J'ai un faible pour Ave Roma ; ce fut le premier jeu complet que j'ai soutenu sur Kickstarter, ayant fui un ou deux autres jeux qui semblaient assez chers à l'époque. Je me souviens y avoir joué plusieurs fois, le trouvant plutôt bon, puis, comme beaucoup de jeux qui ne sont pas particulièrement populaires, il a été relégué sur une étagère pour prendre la poussière.
Lorsque j'ai accepté d'écrire cet article sur Ave Roma, j'ai réalisé que je devrais y rejouer, pour voir comment il se comparait aux jeux que j'avais appréciés plus récemment. C'était la première fois depuis plus d'un an qu'Ave Roma voyait la lumière du jour, ce serait donc une expérience révélatrice.
Ave Roma fut l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué dans lequel j'ai pu identifier plusieurs mécanismes de jeu à l'œuvre simultanément – placement d'ouvriers, gestion de ressources, collection d'ensembles et une forme de contrôle de zone. Mais ce n'est pas ce qui rend Ave Roma unique – de nombreux jeux intègrent plusieurs mécanismes à la fois.
J'ai un faible pour Ave Roma ; ce fut le premier jeu complet que j'ai soutenu sur Kickstarter, ayant fui un ou deux autres jeux qui semblaient assez chers à l'époque. Je me souviens y avoir joué plusieurs fois, le trouvant plutôt bon, puis, comme beaucoup de jeux qui ne sont pas particulièrement populaires, il a été relégué sur une étagère pour prendre la poussière.
Lorsque j'ai accepté d'écrire cet article sur Ave Roma, j'ai réalisé que je devrais y rejouer, pour voir comment il se comparait aux jeux que j'avais appréciés plus récemment. C'était la première fois depuis plus d'un an qu'Ave Roma voyait la lumière du jour, ce serait donc une expérience révélatrice.
Ave Roma fut l'un des premiers jeux auxquels j'ai joué dans lequel j'ai pu identifier plusieurs mécanismes de jeu à l'œuvre simultanément – placement d'ouvriers, gestion de ressources, collection d'ensembles et une forme de contrôle de zone. Mais ce n'est pas ce qui rend Ave Roma unique – de nombreux jeux intègrent plusieurs mécanismes à la fois.
Cependant, Ave Roma présente deux arguments de vente assez uniques. Premièrement, et le plus immédiatement, il a un plateau rond. Il n'y a pas de sensation d'être mal orienté car il n'y a ni haut ni bas au plateau ; au lieu de cela, tous les éléments (cartes et emplacements de placement d'ouvriers) sont disposés autour du bord du plateau, de sorte qu'ils sont tous orientés vers l'extérieur.
Deuxièmement, bien que chaque joueur dispose de cinq ouvriers (numérotés de un à cinq, initialement) à chaque tour de jeu, il se peut qu'ils n'aient pas les mêmes ouvriers à chaque tour (en fait, ils ne les auront probablement pas).
Gameplay
Placement d'ouvriers
Au fond, Ave Roma est un jeu de placement d'ouvriers qui vise à être le leader le plus influent de la ville de Rome. Chaque ouvrier est numéroté, de sorte que pour le premier tour de jeu, les joueurs ont un ouvrier de chaque valeur, de un à cinq. C'est important car la plupart des emplacements de placement d'ouvriers ne peuvent être occupés que par des ouvriers d'une valeur ou d'une plage spécifique. Par conséquent, si vous souhaitez acquérir une carte spécifique, vous devez avoir un ouvrier dont la valeur se situe dans la plage de valeurs de l'emplacement où se trouve cette carte.
Les emplacements sont numérotés 1-5, 1-4, 1-3 et ainsi de suite. Ainsi, un ouvrier numéroté un peut être utilisé sur n'importe quel espace, et les ouvriers numérotés cinq sont très limités. Cependant, d'autres emplacements (comme l'emplacement pour acquérir de l'argent) donnent de meilleurs résultats si un ouvrier de grande valeur y est placé.
Il y a huit lieux autour du plateau, et chacun dispose de cinq emplacements de placement disponibles à chaque tour. Ainsi, avec cinq ouvriers à placer par joueur, tous les emplacements ne seront pas occupés. À la fin du tour, une fois que tous les ouvriers ont été placés, les joueurs récupèrent tous les ouvriers de l'un des huit lieux. Si cela ne fournit pas cinq ouvriers, ils en récupèrent davantage dans un autre lieu.
Cela signifie que les ouvriers qu'un joueur collecte à la fin du tour ne seront probablement pas les mêmes que les ouvriers de départ, numérotés 1-5. Cela peut clairement avoir un impact sur les décisions disponibles pour un joueur lors des tours suivants – si vous n'avez qu'un ensemble d'ouvriers numérotés quatre ou cinq, vous n'aurez qu'un nombre limité d'emplacements disponibles.
Ressources, collection d'ensembles et scoring de fin de partie
Parmi les huit lieux autour du plateau, trois permettent aux joueurs de collecter des ressources en interagissant avec les cartes de région. L'un de ces lieux offre également aux joueurs la possibilité d'exercer une influence sur une région (s'ils disposent de points militaires) – c'est l'une des conditions de score de fin de partie.
Trois des autres lieux permettent aux joueurs d'acquérir des cartes. Deux des types de cartes disponibles donnent des points de victoire immédiats, d'éventuels points militaires à dépenser sur les cartes de région, et présentent un bonus de collection d'ensemble. L'autre type de carte, les mécènes, donne des bonus continus ainsi qu'un scoring de fin de partie, à condition qu'ils aient été activés. Les mécènes ne peuvent être activés que si le joueur a payé suffisamment de ressources dans l'action Rome (l'un des emplacements de placement d'ouvriers restants). Cette action fournit également indirectement un scoring de fin de partie... Vous avez probablement réalisé, à présent, qu'Ave Roma est un peu une salade de points.
Réflexions finales sur Ave Roma
Ave Roma est un jeu relativement simple – placez des ouvriers pour obtenir de l'argent ou collecter des ressources ; placez des ouvriers pour acheter des cartes avec de l'argent et des ressources ; placez des ouvriers pour activer des cartes afin de collecter des points. Cependant, bien qu'il puisse être résumé assez facilement, le jeu peut entraîner des moments difficiles de paralysie analytique. Comme c'est typique pour tous les jeux de placement d'ouvriers, ne soyez pas surpris de constater qu'un autre joueur vous devance de justesse pour acquérir la carte que vous vous efforciez d'acheter depuis les quatre derniers tours – vous êtes alors soudainement contraint de repenser votre stratégie.
C'est un jeu satisfaisant à jouer. Le processus de placement et de récupération des ouvriers distingue Ave Roma de nombreux autres jeux de placement d'ouvriers, et cela peut suffire à le démarquer des autres jeux. Le thème est raisonnable, mais comme beaucoup d'euros, il n'interagit pas particulièrement bien avec les mécaniques de jeu – on pourrait remplacer l'influence sur l'empire romain par l'agriculture en Méditerranée avec très peu d'effort.
La présentation visuelle est bonne (bien meilleure suite à la première campagne Kickstarter annulée, c'est certain), aidée par l'optimisation du plateau circulaire. Cependant, cela conduit à l'une des plus grandes critiques d'Ave Roma. Les cartes sont petites (ce qui n'est pas un crime en soi), mais cela signifie que l'iconographie sur certaines cartes peut être très difficile à interpréter, et dans certains cas, difficile à voir.
Sous un éclairage artificiel, ou avec toute sorte de déficience visuelle, les symboles peuvent causer une frustration considérable. Cependant, si les cartes avaient été plus grandes, le plateau aurait dû être plus grand. L'alternative serait d'agrandir les icônes, détruisant ainsi l'imagerie sur les cartes... Bien que cela ne nuise pas énormément au jeu, cela peut laisser une légère impression de déception.
Zatu Review Summary
Score Zatu
65%

