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Zatu Review Summary

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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J'ai un ami (un seul) qui, comme moi, joue à des jeux. Il, comme moi, a une barbe. Il, comme moi, apprécie certains jeux et certains types de jeux plus que d'autres. L'un des jeux qu'il aime est Twilight Imperium ; l'un des types de jeux qu'il n'aime pas sont les Roll and Writes.

Imaginez ce qu'il ressent face à Twilight Inscription ? Parfois, je m'endors en riant en pensant à la réflexion derrière un roll and write basé sur Twilight Imperium.

Mais je digresse, ce qui, étant donné que je n'ai même pas encore commencé, n'est probablement pas bon signe. Étant donné que je me considère comme un ami à peu près correct... en quelque sorte, il pourrait être judicieux de le préparer à l'idée d'un Roll and Write vraiment épique. Le Mur d'Hadrien serait peut-être un peu trop difficile trop tôt, mais j'ai peut-être trouvé une entrée plus douce, plus accessible mais pas complètement basique dans l'univers des roll and writes.

J'ai un ami (un seul) qui, comme moi, joue à des jeux. Il, comme moi, a une barbe. Il, comme moi, apprécie certains jeux et certains types de jeux plus que d'autres. L'un des jeux qu'il aime est Twilight Imperium ; l'un des types de jeux qu'il n'aime pas sont les Roll and Writes.

Imaginez ce qu'il ressent face à Twilight Inscription ? Parfois, je m'endors en riant en pensant à la réflexion derrière un roll and write basé sur Twilight Imperium.

Mais je digresse, ce qui, étant donné que je n'ai même pas encore commencé, n'est probablement pas bon signe. Étant donné que je me considère comme un ami à peu près correct... en quelque sorte, il pourrait être judicieux de le préparer à l'idée d'un Roll and Write vraiment épique. Le Mur d'Hadrien serait peut-être un peu trop difficile trop tôt, mais j'ai peut-être trouvé une entrée plus douce, plus accessible mais pas complètement basique dans l'univers des roll and writes.

Cela s'appelle Three Sisters et il s'agit de jardinage ; quoi de plus doux qu'un peu de jardinage ?

Alors, déposez votre fourche et prenez votre crayon et rejoignez-moi pour un peu de jardinage sans les ampoules, les égratignures et les maux de dos…

Jamais il n'y eut de sœurs aussi dévouées…

Three Sisters est un jeu de Roll and Write de Ben Pinchback et Matt Riddle (précédemment connus pour avoir créé Fleet) pour un à quatre joueurs, basé sur la culture d'un jardin assez vaste pour obtenir une récolte abondante avant l'arrivée de l'hiver après huit manches et gagner des points de victoire pour votre rendement.

Les Trois Sœurs du titre font référence à un triumvirat de cultures amérindiennes composé de maïs, de haricots et de citrouilles : le maïs fournit une tige sur laquelle les haricots peuvent grimper ; les haricots fournissent des nitrates au sol ; les citrouilles offrent une couverture et maintiennent le sol exempt de mauvaises herbes. Elles fournissent également du maïs, des haricots et des citrouilles, ce qui est également agréable.

Chaque joueur aura deux feuilles : l'une représente son jardin, l'autre son verger, son abri, son entrepôt et son tas de compost (je vous avais dit que c'était un jardin assez grand). À chaque tour, ils auront la possibilité de cocher des cases dans les différentes zones du jardin pour leur donner des points, débloquer des capacités, leur apporter des produits et fournir du compost.

Chaque tour aura également un événement de tour qui leur permettra de remplir d'autres cases, de sorte qu'à la fin des huit tours, chaque joueur pourra se vanter d'un impressionnant jardin de cottage, qu'il ait gagné ou non.

Bien sûr, il y aura un gagnant, alors voyons comment cultiver cette main verte…

Pas seulement un exercice de coche

Comme indiqué précédemment, chaque partie comprend huit tours, quel que soit le nombre de joueurs. À chaque tour, le premier joueur (celui avec le jeton citrouille orange) lancera un nombre de dés correspondant au nombre de joueurs plus deux (avec le jeu en solo, quatre dés sont lancés, mais nous y reviendrons plus tard pour le jeu en solo). Ce joueur placera ensuite ces dés par ordre numérique sur le plateau Rondel.

C'est un plateau qui contient à la fois le suivi des tours et le rondel (mmm, rondel) des actions que vous pouvez effectuer à votre tour. Les actions sont Fruit ou Apiary ; Planter ou Arroser ; Temps de Cabanon ; Marché Fermier ; un compost et quatre biens. Au début du jeu, le meeple du fermier (farmeeple ?) commence sur le premier espace fruit ou apiary et les dés sont placés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de là – s'il y a plus d'un dé du même nombre, ils iront tous les deux sur la même action.

Le farmeeple se déplacera ensuite vers l'espace inoccupé suivant et au tour suivant, les dés seront placés dans le sens des aiguilles d'une montre à partir de ce point.

Une fois les dés placés, le premier joueur choisira l'un des dés et effectuera deux actions dans l'ordre qu'il préfère : une action de jardin et une action de rondel. L'action de jardin consistera soit à planter, soit à arroser des plantes dans la parcelle indiquée par le dé choisi : planter permet au joueur de remplir la première case de deux plantes dans la parcelle, arroser permettra au joueur de remplir la prochaine case inoccupée de chaque plante en croissance dans la parcelle.

Les plantes du jardin sont le maïs, les haricots et les citrouilles susmentionnés. Le maïs prend le plus de temps à pousser, mais chaque plante récoltée rapporte trois points. Les haricots ne peuvent commencer à pousser qu'une fois que leur maïs adjacent a deux blocs remplis, mais n'ont besoin que de deux blocs pour rapporter un point pour chaque plante. Les citrouilles apportent des biens au lieu de points, qui peuvent être utilisés au Marché Paysan ou activer des bonus sur la piste des biens (tous les cinq blocs remplis sur votre piste des biens vous permettent de remplir une case supplémentaire n'importe où sauf dans vos parcelles) et nécessitent de un à trois blocs pour pousser.

Ils permettent également la culture de plantes vivaces (fleurs comme les Crocus et les Narcisses) entre les rangs – lorsque deux citrouilles connectées ont été récoltées, la vivace entre elles pousse, ce qui apporte également ses propres récompenses.

Les actions de Rondel nécessitent un peu plus d'explication

Fruits ou Ruche – cela permet à un joueur de remplir la prochaine case disponible sur sa piste de Ruche ou sur l'une de ses pistes de Fruits. La piste de Ruche commence comme une seule mais se divise en trois branches, Miel, Cire ou Ruche Divisée, donc lorsqu'un joueur atteint la bifurcation, il devra décider s'il opte pour des points ou de la production. Les pistes de Fruits donneront des récompenses différentes selon le fruit qu'elles représentent – les pommes, par exemple, produisent des points tandis que les framboises produisent des Biens.

Planter ou Arroser – cela donne au joueur un autre tour pour planter ou arroser dans la parcelle attribuée à son dé.

Temps de remise – le joueur est autorisé à choisir l'une des améliorations disponibles dans sa remise et à remplir la prochaine case disponible. Ces améliorations vont de l'utile, comme les bocaux Mason qui vous permettent d'obtenir des biens pour les mûres, aux pures créations de points, comme le Nouveau Tracteur – qui demande beaucoup de cases à remplir mais vous donne un énorme 18 points à la fin. Malheureusement, il n'y a pas d'option pour une glacière à bière ou une pile d'anciens numéros de New Scientist…

Marché des fermiers – certaines plantes produisent des Marchandises, et c'est au Marché des fermiers que ces Marchandises peuvent être utilisées pour obtenir des bonus en fonction du nombre de marchandises que vous avez – plus vous avez de marchandises, plus vous obtenez de bonus et ceux-ci sont marqués sur le plateau Rondel afin que vous n'ayez pas à parcourir les règles pour les trouver. Pratique.

Quatre marchandises et un compost – nous avons déjà vu ce que les marchandises peuvent faire pour vous et ce sont de très bonnes marchandises. Mais qu'en est-il du compost ? Eh bien, vous savez que vous pourriez avoir à ramasser quatre dés et que vous avez vraiment besoin/voulez un cinq ? Le compost vous permet soit d'augmenter, soit de diminuer la valeur du dé pour chaque espace de compost que vous dépensez – Pas de crottin de cheval.

Une fois que le premier joueur a utilisé ses dés, le joueur suivant choisit un dé et ainsi de suite. Une fois que tous les joueurs ont agi sur leurs propres dés, deux dés resteront sur le Rondel. Le dé de valeur inférieure sera ensuite utilisé par tous les joueurs, permettant un peu de draft stratégique – je ne dirai pas de "hate drafting" car ce n'est pas vraiment ce genre de jeu. Jouons gentiment, les enfants.

Comme si deux dés d'actions ne suffisaient pas, chaque tour a son propre événement : Pluie, où les parcelles de chaque joueur sont arrosées ; Abri, où tout le monde peut remplir une case d'abri ; et Marché Paysan, où tout le monde peut bénéficier de ses biens durement gagnés. Après cela, la citrouille orange du destin est passée au joueur suivant et tout recommence. Vous voudrez peut-être avoir quelques rafraîchissements à portée de main ; ce jardinage est un travail qui donne soif.

Une fois les huit tours terminés, chaque joueur calcule le nombre de points qu'il a obtenus en récoltant ses cultures, en cultivant ses plantes vivaces, en récoltant sa ruche et ses vergers et en aménageant son abri. Le joueur avec le plus de points gagne et peut s'asseoir et boire du cidre à partir de onze heures (onze, onze, onze) …

Un homme et son journal de bord

J'ai bien mentionné qu'il y avait une option solo, n'est-ce pas ? Eh bien… il y a aussi une option solo. Cela se joue à peu près de la même manière que ci-dessus, mais il y a maintenant une complication supplémentaire sous la forme de Farmer Edith, qui essaie vraiment d'aider, Dieu la bénisse, mais qui est aussi utile dans un jardin que moi, c'est-à-dire, ne me recrutez que si vous voulez que quelque chose soit tué.

À chaque tour, la Fermière Edith prendra également des dés et des actions, seulement maintenant elle barrera des cultures, des plantes vivaces, des fruits, des ruches ou des blocs de remise selon le nombre sur son dé, les empêchant d'être complétés. Ce qui est un peu ennuyeux, pour être honnête, mais bon, c'est ce que vous obtenez avec les jardiniers du dimanche.

Alors… je pense que cela couvre tout ? Oui ? Oui.

Je ne sais ni lancer ni écrire, mais je sais conduire un tracteur…

Three Sisters peut sembler avoir beaucoup de pièces mobiles, mais comme la plupart des Roll and Writes, il est très intuitif et se déroule d'une manière douce mais satisfaisante – comme le Bingo avec des combos. La double feuille offre une grande variété de styles de jeu et de façons de marquer des points – optez-vous pour les fruits ou les abeilles, concentrez-vous sur les citrouilles et les plantes vivaces, le maïs et les haricots ou achetez un beau tracteur brillant et faites l'envie de vos voisins d'allotissement – c'est à vous de choisir, permettant un jeu beaucoup plus tactique que stratégique. Cela peut s'avérer irritant pour les perfectionnistes parmi nous, car on ne peut pas tout faire, il y aura donc toujours des carrés incomplets ou des cultures non récoltées qui vous regarderont.

Les blocs sont grands et les feuilles de marque sont bien agencées, très détaillées et recto-verso. J'aurais apprécié que la boîte soit livrée avec des crayons ou que les blocs soient remplacés par des planches réutilisables et des marqueurs, mais ce serait peut-être trop de détails à imprimer sur des planches de cette taille. Les autres composants sont de qualité alimentaire et aussi mignons que des boutons et le plateau Rondel est recto-verso (pour le jeu en groupe et en solo), clairement délimité mais charmant et bucolique. Le livret de règles est complet (à tel point qu'il inclut les règles d'une extension uniquement disponible avec le Kickstarter. Maintenant, j'ai le FOMO – merci les gars) et est facile à consulter.

Le gameplay est aussi étonnamment collaboratif pour un Roll and Write – devoir partager un dé signifie qu'un élément de « bien commun » se faufile ici. Ce n'est pas complètement coopératif car il y aura un gagnant, mais il y a peu de choses qui peuvent être utilisées pour « prendre le dessus » sur vos adversaires.

L'option solo est étrangement combative, cependant – je veux dire, la Fermière Edith peut gâcher vos parcelles – mais satisfaisante pour pratiquer vos combos et une bonne façon de vous familiariser avec le jeu avant de le présenter à votre ami qui déteste les Roll and Write. Alors, est-ce que je le lui présenterais ? Eh bien, je suis sûr que ça passera mieux que la fois où j'ai joué à 7 Wonders avec lui. Ou à Everdell. Ou à Space Base

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