Lorsqu'Ascension est sorti en 2010, il s'agissait d'un des premiers exemples de ce qu'un jeu de construction de deck pur pouvait être. Le jeu de cartes, conçu par Justin Gary et John Fiorillo, édité par Stone Blade Entertainment et doté des illustrations distinctives d'Eric Sabee, a repris la mécanique popularisée par Dominion et l'a employée dans un jeu avec un thème fantastique unique, une histoire captivante et une plus grande compétition pour les cartes.
Huit ans après le premier jeu, sous-titré Chronicle of the Godslayer, Stone Blade a maintenant publié huit autres extensions majeures (chacune étant un jeu complet pour 2 à 4 joueurs), trois extensions mineures, une extension d'équipe et trois éditions collectées. Les extensions majeures se jouent toutes de manière assez similaire pour que cette revue générale couvre le gameplay et le thème de toutes, et elles sont toutes suffisamment accessibles pour qu'un nouveau joueur puisse commencer avec n'importe laquelle d'entre elles. Peut-être qu'à l'avenir, j'écrirai un guide plus approfondi sur leurs différences !
Ascension – Une nouvelle approche de la construction de deck
Le principe de base d'un jeu de construction de deck est que les joueurs commencent avec un deck contenant des cartes de base, de faible puissance, qu'ils utilisent pour acquérir des cartes de puissance de plus en plus élevée à partir d'une sorte de zone de marché centralisée. Au fur et à mesure que le jeu avance, les decks deviennent plus puissants et les joueurs peuvent faire plus avec les cartes à leur disposition.
Lorsqu'Ascension est sorti en 2010, il s'agissait d'un des premiers exemples de ce qu'un jeu de construction de deck pur pouvait être. Le jeu de cartes, conçu par Justin Gary et John Fiorillo, édité par Stone Blade Entertainment et doté des illustrations distinctives d'Eric Sabee, a repris la mécanique popularisée par Dominion et l'a employée dans un jeu avec un thème fantastique unique, une histoire captivante et une plus grande compétition pour les cartes.
Huit ans après le premier jeu, sous-titré Chronicle of the Godslayer, Stone Blade a maintenant publié huit autres extensions majeures (chacune étant un jeu complet pour 2 à 4 joueurs), trois extensions mineures, une extension d'équipe et trois éditions collectées. Les extensions majeures se jouent toutes de manière assez similaire pour que cette revue générale couvre le gameplay et le thème de toutes, et elles sont toutes suffisamment accessibles pour qu'un nouveau joueur puisse commencer avec n'importe laquelle d'entre elles. Peut-être qu'à l'avenir, j'écrirai un guide plus approfondi sur leurs différences !
Ascension – Une nouvelle approche de la construction de deck
Le principe de base d'un jeu de construction de deck est que les joueurs commencent avec un deck contenant des cartes de base, de faible puissance, qu'ils utilisent pour acquérir des cartes de puissance de plus en plus élevée à partir d'une sorte de zone de marché centralisée. Au fur et à mesure que le jeu avance, les decks deviennent plus puissants et les joueurs peuvent faire plus avec les cartes à leur disposition.
Ascension emprunte beaucoup à Dominion sous certains aspects. Comme le jeu précédent, les joueurs commencent avec un deck de 10 cartes. À chaque tour, vous commencez avec cinq cartes en main, vous en jouez autant que vous pouvez/voulez, puis vous les défaussez toutes dans une pile de défausse face visible. Si vous acquérez une nouvelle carte pendant votre tour, elle va également dans votre pile de défausse.
Ensuite, comme action finale, vous piochez cinq nouvelles cartes de votre deck. Si vous n'avez pas assez de cartes dans votre deck pour en piocher cinq, vous en piochez autant que possible, puis vous mélangez votre pile de défausse dans un deck face cachée et piochez les cartes restantes du dessus. Cette mécanique permet à vos nouvelles cartes passionnantes de s'intégrer à votre deck.
À d'autres égards, cependant, Gary et Fiorillo ont innové sur la formule de Dominion. Au lieu d'un ensemble de cartes fixes toujours disponibles à l'achat, ils ont créé une rangée de marché, où des cartes d'un grand deck central sont piochées et placées dans une rangée de six cartes. Chaque fois qu'une carte quitte cette rangée, elle est remplacée par une autre du deck central.
Ils ont également créé une nouvelle condition de victoire : l'honneur. Les cartes que les joueurs achètent valent de l'honneur à la fin du jeu, certaines cartes vous donnent directement de l'honneur (représenté par des cristaux en plastique) et vaincre des monstres dans la rangée centrale vous donne également de l'honneur, ce qui nous amène à la dernière tournure majeure de la construction de deck qu'Ascension a apportée : le combat.
En plus de générer des runes (utilisées comme monnaie), les cartes peuvent générer du combat, qui est utilisé pour vaincre les monstres de la rangée centrale (et non pour attaquer d'autres joueurs, comme on le voit dans d'autres jeux de construction de deck). La plupart des monstres génèrent d'autres avantages lorsqu'ils sont tués en plus de l'honneur. Un monstre tué ne va pas dans le deck du joueur, mais dans le vide ; son effet est unique (dans la plupart des cas).
Une histoire captivante et originale
Parmi les jeux de construction de deck auxquels j'ai joué, Ascension possède l'histoire la plus captivante et originale. Les cartes du jeu sont divisées en héros (qui ont des effets uniques au tour où vous les jouez) et en constructions (effets continus moins impactants), qui représentent les personnages, les artefacts et les bâtiments de Vigil, le monde dans lequel se déroulent les jeux.
Il serait bien trop long de raconter l'histoire qui s'est déroulée sur une douzaine de jeux, mais le contexte est qu'un sceau a été créé à Vigil pour empêcher les dieux et les monstres de toutes sortes d'entrer. Notre histoire commence dans Chronicle of the Godslayer avec ce sceau qui commence à se fissurer et l'influence du Déchu, Samael, qui transparaît. Au cours des nombreux siècles qui ont suivi, les héros de Vigil sont contraints de s'unir à maintes reprises pour combattre une série de tyrans, divins et démoniaques, et, bien sûr, les armées monstrueuses qu'ils amènent avec eux.
Les jeux réussissent très bien à transmettre l'intrigue à travers les illustrations des cartes (qui sont toujours magnifiques dans chaque extension) et le texte d'ambiance. Contrairement à de nombreux jeux de société, Ascension parvient réellement à donner vie à des personnages récurrents à travers de multiples extensions : les grands héros de Vigil et leurs ennemis récurrents.
Le monde s'enrichit de quatre factions, qui remplissent également la fonction mécanique d'élargir la profondeur stratégique du jeu. Les factions sont les suivantes :
- Mechana – Des ingénieurs originaires du royaume de Hedron, dotés de vastes connaissances mécaniques. Les Mechana créent de puissantes machines qui travaillent ensemble pour accomplir des exploits encore plus grands.
- Éclairés – Les ascètes et moines guerriers d'Arha cherchent à acquérir des connaissances cachées. Leurs pouvoirs spirituels manipulent les héros et les monstres de Vigil de manière unique.
- Le Vide – Des gardiens à demi-monstrueux veillent sur la masse bouillonnante du Vide – l'océan sans fond de la mort et de la renaissance. Ces puissants guerriers marchent aux côtés de la mort alors qu'ils protègent Vigil des monstruosités qui rampent hors du Vide quotidiennement.
- Les Liés à la Vie – Les habitants d'Ogo sont sauvages et puissants, contrôlant une magie naturelle qui leur confère une prouesse inégalée en matière de runecraft. Les gens et les bêtes d'Ogo peuvent aussi se battre avec acharnement, révélant la puissance sous toutes ses formes naturelles.
Les personnages récurrents du jeu ont tendance à être de puissants héros de chaque faction : Kor, le grand Ferromancien des Mechana ; Maître Dhartha, l'Illuminé ; Emri – inégalé au combat ; Cetra, le gardien esprit-étoile d'Ogo ; et d'autres personnages qui émergent au fil des guerres sans fin de Vigil. Ces personnages construisent le lore du jeu et lient les extensions entre elles, mais ils sont également représentés sur des cartes puissantes et coûteuses qu'il est fantastique d'acquérir et de manier.
Une grande partie de mon amour pour le jeu vient du fait de poser ma main sur une carte comme Isha, la Poursuivante (de Guerre des Ombres) et de savoir qu'en quelques tours, je serai capable de faire quelque chose de très puissant dans le jeu.
Un jeu aux multiples attraits
Il y a de nombreux aspects différents d'Ascension qui peuvent attirer différents types de joueurs. Personnellement, je suis fortement influencé par l'art et le thème, donc il y a beaucoup de choses à aimer pour moi. Ma femme apprécie les jeux compétitifs sans trop d'interférence directe avec les autres joueurs, et Ascension correspond à cela. D'autres joueurs apprécieront la profondeur stratégique et le casse-tête présenté par chaque configuration différente du jeu. D'autres encore apprécieront simplement le fait qu'il s'agit d'un jeu rapide avec un nombre de joueurs flexible (même si je pense que deux joueurs est le meilleur, je l'ai apprécié à trois et à quatre).
Je trouve également que les extensions frappent toujours juste. Je possède personnellement quatre extensions (trois majeures, une mineure) mais j'ai joué à toutes sauf une de celles qui sont sorties et, d'après mon expérience, les concepteurs ont fait un excellent travail en créant des jeux très similaires mécaniquement, mais avec suffisamment de nouveautés pour que chacun offre quelque chose d'unique. War of Shadows, avec sa mécanique innovante jour/nuit, est très différent de Rise of Vigil, qui propose des cartes énergie pouvant débloquer des effets supplémentaires. Pour quelqu'un qui aime Ascension, il y en a suffisamment pour ne pas s'ennuyer.
Ceci dit, ce ne sera pas pour tout le monde. Si vous aimez plus d'interaction, vous préférerez probablement les jeux de deck-building comme Star Realms, qui permettent un combat direct avec d'autres joueurs. Pour certains autres joueurs, ce style de jeu semblera sans doute trop léger.
Cependant, si vous aimez les jeux de cartes, les jeux avec des thèmes fantastiques uniques et de superbes illustrations ou les jeux plus rapides qui fonctionnent bien de deux à quatre joueurs, je vous recommande vivement de vous procurer une ou deux extensions. Pour finir, gardez un œil sur ce que l'éditeur, Stone Blade, prépare. Ils semblent avoir de très belles choses en préparation qui devraient ravir les fans d'Ascension et des jeux similaires.

