L'hiver... cette période de l'année où les nuits s'allongent, la température baisse et le débat commence sur la question de savoir s'il fait suffisamment froid pour allumer le chauffage. Il est temps de risquer la dispute annuelle avec mon ou ma partenaire sur le nombre de pulls que je devrais porter. Après avoir enfilé le nombre approprié de vêtements et dégivré mes doigts, je sors de l'étagère Arctic Scavengers dans une vaine tentative de faire paraître tout le reste plus chaud par comparaison.
Arctic Scavengers – Le Jeu
Arctic Scavengers est un jeu de construction de deck, de draft de cartes, qui se déroule dans la toundra glaciale et rude d'un monde encapsulé par la glace. Le joueur contrôle une tribu de nomades qui tente de survivre dans un climat hivernal rigoureux. L'objectif principal du jeu est d'avoir la tribu la plus grande et la plus dominante.
Chaque tour, le joueur pioche un ensemble de cinq cartes avec des valeurs qui peuvent l'aider à acquérir de nouvelles cartes à ajouter à son deck, soit en recrutant de nouveaux membres pour la tribu, en leur offrant de la nourriture et des médicaments, soit en utilisant des outils pour fouiller dans la décharge afin de trouver quelque chose d'utile pour de futures entreprises. Ces nouvelles cartes seront mélangées dans le deck de défausse et repiochées pour donner au joueur des bonus supplémentaires au fur et à mesure que le jeu avance.
L'hiver... cette période de l'année où les nuits s'allongent, la température baisse et le débat commence sur la question de savoir s'il fait suffisamment froid pour allumer le chauffage. Il est temps de risquer la dispute annuelle avec mon ou ma partenaire sur le nombre de pulls que je devrais porter. Après avoir enfilé le nombre approprié de vêtements et dégivré mes doigts, je sors de l'étagère Arctic Scavengers dans une vaine tentative de faire paraître tout le reste plus chaud par comparaison.
Arctic Scavengers – Le Jeu
Arctic Scavengers est un jeu de construction de deck, de draft de cartes, qui se déroule dans la toundra glaciale et rude d'un monde encapsulé par la glace. Le joueur contrôle une tribu de nomades qui tente de survivre dans un climat hivernal rigoureux. L'objectif principal du jeu est d'avoir la tribu la plus grande et la plus dominante.
Chaque tour, le joueur pioche un ensemble de cinq cartes avec des valeurs qui peuvent l'aider à acquérir de nouvelles cartes à ajouter à son deck, soit en recrutant de nouveaux membres pour la tribu, en leur offrant de la nourriture et des médicaments, soit en utilisant des outils pour fouiller dans la décharge afin de trouver quelque chose d'utile pour de futures entreprises. Ces nouvelles cartes seront mélangées dans le deck de défausse et repiochées pour donner au joueur des bonus supplémentaires au fur et à mesure que le jeu avance.
Les cartes sont réparties entre Personnes, Outils et Déchets. Les Personnes peuvent fournir des bonus seules, mais les outils devront être attachés à une Personne pour les utiliser. Par exemple, un joueur pourrait piocher un seul Fouilleur et un ensemble de pelles. Comme les Fouilleurs ne peuvent transporter qu'un seul objet à la fois, ce serait un tirage malheureux. Les joueurs familiers des jeux de construction de deck tels que Star Realms ou Dominion trouveront ce concept familier. Cependant, il y a une petite particularité qui se produit à la fin de chaque tour de jeu... Une escarmouche pour les Ressources Contestées.
Lorsque l'escarmouche se produit, toutes les cartes qui n'ont pas été jouées lors de la phase de recrutement peuvent être engagées dans un combat de groupe avec les autres joueurs. Il y a une part de bluff à jouer ici, car avant le début de l'escarmouche, vous devez annoncer combien de cartes restantes dans votre main sont prises au combat. Vous pouvez prendre un tireur d'élite et un bagarreur et avoir un score de combat élevé, ou ne prendre que des personnages mineurs et espérer que les autres personnages tomberont dans votre piège.
Comme la Ressource Contestée est cachée à tout le monde sauf au premier joueur de ce tour, chaque combat est un équilibre entre risque et récompense. Dépensez-vous vos cartes et fouillez-vous dans la pile de déchets pour potentiellement ne rien obtenir ? Ou les gardez-vous pour le combat et tentez-vous d'obtenir la Ressource Contestée plus gratifiante ?
Le vainqueur de l'escarmouche de ce tour est décidé par le score de combat le plus élevé et reçoit la carte du dessus de la pile de Ressources Contestées ; une pile de cartes exclusives qui donnent des bonus uniques aux joueurs gagnants. Ceux-ci peuvent aller de membres supplémentaires de votre tribu à de nouveaux membres d'équipage puissants. Une fois la pile vide, le jeu est terminé et la tribu avec le plus de personnes est déclarée vainqueur.
Le gameplay est un bon équilibre entre la préparation et le combat. Au début, les joueurs se concentreront davantage sur la fouille de la décharge pour obtenir un meilleur équipement afin de se battre dans l'escarmouche. Tous les joueurs commencent avec le même paquet de cartes et gagner les premiers tours peut parfois ressembler un peu à de la chance. Mais, comme pour tous les deck-builders, cela peut dépendre entièrement de ce que vous piochez à chaque tour. En fin de partie, la main des joueurs devrait être considérablement plus forte, remplaçant les cartes de fouille de la décharge par des capacités axées sur le combat.
Je dirais que le gameplay ne correspond que légèrement au thème du jeu. On n'a jamais l'impression de lutter pour survivre, mais plutôt de se battre pour réussir à être une puissance dominante plutôt que de garder ses survivants en vie. Un Agricola sur le thème de l'hiver nucléaire post-apocalyptique correspondrait probablement mieux à l'histoire (et maintenant je viens de réaliser à quel point j'en ai envie), et le gameplay d'Arctic Scavengers pourrait peut-être mieux s'adapter à un thème différent.
Extensions et Illustrations
Ce sont les concepts principaux du jeu de base, mais c'est une bonne idée d'inclure les deux extensions ; HQ et Recon. Ces deux ajouts au jeu de base offrent beaucoup plus de choix et de mécaniques de jeu. L'extension HQ ajoute des bâtiments que le joueur peut construire, pour stocker des objets ou des personnes dont il n'aurait pas besoin immédiatement. Recon apporte des capacités de "coup d'œil" sur les objets et beaucoup plus de personnages et de capacités pour changer le déroulement du jeu. Sans ces extensions, le jeu de base peut devenir un peu répétitif car la gamme de cartes uniques est assez limitée.
Les cartes elles-mêmes sont joliment présentées avec de superbes illustrations thématiques, à la fois cohérentes et magnifiques. Chaque carte a un ensemble de valeurs claires et concises et peut être lue facilement. L'une de mes plaintes concernant d'autres jeux de cartes est que parfois, il y a trop de texte d'ambiance inutile qui ne contribue pas au gameplay, et peut rendre le déchiffrement de l'utilisation de la carte assez difficile. Avec chaque carte que vous jouez, vous pouvez clairement voir les capacités qu'elle peut exécuter à chaque tour sans avoir à consulter le livret de règles. De même, les illustrations racontent la majeure partie de l'histoire avec de belles illustrations thématiques donnant au joueur une bonne idée du monde que le jeu essaie de transmettre.
Je vous recommande de protéger ces cartes avec des protège-cartes si vous comptez y jouer fréquemment. Ce sont des cartes à jouer standard, sans finition ni doublure spéciales pour la protection. J'imagine qu'après plusieurs parties, certaines des cartes de départ les plus populaires commenceront à se détériorer. La boîte est probablement un peu surdimensionnée pour ce qui est essentiellement un grand jeu de cartes, cependant, l'organisation intérieure est fantastique, chaque jeu de cartes ayant son propre intercalaire moulé sous vide pour accélérer la mise en place.
Commentaires de clôture sur Arctic Scavengers
Une partie complète d'Arctic Scavengers avec des joueurs expérimentés ne devrait pas prendre plus d'une heure au maximum, car le nombre de Ressources Contestées détermine la durée du jeu. Il ne remplacera pas les jeux de construction de deck plus sérieux dans votre rotation régulière, mais c'est un divertissement amusant avec une bonne ambiance.
Alors, pendant que vous et vos amis êtes blottis ensemble pour vous réchauffer et que vous voulez faire une pause dans les conversations gênantes, envisagez de sortir ce jeu pour vous aider à combattre le froid.
Zatu Review Summary
Score Zatu
80%

