asymétriques, et certains ont des avantages plus évidents que d'autres. Le pouvoir de votre Loa est gratuit à utiliser une fois pendant votre tour. Cependant, les pouvoirs des autres joueurs peuvent être utilisés pour le prix d'un jeton d'Offrande. Mamy Wata a la capacité de rassembler tous les dés d'une rangée ou d'une colonne et de les déplacer vers un bord du plateau de jeu (quelque chose qui semble beaucoup plus complexe qu'il ne l'est en pratique).
Gran Bwa a la possibilité de redistribuer les dés empilés à d'autres endroits du plateau.
Papa Legba peut déplacer un seul dé vers n'importe quel espace vide de la même rangée.
Erzulie Freda peut échanger deux dés isolés sur le plateau.
L'utilisation de ces pouvoirs est le point où une stratégie sérieuse peut entrer en jeu. Parfois, il peut y avoir tellement d'options que la paralysie par analyse peut survenir. Cependant, ces choix vous offrent une expérience si riche que cela ne m'a pas vraiment dérangé. De plus, la seule façon d'utiliser le pouvoir d'un autre joueur est de payer le coût de l'offrande. Ainsi, toutes les options ne seront pas disponibles à chaque tour.
Bien sûr, si vous êtes le Baron Samedi, vous n'avez plus besoin de payer pour utiliser les pouvoirs de vos camarades joueurs, ce qui peut être extrêmement pratique une fois que vous avez trouvé le meilleur pouvoir à utiliser !
Réclamer vos âmes
Les joueurs peuvent marquer des points tout au long du jeu de différentes manières.
La première façon de marquer des points est probablement de réclamer un dé de point. Ceux-ci valent un point et vous déplacerez votre marqueur sur votre suivi de joueur pour l'indiquer.
Vous marquerez également un point si vous réclamez un dé de votre couleur.
Chaque fois que vous déplacez des âmes de votre Zone de Capture vers votre Monde des Esprits, vous devez respecter certains motifs ou couleurs. Vous aurez donc besoin de 2 à 4 dés de la même couleur avec des faces différentes affichées. Ou, vous aurez besoin de 2 à 4 dés de couleurs différentes avec la même face affichée. Selon le nombre de dés que vous avez collectés et que vous déplacez vers le Monde des Esprits, vous gagnerez des points.
Le score final est ensuite calculé une fois le jeu terminé. Chaque joueur comptera le nombre de dés qu'il a de chaque couleur. Le joueur qui a le plus de chaque couleur gagnera trois points. Si les joueurs sont à égalité et ont des quantités égales d'une couleur, alors chacun gagne un point.
La vie d'un Loa
L'une des choses qui m'a frappé très tôt avec Baron Voodoo, c'est le nombre de chemins potentiels vers la victoire.
Pour un jeu relativement léger, les options sont nombreuses. Vous pouvez viser directement les points, le sabotage ou l'acquisition de tours supplémentaires, tout cela pouvant vous aider à réclamer le plus d'âmes pour votre Monde des Esprits.
Bien qu'il y ait un élément de course dans le jeu, il ne semble pas déséquilibré, car il y a aussi des moyens de marquer des points à la fin du jeu.
Les composants sont superbes et les couleurs m'attirent vraiment – qui ne voudrait pas de 48 dés d'Âme aux couleurs vives dans un jeu ?
Ce jeu est très certainement l'une de mes acquisitions récentes préférées et je le recommande vivement ; je suis un inconditionnel des beaux jeux de stratégie abstraits !
Si vous aimez les jeux de collection de dés mais que vous n'aimez pas les lancer, ce jeu est fait pour vous !
Si la collection de dés est votre truc, mais que vous avez soif de lancers, Sushi Roll pourrait être un excellent jeu pour vous. Il est plus facile à comprendre et pourrait allumer une flamme pour la collection de sets de dés. Alternativement, si la stratégie abstraite est ce que vous recherchez, le jeu classique de placement de dés Sagrada pourrait être ce qu'il vous faut. Vous le possédez déjà ? Rehaussez-le avec mon extension préférée Sagrada Vie !
Zatu Review Summary
Score Zatu
89%

